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Sorry, Gamer – Apples Vision Pro Headset ist nicht für euch gemacht

by Thomas

Apple hat heute das lang erwartete Vision Pro Augmented Reality (AR)-Headset vorgestellt und viel Zeit damit verbracht, die Hardware, Software und Anwendungsmöglichkeiten des 3.499 Dollar teuren Geräts im Detail zu erläutern. Aber eine Sache, die Apple heute kaum erwähnt hat, ist das Spielen.

Während der Präsentation zeigte Apple nur ein einziges Mal Spiele in Aktion: Es wurde darauf hingewiesen, dass das Headset bestehende Apple Arcade Spiele unterstützt, was bedeutet, dass es Spiele abspielen kann, die ursprünglich für iPhones und iPads entwickelt wurden und auch auf Mac und Apple TV spielbar sind.

Tatsächlich zeigte Apple nur die mobile Version von NBA 2K23 Arcade Edition, einer optimierten mobilen Basketball-Simulation. Während der Präsentation sehen wir jemanden, der das Spiel auf einem virtuellen, schwebenden Bildschirm spielt, während er ein PlayStation 5 DualSense Gamepad benutzt.

Apple sagt, dass über 100 seiner Apple Arcade Spiele kompatibel sein werden, wenn der Vision Pro Anfang 2024 auf den Markt kommt, was etwa der Hälfte des gesamten iOS-Angebots in Apples Abonnementdienst entspricht. Andere bemerkenswerte Apple Arcade Spiele auf iOS sind Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing und Lego Builder’s Journey.

Es gibt großartige Spiele im Apple Arcade Portfolio. Darüber hinaus zeigte Apple eine Reihe bestehender iOS-Apps, die auf das Gerät portiert werden, darunter Candy Crush Saga und Myst Mobile. Aber auch diese werden wahrscheinlich auf digitalen Bildschirmen oder Fenstern, die virtuell vor Ihnen positioniert sind, spielbar sein.

Wir haben während einer kurzen Demo des visionOS App Store einige potenziell immersivere Spiele gesehen, darunter Game Room, das klassische Schach- und Würfelspiele enthält, sowie Super Fruit Ninja und eine Portierung von Rec Room, einer Roblox-ähnlichen Plattform mit von Benutzern erstellten VR-Spielen. Diese Spiele wurden jedoch nicht vorgeführt, sondern nur auf der Oberfläche des App Store entdeckt.

Aus dem, was Apple bisher gezeigt hat, geht hervor, dass sich der anfängliche Gaming-Fokus für den Vision Pro in erster Linie auf Entwickler konzentriert, die bestehende Spiele portieren, die auf Flachbildschirmen gespielt werden – und das sind größtenteils Gelegenheitsspiele -, obwohl es sich um ein Gerät handelt, das für die volle 3D-Immersion gebaut wurde.

Wo sind die Spiele?

Apple hat keine vollständig immersiven VR-Spiele gezeigt, wie sie auf dem Meta Quest 2 oder PC-basierten VR-Headsets zu finden sind. Vielleicht noch überraschender ist, dass keine originellen Augmented-Reality-Spiele gezeigt wurden, die die reale und die digitale Welt für neuartige Erfahrungen miteinander verbinden.

Disneys kurzes Segment während der Präsentation deutete potenzielle Anwendungsfälle an – darunter die Möglichkeit, eine Disney World-Parade auf Ihrer Küchenarbeitsplatte zu erzeugen, Mickey Mouse durch Ihr Wohnzimmer wandern zu lassen oder eine interaktive Version von Marvels „What If?“-Comicbuch-Zeichentrickserie zu steuern. Aber das waren nur Andeutungen.

Das Headset von Apple ist sehr teuer, aber auch sehr innovativ und bietet eine Reihe neuer technischer Fortschritte, die ein Augmented-Reality-Erlebnis ermöglichen, das ausgefeilter, zugänglicher und verlockender aussieht als frühere Versuche.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich Entwickler diese Technologie zunutze machen werden, um interaktive Spiele und immersive Erlebnisse zu entwickeln. So hat Apple beispielsweise angekündigt, dass visionOS die Unity-Engine unterstützen wird, die für eine Vielzahl von Spielen und Anwendungen auf verschiedenen Plattformen eingesetzt wird. Das sollte Entwicklern dabei helfen, Spiele zu portieren oder neue zu entwickeln und dabei auf vertraute Werkzeuge zurückgreifen zu können.

Das Fehlen aufsehenerregender Spieledemos deutet jedoch darauf hin, dass Apple bei Vision Pro Spielen nicht die Führung übernehmen wird und auch nicht plant, das Gerät mit Spielen als Hauptverkaufsargument zu vermarkten. Vielleicht liegt das an dem üppigen Preis, der darauf schließen lässt, dass zunächst nur zahlungskräftige Early Adopters an Bord kommen werden.

Andererseits wird Apple seit langem für seine offensichtliche Gleichgültigkeit gegenüber Spielen kritisiert. Apple hat mit den App Store-Verkäufen ein Vermögen gemacht, als sich das mobile Spielen durchsetzte, aber das Unternehmen hat lange Zeit mit der Aussicht auf eine ernsthafte Unterstützung von Mac-Spielen gehadert. Es schien nie eine große Priorität für das Unternehmen zu sein.

Ironischerweise hat Apple während der heutigen WWDC-Keynote das Thema Mac-Gaming an anderer Stelle stärker in den Vordergrund gerückt und neue Tools vorgestellt, die Entwicklern dabei helfen, ihre Spiele zu portieren und sie auf Apples Chips zum Laufen zu bringen. Der Schöpfer von Metal Gear Solid, Hideo Kojima, erschien sogar kurz, um eine neue Mac-Version seines neuesten Spiels Death Stranding vorzustellen.

Aber als es um das Apple Headset ging, das möglicherweise neue Arten von immersiven Spielerlebnissen ermöglicht, die auf anderen Geräten nicht verfügbar sind, fühlte sich das Thema Gaming wieder einmal wie ein nachträglicher Einfall an. Apple ging auch nicht auf das Metaversum-Konzept ein, das Meta populär gemacht hat und das von Web3-Spielen wie The Sandbox und Decentraland vorangetrieben wird.

Spiele haben für Apple schon lange keine Priorität mehr, und die heutige Enthüllung des Vision Pro hat diesen Eindruck nur noch verstärkt. Zugegeben, es ist möglich, dass Apple nicht alle seine Karten für AR-Gaming gezeigt hat und sich das für später aufhebt, um den Schwung vor dem Debüt im Jahr 2024 zu erhalten.

Aber für diejenigen, die Apples erwartete Einführung des Headsets als eine Möglichkeit sahen, neue Arten von Spielerfahrungen voranzutreiben und das Konzept des immersiven Online-Metaversums in Gang zu setzen, könnte das heutige Event die Begeisterung etwas gedämpft haben.

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