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Sandbox COO sieht das Ethereum-Metaverse-Spiel als ‚digitale Nation‘

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Mitbegründer Sebastien Borget spricht über den jüngsten Metaverse-Land-Rush und darüber, wohin sich The Sandbox nach dem Alpha-Test entwickeln wird

In Kürze

  • The Sandbox ist ein Ethereum-basiertes Metaverse-Spiel, das auf virtuellem Land und NFT-Sammelobjekten basiert.
  • Das Computerspiel hat gerade seinen ersten Alpha-Playtest durchgeführt und wird im Jahr 2022 vor einer breiteren öffentlichen Veröffentlichung weitere durchführen.

Der Verkauf digitaler Grundstücke boomt in letzter Zeit aufgrund des steigenden Interesses an Krypto-Spielen und Facebooks prominentem Vorstoß in das Metaverse. Aber Ethereum-basierte Metaverse-Spiele wie The Sandbox, Decentraland und Axie Infinity haben schon seit Jahren virtuelle Grundstücke verkauft – noch bevor der Metaverse-Hype so richtig Fahrt aufnahm.

Wenn es heute noch weit hergeholt erscheint, Hunderte oder Tausende von Dollar für digitale Grundstücke auszugeben, dann stellen Sie sich das Glücksspiel vor, als The Sandbox sie 2019 erstmals anbot. Early Adopters sehen jetzt die Vorteile, denn die SAND-Token und LAND-NFTs des Spiels sind in letzter Zeit deutlich wertvoller geworden.

In einem Interview mit Decrypt sagte Sebastien Borget, Mitbegründer und COO von The Sandbox, dass es sehr erfreulich ist, dass die Idee seines Teams für eine von der Community betriebene, von den Benutzern anpassbare Online-Spielwelt von immer mehr Menschen angenommen wird. Und obwohl das Spiel noch nicht vollständig für die Öffentlichkeit zugänglich ist, kaufen und verkaufen die Leute bereits LAND-Parzellen in der Erwartung, darauf zu bauen.

„Jeden Tag ist die Karte anders. Es gibt neue Landbesitzer und neue Gemeinden, die kommen und beschließen, nebeneinander zu bauen“, sagt er. „Ich habe das Gefühl, dass es eine digitale Nation ist – sie lebt und atmet. Deshalb ist es so aufregend. Sie ist kulturell reichhaltig, sie ist global und sie ist zugänglich.

The Sandbox sieht auf den ersten Blick aus wie Microsofts Hit Minecraft: ein virtueller Spielplatz voller Klötze zum Spielen, ähnlich wie digitale LEGO-Steine. Der Unterschied liegt in der Form des virtuellen Eigentums, denn die Nutzer können Grundstücke auf der gemeinsamen Online-Karte erwerben und darauf ihre eigenen Spielerfahrungen aufbauen.

Jedes Grundstück wird durch eine NFT repräsentiert, die als Blockchain-gestützte Eigentumsurkunde für einen digitalen Gegenstand fungiert. Solche NFTs gehören den Spielern und können nach Belieben weiterverkauft oder übertragen werden.

Warum sollten Menschen virtuelles Land kaufen, abgesehen von der spekulativen Investition? In der Sandbox können Landbesitzer ihren digitalen Raum ausbauen, sei es, um einen Community-Treffpunkt oder eine NFT-Galerie einzurichten, oder sogar um interaktive Spiele zu entwickeln. Diese Spiele können sogar zu Geld gemacht werden, und die Nutzer können Land kaufen, um es gegen eine Gebühr an andere Schöpfer zu vermieten.

Berühmte Persönlichkeiten und Marken kaufen sich ein. Der Rapper Snoop Dogg, der bereits ein bedeutender NFT-Sammler und -Ersteller ist, wird interaktive Erlebnisse in der Sandbox anbieten, darunter Live-Konzerte, NFTs und mehr. Und die Fans zahlen viel Geld, um in der Nähe von Snoop im Metaversum zu leben: Ein Sammler gab mehr als 450.000 Dollar für ein angrenzendes Grundstück aus.

