Согласно исследованию CoinGecko, три четверти Web3-игр терпят неудачу. Как рассчитываются эти цифры и каковы их причины?
Три четверти Web3-игр обречены на провал
В последние годы сектор видеоигр переживает огромный бум в экосистеме Web3 после успеха CryptoKitties в 2017 году, когда был придуман новый термин: GameFi.
С тех пор было создано множество игр с использованием неиграбельных токенов (NFT) и с различными механиками. Но если некоторые из них нашли свою аудиторию и продержались долгое время, то многие потерпели неудачу и быстро канули в Лету
Чтобы количественно оценить сравнение неудач и успехов, компания CoinGecko провела исследование, используя данные Footprint Analytics. Считалось, что игра потерпела неудачу, если количество активных пользователей упало на 99 % по сравнению с историческим максимумом на 14-дневной скользящей средней.
Основываясь на этих параметрах, CoinGecko обнаружила, что с 2018 года каждая четвертая игра Web3 потерпела неудачу. На графике ниже показано ежегодное сравнение между количеством запущенных игр play-to-earn и количеством неудач:

Сравнение запущенных и провалившихся игр Web3
По сути, 2022 год стал особенно провальным для индустрии: в этом году было выпущено больше игр, чем запущено. Из 6 исследованных лет 2021 год оказался самым удачным, так как в нем наблюдался огромный рост сектора, а процент неудач составил всего 45,9 %.
Существует ряд факторов, которые могут объяснить эти многочисленные неудачи.
Во-первых, важно помнить, что, поскольку это все еще совершенно новый сектор, все находится на экспериментальной стадии, и игры все еще пытаются найти свою бизнес-модель.
Во-вторых, как и в любой другой отрасли, когда проект становится успешным, появляются подражатели, которые вываливают на рынок множество более или менее убедительных подражаний в попытке заработать на тренде, неизбежно привнося свою долю мусора.
С другой стороны, даже если игра успешна и над ней работает серьезная команда, ей приходится искать свою аудиторию в экосистеме, которая еще очень молода.
Хотя из года в год достигается большой прогресс, Web3 все еще предстоит преодолеть трудности, чтобы привлечь больше пользователей, особенно с точки зрения пользовательского опыта.