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ゲーマーの皆さん、ごめんなさい-AppleのVision Proヘッドセットはあなたのために作られたのではありません。

by Thomas

Appleは本日、待望の拡張現実(AR)ヘッドセット「Vision Pro」を公開し、3,499ドルのデバイスのハードウェア、ソフトウェア、使用例についてかなりの時間をかけて詳しく説明しました。しかし、Appleが今日ほとんど触れなかったことのひとつがゲームです。

つまり、もともとiPhoneやiPad用にデザインされたゲームや、MacやApple TVでプレイできるゲームをプレイすることができるのです。

実際、Appleはモバイル版NBA 2K23 Arcade Edition(モバイルバスケットボールシミュレーター)を見せただけでした。プレゼンテーションでは、PlayStation 5のDualSenseゲームパッドを使いながら、仮想のフローティングスクリーンでゲームをプレイしている人を見ることができました。

Appleによると、Vision Proが2024年初頭に消費者に届くまでに100以上のApple Arcadeゲームが対応する予定で、Appleのサブスクリプションサービスにおける全iOSラインナップの約半分に相当するとのことです。iOSのApple Arcadeゲームには、他にDisney Melee Mania、Crossy Road+、Sonic Racing、Lego Builder’s Journeyなどの注目ゲームがあります。

Apple Arcadeのポートフォリオには素晴らしいゲームが揃っています。さらに、Appleは、Candy Crush SagaやMyst Mobileなど、デバイスに移植される予定の既存のiOSアプリケーションのグリッドを示しました。しかし、これらもデジタルスクリーンや目の前に置かれたウィンドウでプレイできるようになるようです。


visionOSのApp Storeの簡単なデモで、より没入感のあるゲームがいくつかリストアップされているのがわかりました。しかし、これらはデモが行われたわけではなく、App Storeのインターフェイスに表示されただけでした。

Appleがこれまでに示したものから、Vision Proの最初のゲームへの焦点は、開発者がフラットスクリーンでプレイする既存のゲームを移植することにあり、フル3Dの没入感を得るために作られたデバイスであるにもかかわらず、主にカジュアルなものが中心となっています

ゲームはどこだ?

Appleは、Meta Quest 2やPCベースのVRヘッドセットで見られるような、完全に没入できるVRゲームを展示しませんでした。さらに驚くべきことに、現実世界とデジタル世界を融合させて新しい体験を提供する、オリジナルの拡張現実ゲームも展示されませんでした。

例えば、キッチンのカウンタートップにディズニー・ワールドのパレードを再現したり、リビングルームをミッキーマウスが歩き回ったり、マーベルのコミックアニメ「What If?」のインタラクティブ版を操作したりすることができる。しかし、それは単なるお誘いにすぎません。
Appleのヘッドセットは非常に高価ですが、同時に非常に革新的で、新しい技術的進歩を詰め込んでいます。

開発者は、この技術を利用して、インタラクティブなゲームや没入感のある体験を作ることになるでしょう。例えば、AppleはvisionOSが、プラットフォームを超えてさまざまなゲームやアプリケーションを動かすUnityエンジンに対応すると発表しました。そのため、開発者は使い慣れたツールを使いながら、ゲームを移植したり、新しいゲームに取りかかったりすることができるはずです。

しかし、今日、目を引くようなゲームデモがなかったことから、AppleはVision Proのゲーム開発を主導するつもりはなく、ゲームをセールスポイントとしてこのデバイスを販売するつもりもないようです。おそらくそれは、豪華な価格設定のせいで、最初は懐の深いアーリーアダプターしか乗ってこないだろうと思われるからです。

一方、Appleはゲームに対して明らかに無関心であるとの批判を長年受けてきた。モバイルゲームの普及に伴い、AppleはApp Storeの売上から利益を得てきたが、Macのゲームを本格的にサポートする見込みはないと、長い間、肩を落としてきた。しかし、Macのゲームを本格的にサポートすることは、同社にとって重要な優先事項であるようには見えませんでした。

皮肉なことに、Appleは今日のWWDCの基調講演で、開発者がゲームを移植し、Appleのチップでうまく動作させるための新しいツールを強調し、他の場所でMacゲームをより大きくアピールしたのです。実際、『メタルギアソリッド』のクリエイターである小島秀夫氏は、自身の最新ゲーム『デス・ストランディング』の新しいMac版を紹介するために短時間登場しました。

しかし、他のデバイスでは体験できない新しい種類の没入型プレイを可能にする可能性のあるAppleのヘッドセットに関しては、ゲームは再び後回しにされたように感じられました。また、Metaが普及させ、The SandboxやDecentralandのようなWeb3ゲームが推し進めるメタバースコンセプトにもAppleは関与していない。

ゲームはAppleにとって優先順位が低いと感じてきましたが、今日のVision Proの発表でその考えはさらに強まったと言えるでしょう。もちろん、AppleがARゲーミングのカードをすべて見せておらず、2024年のデビューに向けて勢いを維持するために後回しにしている可能性もある。

しかし、Appleが期待するヘッドセットの発売は、新しいタイプのゲーム体験を推進し、没入型のオンラインメタバースのコンセプトを開始する方法だと考えていた人々にとって、今日のイベントは、その熱意を少し減退させてしまったかもしれません。

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