Home » Co się zmieniło w GameFi w ciągu ostatniego miesiąca? – Raport z lipca.

Co się zmieniło w GameFi w ciągu ostatniego miesiąca? – Raport z lipca.

by Tim

Kiedy sektor GameFi zobaczy „drugą krzywą wzrostu” i trwały model X to Earn?

W czasie poprzedniej hossy na rynku pojawiły się setki gier play-to-earn, ale tylko kilka z nich było w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników, gdy rynek się kurczył. Stało się to widoczne w lipcu, kiedy aktywność nadal spadała.

Jednakże, próbujące warunki rynkowe podkreśliły również garść tytułów, które zdołały się wyróżnić. Splinterlands jest jednym z takich projektów, który zatrzymuje użytkowników dzięki niskiej barierze wejścia, prostej rozgrywce i szybkiej walce. Axie Infinity kontynuowało również wprowadzanie nowych funkcji, aby odzyskać impet.

Dane Footprint Analytics pokazują ogólne wyniki sektora GameFi w lipcu.

  • Łączna liczba użytkowników spadła o 21% MoM, a wzrost nowych użytkowników był słaby.
  • Aktywność transakcyjna spadła o 55% MoM i 737% YoY.
  • Liczba projektów miała wzrost MoM o mniej niż 2%.
  • FinansowanieVC wzrosło o 17% MoM i 126% YoY.

GameFi Rynek Ogólna analiza rynku

Rynek projektów GameFi wzrósł o mniej niż 2%, a wzrost liczby nowych projektów w BNB pozostał w tyle
W ciągu 3 kolejnych miesięcy do 31 lipca uruchomiono mniej niż 80 projektów GameFi. Jak widać na wykresie, wszystkie sieci zanotowały stagnację wzrostu (choć Polygon i WAX są lekko w górę.)

Footprint Analytics - Protokoły GameFi

Footprint Analytics – Protokoły GameFi


Gracze zwracają większą uwagę na grywalność gry i płynność doświadczenia sieciowego i mają niezwykle wysokie wymagania wobec sieci. Na Ethereum trzeba płacić wysokie opłaty za gaz na każdym kroku. Problem zatłoczenia on-chain może sprawić, że doświadczenie gry będzie bardzo słabe. Dlatego te kwestie są priorytetem dla zespołów deweloperskich tworzących nowe projekty.

Footprint Analytics - Gas Used On Chain

Footprint Analytics – Gas Used On Chain


Nowe projekty na Ethereum borykają się z wysokimi opłatami i zatłoczeniem, co spowodowało, że od lipca 2021 roku więcej projektów przeniosło się do BSC (obecnie BNB).

To doprowadziło BNB do przyciągnięcia dużej ilości gier, które nie zatrzymują użytkowników – wskazując na dużą ilość, a niską jakość.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker


Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker


W porównaniu do obu łańcuchów, Polygon przedstawił szybsze rozwiązanie, w którym koszt jednej transakcji jest około 10000 razy niższy niż w Ethereum, a prędkość transakcji wynosi do 7000 tx/s.

Kategoria Web3 GameFi stanowi 98% całkowitego finansowania GameFi

W porównaniu z czerwcem, aktywność finansowania GameFi stopniowo ożywiła się w lipcu, wzrastając o 17%. Pod względem kategorii finansowania, wraz z rozwojem technologii blockchain, coraz więcej funduszy inwestycyjnych jest wstrzykiwanych do GameFi typu Web3, wśród których finansowanie typu Web3 stanowi 98%.

Footprint Analytics - Dystrybucja finansowania gier

Footprint Analytics – Dystrybucja finansowania gier


W ostatnim czasie Animoca Brands ogłosiła zakończenie finansowania w wysokości 75,32 mln dolarów. Jest to druga transza finansowania ogłoszona po 358,8 mln dolarów w dniu 18 stycznia. Z silnym naciskiem na Web3, firma ma na celu rozwiązanie istniejących problemów interoperacyjności w branży metaverse, aby zrealizować swoją wizję otwartego metaverse.

Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking

Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking


W sumie 22 projekty otrzymały finansowanie w lipcu, generalnie podążając za wahaniami rynku. Rundy inwestycyjne na etapie seed są aktywne jeszcze przez wiele miesięcy, uzupełniane o kolejne rundy. Jest to silnie związane z aktywnym czasem użytkowników po uruchomieniu projektu. Sądząc po liczbie aktywnych użytkowników projektu, aktywny czas wielu projektów, takich jak StarSharks i Cryptomines, nie przekracza 3 miesięcy. Dlatego, zgodnie z obecnym trendem rozwoju projektów, fundusze inwestycyjne VC nadal pozostają w nowych projektach.

Footprint Analytics - Number of GameFi Projects Funded in July

Footprint Analytics – Number of GameFi Projects Funded in July


Footprint Analytics - StarSharks: Monthly New Users & Active Users

Footprint Analytics – StarSharks: Monthly New Users & Active Users

Gracze ze Splinterlands stanowią większość użytkowników Hive

Footprint Analytics pokazuje, że łączna liczba miesięcznych użytkowników wynosi 1,19 miliona, z czego 483 tysiące to nowi użytkownicy, a 710 tysięcy to starzy użytkownicy. Na początku roku twórcy zaangażowali miliony użytkowników poprzez różne gatunki i style gier. I nadal próbują ich w szerokiej gamie gier. Użytkownicy zyskują, jeśli uda im się złapać rynek byka, ale jeśli napotkają rynek niedźwiedzia, mają kłopoty.

Footprint Analytics - Monthly GameFi Users

Footprint Analytics – Monthly GameFi Users


Całkowita baza subskrybentów zmniejszyła się z 3,59 mln graczy w styczniu do 1,19 mln w lipcu (-69%). Oto punkty bólu GameFi:

  • Brak oryginalności, z modelem ekonomicznym opartym głównie na wydobyciu, produkcji i reprodukcji.
  • Niektóre gry wymagają od graczy zainwestowania w tokeny gry, zanim będą mogli grać, a użytkownicy mają silne zapotrzebowanie na odzyskanie kapitału.
  • Model nieskończonej inflacji, dotknięty przez rynek niedźwiedzia, ceny tokenów zarządzania i tokenów w grze przynoszą spadek; ich gry nie mogą pozbyć się spirali śmierci.

W rezultacie większość gier P2E wymaga obecnie wejścia nowych graczy, aby utrzymać stabilność ekonomiczną.

Weźmy Axie Infinity i Splinterlands to dwa przykłady.

Splinterlands jest stosunkowo gorącą grą od czasu swojej premiery. Pod względem odsetka nowych użytkowników w lipcu, Splinterlands jest projektem z najwyższym odsetkiem wśród wszystkich projektów.

Footprint Analytics - New Users by Protocol %

Footprint Analytics – New Users by Protocol %


Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain

Footprint Analytics – Top10 Gamers by Chain


W przeciwieństwie do Axie infinity przed marcem, aby uczestniczyć w grze w celu prawdziwego uzyskania przychodu, konieczne było zakupienie zwierzaka P2E za prawdziwe pieniądze (przewidywany koszt około 110 dolarów po ówczesnym kursie waluty). Ale koszt jest wysoki dla przeciętnego gracza, a okres zwrotu wydłuży się wraz ze zmianą trendów rynkowych. Jednak Splinterlands wymaga tylko 10 dolarów, aby wziąć udział w grze, co jest niską barierą wejścia.

Ogólnie rzecz biorąc, zespół rozwojowy Axie infinity zignorował ciekawe projekty podczas projektowania gry i uruchomił wersję Origin pod koniec marca, dodając karty i darmowe atrybuty. A funkcja zastawu wirtualnej ziemi została uruchomiona na początku lipca. Mam nadzieję, że użytkownicy mogą doświadczyć radości z gry, a nie tylko zarabiać pieniądze.

Axie infinity’s fortunes are turning

Z miesięcznej zmiany wolumenu obrotu GameFi wynika, że tylko okres października-listopada ubiegłego roku był okresem przyrostu obrotu, a po grudniu ogólny wolumen obrotu stopniowo spadał, aż do najniższej wartości w lipcu. Ten proces zmian jest bardzo podobny do znaczenia nowych projektów, które wydają się przyciągać dużą liczbę graczy do handlu, a następnie opuszczają po tym, jak znudzi się gra.

Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume


Mimo spadku na rynku obrotu GameFi, Ronin był w stanie przełamać trend spadku wolumenu obrotu na mainstreamowych blockchainach i wyprzedzić BSC, aby odzyskać miejsce numer jeden. Wynika to głównie z uruchomienia funkcji zastawu wirtualnej ziemi w swojej grze on-chain Axie infinity, która przyczyniła się do wzrostu cen AXS i stopniowej poprawy wolumenu obrotu.

Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain

Summary

W minionej hossie na rynku pojawiło się wiele nowych gier play-to-earn, ale tylko kilka było w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników. Splinterlands jest jednym z takich projektów, zatrzymując użytkowników dzięki niskiej barierze, prostej rozgrywce i szybkiemu tempu walki. Również Axie Infinity nigdy nie przestało wprowadzać innowacji, dodając nowe funkcje, aby odzyskać swój status.

Jednocześnie w lipcu więcej funduszy napłynęło do projektów Web3, mających na celu rozwiązanie większej ilości problemów dla gier P2E.

July Events Review

NFT & GameFi

  • NFT firma uwierzytelniająca optic zamyka $11M seed round prowadzoną przez Pantera Capital i Kleiner Perkins
  • Seria NFT firmy Yuga Labs wygenerowała ponad 5 miliardów dolarów całkowitej sprzedaży i prawie 150 milionów dolarów przychodów z tytułu opłat licencyjnych
  • Gigant gier wideo Square Enix planuje wydać kolekcję Final Fantasy VII NFT w 2023 roku.
  • STEPN ogłasza zyski za II kwartał & inicjuje kwartalny wykup GMT & burn
  • Solana-based MonkeyLeague game developer raises $24 million

Metaverse & Web3

  • BAI Capital zakończył pierwszą zbiórkę funduszy w wysokości 700 mln USD i skupi się na Web3, Metaverse i innych dziedzinach
  • Web3 platforma muzyczna Audius community vault zaatakowana ze stratą 18.5M $AUDIO
  • Web3 Foundation ogłosiła 14. partię programu finansowania; 36 projektów znalazło się na krótkiej liście
  • Magic Eden uruchamia jednostkę venture do inwestowania w startupy web3 gamingowe
  • Disney uruchamia program akceleracji startupów skupiony na NFT i Metaverse

DeFi & Tokeny

  • Curve to launch an over-collateralized stablecoin
  • Decentralizowana giełda kryptowalut Hashflow pozyskuje $25M przy wycenie $400M
  • BTC udaje się unosić powyżej $20K pomimo ostatnich likwidacji i silnych odpływów
  • Polygon (MATIC) przerzuca ten token, aby stać się najczęściej handlowaną kryptowalutą wśród ETH whale
  • Stablecoin market cap się osuwa, wyceny BUSD i DAI skaczą, tokeny Fiata stanowią 70% wszystkich transakcji kryptowalutowych

Network & Infrastructure

  • Polygon uruchamia rozwiązanie skalujące zkEVM dla przyjęcia Web3
  • Vitalik Buterin omawia nadchodzące „Merge” i „Surge” Ethereum na EthCC w Paryżu
  • Matter labs planuje uruchomienie mainnetu zkSync 2.0 na październik
  • Projekty oparte na Terrze rozpoczynają exodus do Polygonu po upadku Terry
  • Solana i Avalanche zyskują na popularności, gdy rynek kryptowalut cieszy się nowymi bodźcami

Instytucje

  • Three Arrows Liquidators seize $40 Million as asset probe widends
  • SEC wymienia dziewięć tokenów kryptowalutowych jako papiery wartościowe po oskarżeniach Coinbase o insider trading
  • Tesla wyrzuciła 75% swoich udziałów w BTC
  • Blockchain.com redukuje 25% swoich pracowników wśród niedźwiedziego rynku kryptowalut
  • Crypto.com integruje Google Pay, aby użytkownicy mogli kupować kryptowaluty

Światowy

  • Reserve Bank of India pracuje nad „stopniowym wdrażaniem” cyfrowej waluty banku centralnego
  • Po Terra LUNA Crash S. Korea opóźnia podatek od kryptowalut.
  • Ghana w rankingu krajów z drugim najwyższym ryzykiem niewypłacalności na świecie
  • Australijski regulator próbuje automatycznego usuwania stron z oszustwami kryptowalutowymi
  • Bank Rosji mówi, że stablecoiny nie nadają się do rozliczeń

Related Posts

Leave a Comment