In der Zwischenzeit haben Marken wie Adidas, Atari und The Walking Dead LAND in der Sandbox erworben und planen, ihre eigenen Metaverse-Außenposten zu errichten. Borget vermutet, dass die schrittweise Aufnahme von Marken und Prominenten im Laufe der Jahre, einschließlich großer Neuzugänge wie Deadmau5 und The Walking Dead, „Netzwerkeffekte“ geschaffen hat, die andere dazu verleiten, sich anzuschließen.

Von Alpha bis alle

Ende November eröffnete The Sandbox seine erste Alpha-Testphase, um die Spieler endlich in seine Metaverse-Welt zu entlassen. Spieler, die einen Alpha-Pass NFT erworben hatten, konnten auf 18 Spielerlebnisse zugreifen und Token-Belohnungen verdienen, während alle anderen ohne Pass einige Gameplay-Proben ohne Belohnungen ausprobieren konnten.

Borget hatte Bedenken, das Spiel nach jahrelanger Entwicklung endlich zu öffnen – und nachdem eifrige Fans Hunderte von Millionen Dollar für NFTs ausgegeben hatten. Das allgemeine Konzept des Metaversums ist für viele Menschen immer noch sehr nebulös, so dass dies eine frühe Gelegenheit für die Leute war, einen Zeh hineinzustecken und zu sehen, wie The Sandbox funktioniert.

„Es ist fast so, als hätte man Angst, ins Leere zu springen und eine Menge Gegenfeuer und andere Kritik zu bekommen“, sagte er. „Vielleicht werden die Leute es betreten und sagen: ‚Oh, das ist es? Das Metaversum – ist es wirklich so langweilig? Es sieht hässlich aus, es ist voller Bugs, es macht keinen Spaß‘, vielleicht. Und das ist nicht passiert.“

Trotz der Befürchtung, dass die Community einen Rückschlag erleiden könnte, sagte Borget, dass das Feedback auf den ersten Alpha-Test, der am 20. Dezember endete, weitgehend positiv war. Zugegeben, das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung: Es gibt noch Fehler zu beheben und andere Rückmeldungen zu berücksichtigen. Aber die allgemeine Resonanz ermutigt ihn:

Gemeinschaften rund um NFT-Projekte wie der Bored Ape Yacht Club, Sup Ducks und die Gutter Cat Gang haben am Alpha-Test teilgenommen, so Borget, was darauf hindeutet, dass The Sandbox als Metaverse-Hub für Krypto-Communities dienen könnte. Das ist ein Teil des Grundes, warum das Sandbox-Projekt selbst Millionen für den Kauf von NFTs ausgegeben hat, einschließlich einer 2,9 Millionen Dollar teuren Bored Ape im September.

Borget sagte, dass das Spiel während des Alpha-Tests Zehntausende von Spielern hatte und dass die Zahl der einzigartigen LAND-Besitzer im Spiel auf über 17.000 gestiegen ist. Weitere LAND NFTs werden im Laufe des Jahres 2022 veröffentlicht werden, und der Sekundärmarkt boomt bereits.
Für die Zukunft plant The Sandbox, 2022 alle paar Monate ähnliche Spieltests durchzuführen, um weiteres Feedback von LAND-Besitzern einzuholen. Das Team wird das Spiel auch auf Polygon, eine Layer-2-Skalierungslösung für Ethereum, migrieren, um Transaktionsgebühren und Netzwerküberlastungen bei der Interaktion mit dem Spiel zu minimieren. Außerdem wird 2022 eine DAO (dezentrale autonome Organisation) gegründet, die den LAND-Besitzern ein Mitspracherecht in Bezug auf die Zukunft des Spiels gibt.

Letztendlich, so Borget, wird das Spiel einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich gemacht, sobald die LAND-Besitzer in der Lage sind, ihre interaktiven Erfahrungen zu entwickeln und zu teilen, und das Spiel den Übergang zu Polygon schafft. Zu diesem Zeitpunkt könnte The Sandbox besser geeignet sein, seine gemeinschaftseigene Vision allen potenziellen Spielern zu präsentieren, auch denen, die LAND nicht kaufen.

„Das Metaverse muss von den Menschen aufgebaut werden“, erklärt Borget. „Sobald sie mit unseren Tools bauen und Erfahrungen schaffen, die für die Öffentlichkeit zugänglich sind – und wir sind live auf Layer 2 für die Veröffentlichung von Erfahrungen auf ihren LANDs – denke ich, dass das ein großartiger Zeitpunkt für den Start sein wird.

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