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Le directeur de l’exploitation de Sandbox considère le métavers d’Ethereum comme une « nation numérique »

by Patricia

Sébastien Borget, cofondateur de Sandbox, parle de la récente ruée vers les métavers et de l’avenir de The Sandbox après son test Alpha

En bref

  • The Sandbox est un jeu de métavers basé sur l’Ethereum qui s’articule autour de terrains virtuels et d’objets à collectionner NFT.
  • Le jeu vidéo vient de tenir son premier playtest Alpha et en tiendra d’autres en 2022 avant une sortie publique plus large.

Les ventes de terrains numériques sont en plein essor ces derniers temps, suite à l’intérêt croissant pour les crypto-jeux et à la poussée importante de Facebook dans le metaverse. Mais les jeux de métavers basés sur l’Ethereum, comme The Sandbox, Decentraland et Axie Infinity, vendent des terrains virtuels depuis des années, avant que la mode des métavers ne s’accélère.

Si dépenser des centaines ou des milliers de dollars pour des parcelles de terrain numériques semble encore farfelu aujourd’hui, imaginez le pari lorsque The Sandbox les a proposées pour la première fois en 2019. Les adeptes précoces en voient aujourd’hui les bénéfices, les jetons SAND et les LAND NFT du jeu ayant tous beaucoup plus de valeur ces derniers temps.

Dans une interview accordée à Decrypt, Sébastien Borget, cofondateur et directeur de l’exploitation de The Sandbox, a déclaré qu’il était encourageant de voir que l’idée de son équipe d’un monde de jeu en ligne appartenant à la communauté et personnalisable par l’utilisateur était adoptée par un plus grand nombre de personnes. Et bien que le jeu ne soit pas encore totalement ouvert au public, les gens achètent et vendent des parcelles de TERRE dans l’attente de les développer.

« Chaque jour, la carte est différente. Il y a de nouveaux propriétaires fonciers et de nouvelles communautés qui viennent et décident de construire des choses les unes à côté des autres », a-t-il déclaré. « J’ai l’impression que c’est une nation numérique – qui vit et respire. C’est pourquoi c’est passionnant. C’est culturellement riche, c’est mondial et c’est accessible. »

Au premier coup d’œil, The Sandbox ressemble beaucoup à Minecraft, le jeu à succès de Microsoft : un terrain de jeu virtuel rempli de blocs avec lesquels on peut jouer, un peu comme des briques LEGO numériques. La différence réside dans la propriété des biens virtuels, puisque les utilisateurs peuvent acheter des parcelles de terrain sur la carte partagée en ligne et y construire leurs propres expériences de jeu.

Chaque parcelle de terrain est représentée par un NFT, qui agit comme un acte de propriété adossé à la blockchain pour un objet numérique. Ces NFT sont la propriété des joueurs, qui peuvent les revendre ou les transférer à leur guise.

Pourquoi les gens achètent-ils des terrains virtuels, en dehors de l’investissement spéculatif ? Dans le Sandbox, les propriétaires de terrains peuvent exploiter leur espace numérique, que ce soit pour créer un lieu de rencontre communautaire ou une galerie de NFT, ou même pour concevoir des jeux interactifs. Ces jeux peuvent même être monétisés, et les utilisateurs peuvent acheter des terrains pour les louer à d’autres créateurs moyennant rémunération.
Les célébrités et les marques s’y mettent. Le rappeur Snoop Dogg, qui est déjà un grand collectionneur et créateur de NFT, va lancer des expériences interactives dans le Sandbox, notamment des concerts en direct, des NFT, etc. Et les fans paient le prix fort pour vivre à côté de Snoop dans le métavers, un collectionneur ayant dépensé plus de 450 000 dollars pour une parcelle adjacente de LAND.

Pendant ce temps, des marques comme Adidas, Atari et The Walking Dead ont toutes acquis des LAND dans le Sandbox, avec l’intention de créer leurs propres avant-postes dans le métavers. M. Borget a suggéré que la signature progressive de marques et de célébrités au fil des ans, y compris les grands ajouts comme Deadmau5 et The Walking Dead, a créé des « effets de réseau » pour inciter les autres à se joindre à eux.

D’Alpha à tout le monde

Fin novembre, The Sandbox a ouvert sa première période de test Alpha pour permettre aux gens de jouer dans son métavers. Les joueurs ayant acheté un laissez-passer Alpha NFT ont pu accéder à 18 expériences de jeu et gagner des récompenses sous forme de jetons, tandis que tous ceux qui n’avaient pas de laissez-passer ont pu essayer quelques échantillons de jeu sans récompenses.

Borget a ressenti une certaine appréhension à l’idée d’ouvrir enfin le jeu après des années de développement – et après que des fans enthousiastes aient dépensé des centaines de millions de dollars en NFT. Le concept plus large de métavers est encore si nébuleux pour beaucoup de gens, c’était donc une première occasion pour les gens de tremper un orteil et de voir comment fonctionne The Sandbox.

« Il y a presque cette peur de se jeter dans le vide et d’obtenir beaucoup de retours de flamme et d’autres critiques », a-t-il déclaré. Peut-être que les gens y entreront et se diront : « Oh, c’est tout ? Le métavers, est-ce vraiment si ennuyeux ? C’est laid, c’est plein de bugs, ce n’est pas très amusant’, peut-être. Et ça ne s’est pas produit. »

Malgré la crainte d’une réaction négative de la part des membres de la communauté, M. Borget a déclaré que les réactions au test alpha initial, qui s’est terminé le 20 décembre, étaient largement positives. Certes, le jeu est encore en plein développement : il y a des bugs à corriger et d’autres retours à prendre en compte. Mais il se dit encouragé par la réponse générale.

À l’avenir, le Sandbox prévoit de lancer des périodes de test similaires tous les deux mois en 2022 afin de recueillir les commentaires des propriétaires de LAND. L’équipe va également migrer le jeu vers Polygon, une solution de mise à l’échelle de niveau 2 pour Ethereum, afin de minimiser les frais de transaction et la congestion du réseau lors des interactions avec le jeu. Elle lancera également une DAO (organisation autonome décentralisée) en 2022, afin que les propriétaires de LAND aient leur mot à dire sur l’avenir du jeu.

En fin de compte, selon M. Borget, le jeu sera lancé plus largement au public une fois que les créateurs propriétaires de LAND seront en mesure de construire et de partager leurs expériences interactives, et que le jeu fera la transition vers Polygon. À ce moment-là, The Sandbox sera peut-être mieux à même de présenter sa vision communautaire à tous les joueurs potentiels, même ceux qui n’achètent pas LAND.

« Le métavers doit être construit par les gens », explique Borget. « Une fois qu’ils auront utilisé nos outils et qu’ils auront créé des expériences qui seront prêtes à être ouvertes au public – et que nous serons en direct sur la couche 2 pour publier des expériences sur leurs LANDs – je pense que ce sera le bon moment pour commencer ».

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