Home » Przepraszamy, gracze – zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro nie został stworzony dla was

Przepraszamy, gracze – zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro nie został stworzony dla was

by Thomas

Apple ujawniło dziś długo oczekiwany zestaw słuchawkowy Vision Pro do rzeczywistości rozszerzonej (AR) i poświęciło sporo czasu na szczegółowe omówienie sprzętu, oprogramowania i przypadków użycia urządzenia o wartości 3499 USD. Ale jedną rzeczą, o której Apple ledwo dziś wspomniało, są gry.

Podczas prezentacji Apple tylko raz pokazało gry w akcji: wskazując, że zestaw słuchawkowy obsługuje istniejące gry Apple Arcade, co oznacza, że będzie odtwarzać gry, które zostały pierwotnie zaprojektowane dla iPhone’ów i iPadów, a ponadto można w nie grać na komputerach Mac i Apple TV.

W rzeczywistości Apple pokazało tylko mobilną wersję NBA 2K23 Arcade Edition, usprawnionego mobilnego symulatora koszykówki. Podczas prezentacji widzimy, jak ktoś gra w grę na wirtualnym pływającym ekranie, korzystając z gamepada PlayStation 5 DualSense.

Apple twierdzi, że ponad 100 gier Apple Arcade będzie kompatybilnych do czasu, gdy Vision Pro dotrze do konsumentów na początku 2024 roku, co stanowi około połowy całej oferty iOS w usłudze subskrypcji Apple. Inne godne uwagi gry Apple Arcade na iOS to Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing i Lego Builder’s Journey.

W portfolio Apple Arcade znajdują się świetne gry. Ponadto Apple pokazało siatkę istniejących aplikacji na iOS, które zostaną przeniesione na urządzenie, w tym Candy Crush Saga i Myst Mobile. Ponownie jednak, będą one prawdopodobnie odtwarzane na cyfrowych ekranach lub oknach wirtualnie umieszczonych przed użytkownikiem.

Widzieliśmy kilka potencjalnie bardziej wciągających gier wymienionych podczas szybkiej demonstracji VisionOS App Store, w tym Game Room – który zawiera klasyczne gry w szachy i kości – a także Super Fruit Ninja i port Rec Room, podobnej do Roblox platformy z grami VR tworzonymi przez użytkowników. Nie zostały one jednak zademonstrowane, a jedynie zauważone w interfejsie App Store.

Z tego, co Apple pokazało do tej pory, jego początkowe skupienie się na grach dla Vision Pro koncentruje się głównie na programistach przenoszących istniejące gry odtwarzane na płaskich ekranach – i w dużej mierze z natury przypadkowych – pomimo tego, że jest to urządzenie stworzone do pełnego zanurzenia 3D.

Gdzie są gry?

Apple nie pokazało żadnych w pełni wciągających gier VR, takich jak Meta Quest 2 lub zestawy słuchawkowe VR oparte na komputerach PC. Być może bardziej zaskakujące jest to, że nie zaprezentowano żadnych oryginalnych gier rzeczywistości rozszerzonej, które łączą świat rzeczywisty i cyfrowy w celu uzyskania nowych rodzajów doświadczeń.

Krótki segment Disneya podczas prezentacji wskazywał na potencjalne przypadki użycia – w tym możliwość wygenerowania parady Disney World na blacie kuchennym, posiadania Myszki Miki przemierzającej salon lub kontrolowania interaktywnej wersji komiksu Marvela „What If?” serial animowany. Ale to były tylko zapowiedzi.

Zestaw słuchawkowy Apple jest szalenie drogi, ale także szalenie innowacyjny, oferując szereg nowych osiągnięć technicznych, które umożliwiają korzystanie z rzeczywistości rozszerzonej, która wygląda na bardziej dopracowaną, przystępną i kuszącą niż poprzednie próby.

Całkiem prawdopodobne, że deweloperzy wykorzystają tę technologię do tworzenia interaktywnych gier i wciągających doświadczeń. Apple ogłosiło na przykład, że system visionOS będzie obsługiwał silnik Unity, który obsługuje szereg gier i aplikacji na różnych platformach. Powinno to pomóc deweloperom w przenoszeniu gier lub rozpoczęciu pracy nad nowymi, przy użyciu znanych narzędzi.

Ale brak przyciągających wzrok demonstracji gier sugeruje, że Apple nie zamierza przewodzić w grach Vision Pro, ani nie planuje sprzedawać urządzenia z grami jako kluczowym punktem sprzedaży. Być może jest to spowodowane wysoką ceną, która sugeruje, że na początku na pokład wejdą tylko osoby z głębokimi kieszeniami.

Z drugiej strony, Apple od dawna jest krytykowane za pozorną obojętność wobec gier. Apple zarobiło krocie na sprzedaży w App Store, gdy gry mobilne zyskały popularność, ale firma od dawna wzrusza ramionami na perspektywę poważnego wspierania gier na komputery Mac. Nigdy nie wydawało się to głównym priorytetem dla firmy.

Jak na ironię, Apple zrobiło większy pokaz gier na komputery Mac w innym miejscu podczas dzisiejszego keynote WWDC, podkreślając nowe narzędzia, które pomogą programistom przenieść ich gry i sprawić, by działały dobrze na chipach Apple. W rzeczywistości twórca Metal Gear Solid, Hideo Kojima, pojawił się na krótko, aby zaprezentować nową wersję swojej najnowszej gry Death Stranding na komputery Mac.

Ale jeśli chodzi o zestaw słuchawkowy Apple, który może potencjalnie odblokować nowe rodzaje wciągających wrażeń z gry niedostępnych na innych urządzeniach, gry po raz kolejny wydawały się refleksją. Apple nie zaangażowało się również w koncepcję metaverse, którą spopularyzowała Meta i którą forsowały gry Web3, takie jak The Sandbox i Decentraland.

Gaming od dawna wydawał się niskim priorytetem dla Apple, a dzisiejsza prezentacja Vision Pro tylko wzmocniła to przekonanie. To prawda, możliwe, że Apple nie pokazało wszystkich swoich kart w grach AR i zachowuje to na później, aby utrzymać tempo przed debiutem w 2024 roku.

Ale dla tych, którzy postrzegali oczekiwaną premierę zestawu słuchawkowego Apple jako sposób na napędzanie nowych rodzajów gier i zapoczątkowanie koncepcji wciągającej metawersji online, dzisiejsze wydarzenie mogło osłabić część entuzjazmu.

Related Posts

Leave a Comment