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イーサリアムメックシューター「MetalCore」が5月にオープンベータとトークン発売を計画

by Tim

イーサリアムのアクションゲーム「MetalCore」を開発するインディーゲーム開発者、

Studio369は火曜日、Immutable zkEVMスケーリングネットワーク上でPCゲームをローンチするために、新たに500万ドルの資金を調達したと発表した。そしてチームは短期的に大きな計画を立てている。

MetalCoreは現在、5月にオープンベータを開始する予定で、誰でも飛び入り参加し、メックスーツによる戦闘とブーツオンザグラウンドのシューティングアクションを組み合わせてプレイすることができる。また、予定されているタイミングがうまくいけば、同時期にトークンもローンチされる予定だ。

Studio369のマット・キャンドラー最高経営責任者(CEO)とダン・ニコライデス最高技術責任者(CTO)は、資金調達の発表に先立ち、TCNのGGとの最近のインタビューで計画を共有した。500万ドルの資金調達ラウンドには、Bitkraft Ventures、Delphi Digital、Sanctor Capital、Spartan Groupなどの著名な参加者が含まれている。

Candler氏は、この資金調達は2022年の1500万ドルのラウンドの終了に続くもので、スタジオがゲームを一般に公開し、トークンをデビューさせようとしているため、「今後12ヶ月間の滑走路を確保する」ためのものだと述べた。そしてそれは、ゲーム展開のタイミングとゲーム自体が予想外に変化した後のことである。

MetalCoreは当初、2023年後半にローンチされる予定であり、NFTの販売によってサポートされるはずだったとキャンドラー氏は説明した。しかし、Immutable zkEVM(ポリゴンのzkEVM技術をベースにしたImmutableの次世代イーサリアムゲーミングネットワーク)のメインネット立ち上げが遅れたため、Studio369は一時的にチームの規模を縮小し、物事を考え直すことになったという。

この転換は僥倖だったのかもしれない。

現在の暗号ゲーム業界では、エアドロップの誇大宣伝のおかげで、ユニークなNFTアセットよりもカビの生えたトークンの方が話題になっており、ブロックチェーンゲームをめぐる興奮は、残忍な弱気相場がようやく収束した数カ月前よりも高まっている。

Immutable zkEVM上のMetalCoreのスクリーンショット。イメージ: Studio369

Immutable zkEVM上のMetalCoreのスクリーンショット。イメージ: Studio369


しかし、数ヶ月の開発期間の延長は、チームによって “D-Gen “というニックネームで呼ばれる、AIを搭載したダイナミック・クエスト・ジェネレーターという形でも実を結んだ。ニコライデス氏によると、このジェネレーターはプレイヤーにユニークなミッションを提供し、常に新鮮なプレイを提供する。

「そして、開発陣はAI技術で可能なことの幅を広げ続けている。「無限のコンテンツを実装し、プレイヤーにゲーム内でできることのバリエーションを無限に与えるための扉が今開いている。

そして、MetalCoreのAI搭載ツールが荒唐無稽な幻覚を見せる心配はない。結局のところ、ミッションの断片はすべて人間が作り出したものであり、ツールはその断片を、プレイヤーを飽きさせないよう、多様で、できれば説得力のある方法で組み立てているだけなのだ。

クローズド・ベータ版のプレイヤーは、来るオープン・ベータに先駆けて、動的に生成されるミッションをすでに試しており、プレイしながら報酬を得ているという。プレイヤーは最終的にトークンを使って自分の派閥やガレージをアップグレードし、その過程で派閥を発展させ、より多くの報酬を得ることができるようになる


TCNのGGは昨年夏、MetalCoreの初期バージョンを体験し、このゲームを「TitanfallとDestinyの融合にNFTのひねりを加えたようなゲーム」と評した。当時はまだ改良の余地があるとしながらも、「驚異的なグラフィック」と印象的なメカの操作性を称賛し、「Web3ゲームを牽引するゲーム」と称した。

MetalCoreがそのような希望に満ちた目標に到達できたかどうかは、数カ月に及ぶ追加開発と磨き上げによって、遅かれ早かれ判明することになりそうだ。そして、Studio369はこのゲームに関して野心的な計画を持っている。

オープンベータ開始後、MetalCoreは大規模なテリトリーコントロールのメタゲーム体験を追加し、暗号ゲームギルドを深く統合する予定だ。この2つの目的は、プレイヤーが所有するNFTアイテムやトークン化された報酬と並んで、プレイヤーとゲームの激しいオープンワールドアクションとの間に深いつながりを築くことにある。このゲームは暗号ゲームだが、開発者たちは、最終的には何よりもゲームとして作られていることを強調した。

「SteamやEpic Games、あるいはPlayStation 5で手に入れたとしても、人々がプレイしたいと思うような、本当に素晴らしく、大きくて、楽しいゲームを作っていることを知ってもらいたい」とCandler氏は語った。

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