Home » Lo sentimos, jugadores: el casco Vision Pro de Apple no está hecho para vosotros.

Lo sentimos, jugadores: el casco Vision Pro de Apple no está hecho para vosotros.

by Thomas

Apple ha presentado hoy el esperado casco de realidad aumentada Vision Pro, y ha dedicado mucho tiempo a detallar el hardware, el software y los casos de uso de este dispositivo de 3.499 dólares. Pero algo que Apple apenas ha mencionado hoy son los juegos.

Durante la presentación, Apple sólo mostró específicamente los juegos en acción una vez: señalando que el auricular es compatible con los juegos existentes de Apple Arcade, lo que significa que jugará a juegos que fueron diseñados originalmente para iPhones y iPads, además de ser jugables en Mac y Apple TV.

De hecho, Apple sólo mostró la versión para móviles de NBA 2K23 Arcade Edition, un simulador de baloncesto para móviles simplificado. Durante la presentación, vemos a alguien jugar al juego en una pantalla virtual flotante mientras utiliza un gamepad DualSense de PlayStation 5.

Apple afirma que más de 100 de sus juegos Apple Arcade serán compatibles para cuando el Vision Pro llegue a los consumidores a principios de 2024, lo que representa aproximadamente la mitad de la línea total de iOS en el servicio de suscripción de Apple. Otros juegos destacados de Apple Arcade en iOS son Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing y Lego Builder’s Journey.

Hay grandes juegos en la cartera de Apple Arcade. Además, Apple ha mostrado una serie de aplicaciones para iOS que se trasladarán al dispositivo, como Candy Crush Saga y Myst Mobile. Una vez más, sin embargo, es probable que puedan jugarse en pantallas digitales o ventanas colocadas virtualmente frente a ti.

Durante una rápida demostración de la tienda de aplicaciones visionOS, vimos algunos juegos potencialmente más inmersivos, como Game Room -que incluye juegos clásicos de ajedrez y dados-, Super Fruit Ninja y un port de Rec Room, una plataforma similar a Roblox con juegos de RV creados por los usuarios. Pero no se han mostrado, sólo se han visto en la interfaz de la App Store.

Por lo que Apple ha mostrado hasta ahora, su enfoque inicial de juegos para el Vision Pro gira principalmente en torno a los desarrolladores que portan juegos existentes que se juegan en pantallas planas -y en su mayoría de naturaleza casual- a pesar de ser un dispositivo que está construido para la inmersión completa en 3D.

¿Dónde están los juegos?

Apple no mostró ningún juego de RV totalmente inmersivo como los que se pueden encontrar en el Meta Quest 2 o en los cascos de RV para PC. Y lo que es más sorprendente, no mostró ningún juego original de realidad aumentada que fusione los mundos real y digital para ofrecer nuevos tipos de experiencias.

El breve segmento de Disney durante la presentación dejó entrever posibles casos de uso, como la posibilidad de generar un desfile de Disney World en la encimera de la cocina, hacer que Mickey Mouse se pasee por el salón o controlar una versión interactiva de la serie de cómics animados «What If?» de Marvel. Pero eso no son más que bromas.
Por otra parte, Apple ha sido criticada durante mucho tiempo por su aparente indiferencia hacia los juegos. Apple se ha forrado sacando tajada de las ventas de la App Store gracias al auge de los juegos para móviles, pero la compañía se ha encogido de hombros ante la perspectiva de apoyar seriamente los juegos para Mac. Nunca ha parecido ser una prioridad para la compañía.

Irónicamente, Apple ha hecho un mayor alarde de los juegos para Mac durante la keynote de la WWDC de hoy, destacando nuevas herramientas para ayudar a los desarrolladores a portar sus juegos y hacer que funcionen bien en los chips de Apple. De hecho, el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, apareció brevemente para mostrar una nueva versión para Mac de su último juego, Death Stranding.

Pero en lo que respecta a los auriculares de Apple, que pueden ofrecer nuevas experiencias de juego inmersivas que no están disponibles en otros dispositivos, los juegos volvieron a quedar en segundo plano. Apple tampoco se comprometió con el concepto de metaverso que Meta ha popularizado y que juegos de Web3 como The Sandbox y Decentraland han estado impulsando.

Desde hace tiempo, los juegos no parecen ser una prioridad para Apple, y la presentación de hoy de Vision Pro no ha hecho más que reforzar esa idea. Concedido, es posible que Apple no haya mostrado todas sus cartas para el juego AR y lo esté guardando para más adelante para mantener el impulso antes del debut en 2024.

Pero para aquellos que veían el esperado lanzamiento de los auriculares de Apple como una forma de impulsar nuevos tipos de experiencias de juego y poner en marcha el concepto de metaverso inmersivo en línea, el evento de hoy puede haber apagado parte del entusiasmo.

Related Posts

Leave a Comment