Home » Omlouváme se, hráči – náhlavní souprava Vision Pro od Applu pro vás nebyla stvořena

Omlouváme se, hráči – náhlavní souprava Vision Pro od Applu pro vás nebyla stvořena

by Thomas

Apple dnes odhalil dlouho očekávanou náhlavní soupravu pro rozšířenou realitu (AR) Vision Pro a věnoval hodně času podrobnému popisu hardwaru, softwaru a způsobů použití tohoto zařízení za 3 499 dolarů. Jednu věc však dnes Apple téměř nezmínil, a to hraní her.

Během prezentace Apple pouze jednou konkrétně ukázal hraní v akci: zdůraznil, že náhlavní souprava podporuje stávající hry Apple Arcade, což znamená, že si na ní zahrajete hry, které byly původně určeny pro iPhony a iPady, a navíc je lze hrát na počítačích Mac a Apple TV.

Ve skutečnosti Apple ukázal pouze mobilní verzi hry NBA 2K23 Arcade Edition, zjednodušené mobilní basketbalové simulace. Během prezentace vidíme, jak někdo hraje hru na virtuální plovoucí obrazovce a přitom používá gamepad PlayStation 5 DualSense.

Apple uvádí, že do doby, než se Vision Pro dostane počátkem roku 2024 k zákazníkům, bude kompatibilních více než 100 jeho her Apple Arcade, což představuje zhruba polovinu celkové nabídky předplacené služby iOS od společnosti Apple. Mezi další významné hry Apple Arcade pro iOS patří Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing a Lego Builder’s Journey.

V portfoliu Apple Arcade jsou skvělé hry. Kromě toho Apple ukázal síť stávajících aplikací pro iOS, které budou na zařízení portovány, včetně Candy Crush Saga a Myst Mobile. Opět je však pravděpodobně bude možné hrát na digitálních obrazovkách nebo oknech virtuálně umístěných před vámi.

Při rychlé ukázce obchodu s aplikacemi VisionOS jsme viděli několik potenciálně více pohlcujících her, včetně Game Room – která obsahuje klasické šachy a hry s kostkami – plus Super Fruit Ninja a port Rec Room, platformy podobné Robloxu s hrami pro VR vytvořenými uživateli. Ty však nebyly předvedeny, pouze spatřeny v rozhraní App Store.

Z toho, co Apple zatím ukázal, vyplývá, že jeho počáteční herní zaměření pro Vision Pro se točí především kolem portování stávajících her, které se hrají na plochých obrazovkách – a to převážně nenáročných – navzdory tomu, že jde o zařízení, které je stavěné na plné 3D ponoření.

Kde jsou hry?

Apple neukázal žádné plně pohlcující VR hry, jaké najdete na Meta Quest 2 nebo na VR headsetech na bázi PC. Možná ještě překvapivější je, že nepředvedl žádné originální hry pro rozšířenou realitu, které by spojovaly reálný a digitální svět a přinášely nové druhy zážitků.

Krátký segment společnosti Disney během prezentace naznačil možné případy využití – včetně možnosti vygenerovat si na kuchyňské lince přehlídku Disney World, nechat Mickey Mouse procházet se po obývacím pokoji nebo ovládat interaktivní verzi komiksového animovaného seriálu „Co kdyby?“ společnosti Marvel. Ale to byly jen upoutávky.

Náhlavní souprava od Applu je nesmírně drahá, ale také nesmírně inovativní a obsahuje řadu nových technických vymožeností, které umožňují zážitek z rozšířené reality, který vypadá vybroušeněji, přístupněji a lákavěji než předchozí pokusy.

Je docela pravděpodobné, že vývojáři tuto technologii využijí k vytváření interaktivních her a pohlcujících zážitků. Apple například oznámil, že systém visionOS bude podporovat engine Unity, který pohání řadu her a aplikací napříč platformami. To by mělo vývojářům pomoci přenést hry nebo začít pracovat na nových, a přitom používat známé nástroje.

Nedostatek poutavých herních ukázek však dnes naznačuje, že se Apple nechystá stát lídrem v oblasti her pro VisionOS, ani neplánuje prodávat zařízení s hrami jako klíčovým prodejním argumentem. Možná je to kvůli honosné ceně, která naznačuje, že zpočátku budou na palubě jen ti, kteří mají hluboko do kapsy.

Na druhou stranu je společnost Apple dlouhodobě kritizována za svůj zjevný nezájem o hry. Apple vydělal na tom, že si bere podíl z prodeje App Store, když se mobilní hry ujaly, ale společnost dlouho pokrčila rameny nad vyhlídkou na seriózní podporu her pro Mac. Nikdy se nezdálo, že by to pro společnost byla hlavní priorita.

Paradoxně se Apple během dnešní keynote WWDC více věnoval hrám pro Mac a vyzdvihl nové nástroje, které vývojářům pomohou přenést jejich hry a zajistit, aby dobře běžely na čipech Apple. Krátce se objevil i tvůrce Metal Gear Solid Hideo Kojima, aby předvedl novou verzi své nejnovější hry Death Stranding pro Mac.

Když však přišla řeč na náhlavní soupravu Apple, která může potenciálně odemknout nové druhy pohlcujících herních zážitků, jež nejsou na jiných zařízeních k dispozici, působilo hraní opět jako opomenutí. Apple se také nezapojil do konceptu metaverza, který zpopularizovala Meta a který prosazují hry Web3 jako The Sandbox a Decentraland.

Hry už dlouho působí jako nízká priorita společnosti Apple a dnešní představení Vision Pro tuto představu jen posílilo. Připouštíme, že je možné, že Apple neukázal všechny své karty pro hraní AR a nechává si je na později, aby si udržel dynamiku před debutem v roce 2024.

Ale pro ty, kteří považovali očekávané uvedení náhlavní soupravy Apple na trh za způsob, jak podpořit nové typy herních zážitků a nastartovat koncept pohlcujícího online metaversa, dnešní událost možná trochu utlumila nadšení.

Related Posts

Leave a Comment