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对不起,游戏玩家–苹果的Vision Pro头盔不是为你而设的

by Patricia

苹果公司今天披露了期待已久的Vision Pro增强现实(AR)耳机,并花了大量时间详细介绍了这款价值3499美元的设备的硬件、软件和使用案例。但有一件事,苹果今天几乎没有提到,那就是游戏。

在发布会上,苹果只具体展示了一次游戏的操作:指出该耳机支持现有的苹果街机游戏,这意味着它可以玩最初为iPhone和iPad设计的游戏,而且可以在Mac和苹果电视上玩。

事实上,苹果只展示了移动版的《NBA 2K23》街机版,这是一款简化的移动篮球模拟游戏。在演示过程中,我们看到有人在一个虚拟的浮动屏幕上玩游戏,同时使用PlayStation 5 DualSense游戏手柄。

苹果公司表示,到2024年初Vision Pro到达消费者手中时,将有超过100款苹果街机游戏被兼容,约占苹果订阅服务中iOS总阵容的一半。其他值得注意的iOS上的苹果街机游戏包括《迪斯尼大乱斗》(Disney Melee Mania)、《十字路》(Crossy Road+)、《索尼克赛车》(Sonic Racing)和《乐高积木》(Lego Builder’s Journey)。

苹果街机组合中有很多很棒的游戏。此外,苹果展示了将被移植到设备上的现有iOS应用程序的网格,包括《糖果粉碎传奇》和《神秘移动》。不过,这些游戏可能会在数字屏幕上播放,或者在你面前的窗户上虚拟定位。

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在VisionOS应用商店的快速演示中,我们确实看到了一些可能更具沉浸感的游戏,包括Game Room–其中包括经典的象棋和骰子游戏–加上超级水果忍者和Rec Room的移植,这是一个类似Roblox的平台,有用户创建的VR游戏。但这些都没有展示,只是在应用商店的界面上被发现。

从目前苹果所展示的内容来看,其最初对Vision Pro的游戏关注主要是围绕开发者移植在平板电脑上玩的现有游戏–而且主要是休闲性质的游戏–尽管它是一个为全3D沉浸感而打造的设备。

哪里有游戏?

苹果没有展示任何完全沉浸式的VR游戏,就像你在Meta Quest 2或基于PC的VR头盔上发现的那样。也许更令人惊讶的是,它没有展示任何原创的增强现实游戏,这些游戏将现实世界和数字世界融合在一起,以获得新型体验。

迪斯尼在演讲中的简短部分暗示了潜在的用例–包括在你的厨房台面上生成一个迪斯尼世界的游行,让米老鼠在你的客厅里穿行,或者控制一个互动版的漫威漫画动画系列 “如果?”。但这些都只是预告。

苹果的头盔非常昂贵,但也非常具有创新性,它包含了一系列新的技术进步,使增强现实体验看起来比过去的尝试更加精巧、平易近人和诱人。

很有可能,开发者将利用这项技术来创造互动游戏和沉浸式体验。例如,苹果宣布VisionOS将支持Unity引擎,该引擎为一系列跨平台的游戏和应用提供支持。这应该有助于开发者移植游戏,或开始新的游戏,同时挥舞熟悉的工具。

但是,今天缺乏引人注目的游戏演示,这表明苹果不会在Vision Pro游戏方面发挥主导作用,也不打算将游戏作为关键卖点来推销该设备。也许这是因为奢华的价位,这表明一开始只有财大气粗的早期采用者会加入进来。

另一方面,苹果公司因其对游戏的明显冷漠而长期受到批评。随着移动游戏的兴起,苹果从App Store的销售中获得了巨大的收益,但该公司长期以来一直对认真支持Mac游戏的前景持耸立态度。这似乎从未成为该公司的一个主要优先事项。

具有讽刺意味的是,在今天的WWDC主题演讲中,苹果在其他地方对Mac游戏做了更大的展示,强调了新的工具,以帮助开发者将他们的游戏移植过来,使它们在苹果的芯片上运行良好。事实上,《合金装备》的创作者小岛秀夫短暂出现,展示了他最新游戏《死亡搁浅》的新Mac版本。

但是,当谈到苹果的耳机时,它有可能释放出其他设备无法提供的新型沉浸式游戏体验,游戏再次让人感觉是一种事后考虑。苹果公司也没有参与Meta公司所推广的元空间概念,而沙盒和Decentraland等Web3游戏也一直在推动这一概念。

长期以来,人们一直认为游戏是苹果的低优先级产品,而今天的Vision Pro发布会只是强化了这种观念。当然,有可能苹果还没有展示其在AR游戏方面的所有底牌,并将其留到以后,以便在2024年的首次亮相之前保持势头。

但对于那些将苹果预计推出的耳机视为推动新型游戏体验和启动沉浸式在线元空间概念的人来说,今天的活动可能抑制了一些热情。

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