Home » Что изменилось в GameFi за последний месяц? – Отчет за июль

Что изменилось в GameFi за последний месяц? — Отчет за июль

by Patricia

Когда в секторе GameFi появится «вторая кривая роста» и устойчивая модель X to Earn?

В то время как на предыдущем «бычьем» рынке были запущены сотни игр «играй, чтобы зарабатывать», лишь немногие смогли сохранить устойчивую базу пользователей в условиях спада рынка. Это стало очевидным в июле, когда активность продолжала падать.

Однако сложные рыночные условия также высветили горстку игр, которым удалось выделиться. Splinterlands — один из таких проектов, удерживающий пользователей благодаря низкому барьеру входа, простому геймплею и высокой скорости сражений. Axie Infinity также продолжала вводить новые функции, чтобы восстановить темпы развития.

Данные Footprint Analytics показывают общую производительность сектора GameFi в июле.

  • Общее количество пользователей снизилось на 21% за месяц, а рост числа новых пользователей был слабым.
  • Активность транзакций снизилась на 55% за месяц и на 737% за год.
  • Рост числа проектов за месяц составил менее 2%.
  • ВК-финансирование увеличилось на 17% за месяц и на 126% за год.

Общий анализ рынка GameFi

Количество проектов GameFi выросло менее чем на 2%, а рост новых проектов в BNB отставал
Менее 80 проектов GameFi было запущено 3 месяца подряд до 31 июля. Как видно из графика, во всех сетях наблюдалась стагнация роста (хотя Polygon и WAX немного выросли)

Footprint Analytics - протоколы GameFi

Footprint Analytics — протоколы GameFi


Геймеры уделяют больше внимания удобству игры и плавности сетевого опыта и предъявляют чрезвычайно высокие требования к сети. В Ethereum необходимо платить высокую плату за газ на каждом шагу. Проблема перегруженности сети может привести к очень плохому игровому опыту. Поэтому эти вопросы являются приоритетными для команд разработчиков, создающих новые проекты.

Footprint Analytics - Gas Used On Chain

Footprint Analytics — Gas Used On Chain


Новые проекты на Ethereum сталкиваются с высокими комиссиями и перегруженностью, что привело к тому, что с июля 2021 года все больше проектов переходят на BSC (теперь BNB).

Это привело к тому, что BNB привлекает большое количество игр, которые не могут удержать пользователей, что свидетельствует о высоком количестве и низком качестве.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics — BSC GameFi Tracker


Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker

Footprint Analytics — Ethereum GameFi Tracker


По сравнению с обеими цепочками, Polygon представила более быстрое решение: стоимость одной транзакции примерно в 10 000 раз ниже, чем у Ethereum, а скорость транзакций достигает 7000 tx/s.

На категорию GameFi Web3 приходится 98% от общего объема финансирования GameFi

По сравнению с июнем, в июле активность финансирования GameFi постепенно восстановилась, увеличившись на 17%. Что касается категорий финансирования, то с развитием технологии блокчейн все больше инвестиционных средств вливается в GameFi Web3-типа, среди которых финансирование Web3-типа составляет 98%

Footprint Analytics - распределение финансирования азартных игр

Footprint Analytics — распределение финансирования азартных игр


На днях компания Animoca Brands объявила о завершении финансирования в размере $75,32 млн. Это второй транш финансирования, объявленный после 358,8 миллионов долларов 18 января. Уделяя большое внимание Web3, компания стремится решить существующие проблемы совместимости в индустрии метаверса, чтобы реализовать свое видение открытого метаверса.

Footprint Analytics - Рейтинг финансирования игорного бизнеса

Footprint Analytics — Рейтинг финансирования игорного бизнеса


В общей сложности 22 проекта получили финансирование в июле, в целом следуя колебаниям рынка. Инвестиционные раунды на посевной стадии остаются активными в течение многих месяцев, дополняясь другими раундами. Это в значительной степени связано с активным временем пользователей после запуска проекта. Судя по количеству активных пользователей проекта, активное время нескольких проектов, таких как StarSharks и Cryptomines, не превышает 3 месяцев. Поэтому, согласно текущей тенденции развития проектов, инвестиционные средства венчурных инвесторов по-прежнему остаются в новых проектах.

Footprint Analytics - Количество проектов GameFi, профинансированных в июле

Footprint Analytics — Количество проектов GameFi, профинансированных в июле


Footprint Analytics - StarSharks: Monthly New Users & Active Users

Footprint Analytics — StarSharks: Monthly New Users & Active Users

Сплинтерлендские геймеры составляют большинство пользователей Hive

Footprint Analytics показывает, что общее количество ежемесячных пользователей составляет 1,19 миллиона, из которых 483 000 — новые пользователи и 710 000 — старые. В начале года разработчики привлекли миллионы пользователей с помощью разнообразных игровых жанров и стилей. И они продолжают пробовать их в широком спектре игр. Пользователи получают прибыль, если им удается поймать бычий рынок, но если они сталкиваются с медвежьим рынком, они попадают в беду.

Footprint Analytics - Monthly GameFi Users

Footprint Analytics — Monthly GameFi Users


Общая база подписчиков сократилась с 3,59 миллиона игроков в январе до 1,19 миллиона в июле (-69%). Вот болевые точки GameFi:

  • Отсутствие оригинальности, экономическая модель, основанная в основном на добыче, производстве и воспроизводстве.
  • Некоторые игры требуют от игроков инвестировать в игровые токены, прежде чем они смогут играть, и пользователи испытывают сильный спрос на возврат капитала.
  • Модель бесконечной инфляции, затронутая медвежьим рынком, цены на токены управления и внутриигровые токены снижаются; их игры не могут избавиться от спирали смерти.

