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Ethereum Mech Shooter ‚MetalCore‘ plant Open Beta, Token Launch im Mai

by Tim

Studio369, der Indie-Spieleentwickler hinter dem Ethereum-Actionspiel MetalCore, gab am Dienstag bekannt, dass er 5 Millionen Dollar an neuen Mitteln aufgebracht hat, um das PC-Spiel auf dem Immutable zkeVM-Skalierungsnetzwerk zu starten. Und das Team hat große Pläne am kurzfristigen Horizont.

MetalCore soll im Mai in die offene Betaphase eintreten, so dass jeder einsteigen und die Kombination aus Mech-Anzug-Kampf und Schießerei mit Stiefeln spielen kann. Und wenn das geplante Timing stimmt, wird das Spiel etwa zur gleichen Zeit auch seinen Token veröffentlichen.

Matt Candler, CEO von Studio369, und Dan Nikolaides, CTO von Studio369, teilten diese Pläne kürzlich in einem Interview mit TCN’s GG im Vorfeld der Ankündigung der Finanzierungsrunde. Die 5-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde umfasst prominente Teilnehmer wie Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Sanctor Capital, Spartan Group und viele andere.

Candler sagte, dass die Finanzierungsrunde – die auf den Abschluss einer 15-Millionen-Dollar-Runde im Jahr 2022 folgt – dazu dient, „unsere Startbahn für die nächsten 12 Monate zu sichern“, während das Studio versucht, das Spiel der Öffentlichkeit vorzustellen und einen Token zu debütieren. Und es kommt nach einer unerwarteten Verschiebung des Zeitplans für die Einführung und das Spiel selbst.

MetalCore war ursprünglich für den Start Ende 2023 geplant, erklärte Candler, und wäre durch einen NFT-Verkauf unterstützt worden. Aber der Start des Mainnets von Immutable zkEVM – dem Ethereum-Gaming-Netzwerk der nächsten Generation, das auf Polygons zkEVM-Technologie basiert – verzögerte sich, sagte er, was Studio369 dazu veranlasste, sein Team vorübergehend zu verkleinern und die Dinge neu zu überdenken.

Diese Verschiebung könnte sich als vorteilhaft erwiesen haben.

In der aktuellen Krypto-Gaming-Landschaft sind fungible Token dank des Airdrop-Hypes beliebter als einzigartige NFT-Vermögenswerte, und es gibt jetzt viel mehr Aufregung um Blockchain-Spiele als noch vor ein paar Monaten, als der brutale Bärenmarkt endlich zu Ende ging.

Ein Screenshot von MetalCore auf Immutable zkEVM. Bild: Studio369

Ein Screenshot von MetalCore auf Immutable zkEVM. Bild: Studio369


Die zusätzlichen Entwicklungsmonate haben sich aber auch in Form eines KI-gesteuerten dynamischen Questgenerators ausgezahlt, der vom Team den Spitznamen „D-Gen“ erhalten hat. Laut Nikolaides stellt er einzigartige Missionen für die Spieler zusammen, so dass es immer etwas Neues zu spielen gibt – und die Entwickler erweitern ständig den Umfang dessen, was mit der KI-Technologie möglich ist.

„Die Tür ist jetzt offen für uns, um endlose Inhalte zu implementieren und den Spielern eine unendliche Vielfalt an Dingen zu bieten, die sie im Spiel tun können, was super cool ist“, sagte er.

Und mach dir keine Sorgen, dass die KI-gesteuerten Tools von MetalCore irgendwelche wilden Halluzinationen erzeugen. Letztendlich wurden alle Teile der Missionen von Menschen erschaffen; die Tools setzen die Teile lediglich auf vielfältige und hoffentlich fesselnde Weise zusammen, um die Spieler zu beschäftigen.

Die Spieler der geschlossenen Beta testen die dynamisch generierten Missionen bereits im Vorfeld der bevorstehenden offenen Beta und erhalten während des Spiels Belohnungen. Die Spieler werden schließlich in der Lage sein, die Token zu verwenden, um ihre Fraktionen und Garagen aufzurüsten und ihren Fraktionen zu helfen, sich weiterzuentwickeln und dabei weitere Belohnungen zu verdienen.

GG von TCN konnte im Sommer letzten Jahres eine frühe Version von MetalCore ausprobieren und beschrieb das Spiel als „Titanfall trifft Destiny, mit einem NFT-Twist“. Obwohl es damals noch Raum für Feinschliff gab, lobten wir die „unglaubliche Grafik“ und das beeindruckende Mech-Handling und nannten es ein Spiel, das „den Weg für Web3-Spiele ebnen könnte“.

Wir werden wohl eher früher als später herausfinden, ob die zusätzlichen Monate der Entwicklung und des Feinschliffs MetalCore zu diesem hoffnungsvollen Ziel geführt haben. Und Studio369 hat ehrgeizige Pläne rund um das Spiel:

Nach dem Start der offenen Beta plant MetalCore eine groß angelegte Metagame-Erfahrung mit Gebietskontrolle und eine tiefgreifende Integration von Krypto-Gaming-Gilden. Mit beidem soll – neben spielereigenen NFT-Gegenständen und tokenisierten Belohnungen – eine tiefe Verbindung zwischen den Spielern und der intensiven Open-World-Action des Spiels aufgebaut werden. Es ist ein Krypto-Spiel, aber die Entwickler betonen, dass es letztendlich vor allem als Spiel konzipiert ist.

„Wir wollen, dass die Leute wissen, dass wir ein wirklich großartiges, umfangreiches und unterhaltsames Spiel entwickeln“, so Candler, „das die Leute auch dann spielen würden, wenn sie es über Steam oder Epic Games oder auf der PlayStation 5 erhalten würden“.

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