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沙盒首席运营官将以太坊元老级游戏视为 “数字国家”

by Patricia

联合创始人Sebastien Borget讨论了最近的元老级土地热,以及沙盒在Alpha测试后的下一步走向。

LIn brief

  • 《沙盒》是一款基于以太坊的元空间游戏,以虚拟土地和NFT收集品为基础。
  • 这款电脑游戏刚刚举行了第一次Alpha游戏测试,并将在2022年举行更多的测试,然后再进行更广泛的公开发布。

随着人们对加密货币游戏兴趣的上升,以及Facebook对元空间的突出推动,数字土地的销售最近正在蓬勃发展。但基于以太坊的元空间游戏,如The Sandbox、Decentraland和Axie Infinity,已经销售了多年的虚拟地块–在元空间炒作兴起之前。

如果花几百或几千美元购买数字地块在今天看来仍然很牵强,那么想象一下沙盒在2019年首次提供这些地块时的赌注。早期采用者现在看到了好处,游戏中的SAND代币和LAND NFTs最近都变得非常有价值了。

在接受Decrypt采访时,沙盒联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget说,看到他的团队关于社区拥有的、用户可定制的网络游戏世界的想法被更多人接受,这是一种验证。虽然游戏还没有完全向公众开放,但人们正在购买和出售兰德地块,以期待在这些地块上进行建设。

“每天,地图都是不同的。有新的土地所有者和新的社区来到这里,并决定在彼此之间建造东西,”他说。”我觉得这是一个数字化的国家–生活和呼吸。这就是为什么它是令人兴奋的。它具有丰富的文化内涵,它是全球性的,而且它是可访问的。”

沙盒 “看起来有点像微软的大作《Minecraft》:一个充满积木的虚拟游乐场,类似于数字乐高砖。不同之处在于虚拟资产所有权的形式,因为用户可以在共享的在线地图上购买地块,并在上面建立自己的游戏体验。

每个地块都由一个NFT代表,它就像一个数字项目的区块链支持的所有权契约。这种NFT由玩家拥有,可以随意转售或转让。

除了投机性投资外,人们为什么会购买虚拟土地?在沙盒中,土地所有者可以在他们的数字空间上进行建设,无论是设计社区休闲场所或NFT画廊,甚至是设计互动游戏。这些游戏甚至可以货币化,另外,用户可以买下土地,有偿出租给其他创作者。

名人和品牌正在购买。说唱歌手Snoop Dogg已经是一个主要的NFT收集者和创造者,他将在沙盒中推出互动体验,包括现场音乐会、NFT等。粉丝们正在花高价买下与斯诺普相邻的元空间,一位收藏家花了超过45万美元买下相邻的一块土地。

同时,阿迪达斯、雅达利和《行尸走肉》等品牌都已经在沙盒中收购了土地,并计划建立自己的元空间前哨站。Borget认为,多年来品牌和名人的逐步签约,包括像Deadmau5和行尸走肉这样的大手笔加入,创造了 “网络效应”,吸引其他人加入进来。

From Alpha to everyone

11月底,《沙盒》开放了第一个Alpha测试期,最终让人们在其元气世界中玩耍。购买了Alpha Pass NFT的玩家可以获得18种游戏体验并获得代币奖励,而其他没有通行证的人可以尝试一些没有奖励的游戏样本。

Borget对经过多年开发后终于开放游戏感到忧虑–在热心的粉丝在NFT上花费了数亿美元之后。对许多人来说,更广泛的元空间概念仍然是如此模糊,所以这是一个早期的机会,人们可以涉足其中,看看沙盒是如何运作的。

“这几乎是对跳入虚空并得到大量反击和其他批评的这种恐惧,”他说。”也许人们进入后会说:’哦,就这样了?元空间–它真的那么无聊吗?它看起来很丑,充满了bug,没有什么乐趣,’也许。而这并没有发生。”

尽管担心来自投资社区成员的反弹,Borget说,对12月20日结束的初始Alpha测试的反馈基本上是积极的。当然,游戏仍处于开发的深处:有一些错误需要修复,还有一些反馈需要采取行动。但他对整体反应感到鼓舞。

Borget说,围绕NFT项目的社区,如Bored Ape游艇俱乐部、Sup Ducks和Gutter Cat Gang都参加了Alpha测试,这表明沙盒有可能成为加密货币社区的元宇宙中心。这也是The Sandbox项目本身花费数百万美元购买NFT的部分原因,包括9月份的290万美元的Bored Ape。

Borget说,该游戏在阿尔法测试期间有数万名玩家,游戏中独特的LAND所有者的数量上升到17000以上。额外的LAND NFT也将在2022年全年发布,另外,二级市场已经在蓬勃发展。

在未来,沙盒计划在2022年每隔几个月推出类似的游戏测试期,以吸引土地所有者的进一步反馈。该团队还将把游戏迁移到以太坊的第二层扩展解决方案Polygon,以尽量减少与游戏互动时的交易费用和网络拥堵。它还将在2022年推出一个DAO(去中心化的自治组织),让LAND业主对游戏的未来有发言权。

Borget说,最终,一旦兰德公司的创作者能够建立和分享他们的互动体验,游戏将更广泛地向公众推出,并且游戏将过渡到Polygon。到那时,《沙盒》可能更适合向所有潜在的玩家,甚至那些不买LAND的玩家展示其社区拥有的愿景。

Borget解释说:”元空间需要由人们来建造,”。”一旦他们使用我们的工具进行建设,他们创造的经验将准备好向公众开放–我们在第二层上线,在他们的土地上发布经验,我认为那将是一个伟大的开始。

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