В результате большинство P2E-игр в настоящее время требуют прихода новых игроков для поддержания экономической стабильности.

В качестве примера можно привести Axie Infinity и Splinterlands.

Splinterlands была относительно горячей игрой с момента ее запуска. С точки зрения процента новых пользователей в июле, Splinterlands является проектом с самым высоким процентом среди всех проектов.

Footprint Analytics - Новые пользователи по протоколам %

Footprint Analytics — Новые пользователи по протоколам %


Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain

Footprint Analytics — Top10 Gamers by Chain


В отличие от Axie infinity до марта, чтобы участие в игре действительно приносило доход, требовались реальные деньги для покупки питомца P2E (по тогдашней валютной цене это было около $110). Но для среднего игрока эта стоимость высока, а период окупаемости будет удлиняться по мере изменения рыночных тенденций. Однако для участия в игре Splinterlands требуется всего $10, что является низким барьером для входа.

В целом, команда разработчиков Axie infinity проигнорировала интересные дизайны при создании игры и запустила версию Origin в конце марта, добавив карты и бесплатные атрибуты. А функция залога виртуальной земли была запущена в начале июля. Я надеюсь, что пользователи смогут испытать удовольствие от игры, а не просто заработать деньги.

В судьбе «Акси Инфинити» наметился поворот

По данным GameFi о ежемесячном изменении объема торгов, только период октября-ноября прошлого года был периодом увеличения объема торгов, а после декабря общий объем торгов постепенно снижался до самого низкого значения в июле. Этот процесс изменения очень похож на смысл новых проектов, которые, казалось бы, привлекают большое количество игроков для торговли, а затем уходят после того, как им надоедает играть.

Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume

Footprint Analytics — GameFi Monthly Volume


Несмотря на спад на рынке торговли GameFi, Ronin смог переломить тенденцию снижения объема торгов на основных блокчейнах и обогнать BSC, вернув себе первое место. В основном это произошло благодаря запуску функции залога виртуальной земли в своей игре Axie infinity на блокчейне, что способствовало росту цен на AXS и постепенному улучшению объема торгов.

Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain

Footprint Analytics — Gaming Volume by Chain

Summary

На прошлом «бычьем» рынке было запущено множество новых игр, но лишь немногим удалось сохранить устойчивую пользовательскую базу. Splinterlands — один из таких проектов, удерживающий пользователей благодаря низкому барьеру, простому геймплею и высокой скорости сражений. Кроме того, Axie Infinity никогда не переставала внедрять инновации, добавляя новые функции для восстановления своего статуса.

В то же время в июле больше средств поступило в Web3-проекты, которые стремятся решить больше проблем для P2E-игр.

Обзор событий за июль

NFT & GameFi

  • NFT аутентификационная компания optic закрывает $11M посевной раунд под руководством Pantera Capital и Kleiner Perkins
  • Серия NFT компании Yuga Labs обеспечила общий объем продаж более $5 млрд и доход от роялти почти $150 млн.
  • Гигант видеоигр Square Enix планирует выпустить коллекцию Final Fantasy VII NFT в 2023 году
  • STEPN объявляет о прибыли за второй квартал и инициирует квартальный выкуп акций по Гринвичу и их сжигание
  • Соланский разработчик игр MonkeyLeague привлекает $24 млн

Metaverse & Web3

  • BAI Capital завершил первый сбор средств в размере 700 миллионов долларов США и сосредоточится на Web3, Metaverse и других областях
  • Хранилище музыкальной платформы Audius Community Vault атаковано с потерей 18.5M $AUDIO
  • Web3 Foundation объявил 14-ю партию программы финансирования; в шорт-лист попали 36 проектов
  • Magic Eden запускает венчурное подразделение для инвестирования в игровые стартапы web3
  • Disney запускает программу акселератора стартапов, ориентированную на NFT и Metaverse

DeFi & Tokens

  • Curve запускает стейблкоин с избыточным обеспечением
  • Децентрализованная криптовалютная биржа Hashflow привлекает $25M при оценке в $400M
  • BTC удается держаться выше $20K, несмотря на недавние ликвидации и сильный отток средств
  • Polygon (MATIC) переворачивает токен, чтобы стать самой торгуемой криптовалютой среди ETH-китов
  • Капитал рынка стаблкоинов падает, оценки BUSD и DAI подскочили, фиатные токены составляют 70% всех криптовалют

Сеть и инфраструктура

  • Polygon запускает масштабируемое решение zkEVM для внедрения Web3
  • Виталик Бутерин обсуждает предстоящие «Merge» и «Surge» Ethereum на EthCC в Париже
  • Matter labs назначила запуск сети zkSync 2.0 на октябрь
  • Проекты на базе Терры начинают исход в Полигон после краха Терры
  • Solana и Avalanche нацелены на рост, поскольку криптовалютный рынок получает новые попутные ветры

Институты

  • Ликвидаторы Three Arrows конфискуют 40 миллионов долларов в связи с расширением проверки активов
  • SEC причисляет девять криптовалютных токенов к ценным бумагам после обвинений Coinbase в инсайдерской торговле
  • Tesla сбросила 75% своих BTC-активов
  • Blockchain.com сокращает 25% сотрудников на фоне медвежьего рынка криптовалют
  • Crypto.com интегрирует Google Pay, чтобы пользователи могли покупать криптовалюты

Весь мир

  • Резервный банк Индии работает над «поэтапным внедрением» цифровой валюты Центрального банка
  • После краха Terra LUNA Южная Корея откладывает введение налога на криптовалюты
  • Гана стала страной со вторым по величине риском дефолта по долгам в мире
  • Австралийский регулятор опробует автоматическое удаление сайтов криптомошенников
  • Банк России заявил, что стейблкоины не подходят для расчетов

Related Posts

Leave a Comment