Home » Nenhuma empresa pode possuir o Metaverso, diz o CEO da Epic Games

Nenhuma empresa pode possuir o Metaverso, diz o CEO da Epic Games

by Christian

O fabricante de Fortnite vê o metaverso como uma oportunidade “multi-trião-dólar” como o CEO Tim Sweeney empurra para trás contra o controlo centralizado.

Em resumo

  • Epic Games CEO Tim Sweeney disse esta semana que “nenhuma empresa pode possuir” o metaverso, uma visão projectada do futuro da Internet.
  • Sweeney vê no espaço uma oportunidade “multi-trilion-dollar”, que o Facebook e muitos startups criptográficos também estão a explorar.

O metaverso em linha em desenvolvimento tem recebido muito mais atenção ultimamente na parte de trás do rebranding do Facebook para Meta, para não mencionar o aumento do mercado NFT deste ano e o crescente interesse em jogos metaverso baseados no Ethereum. O criador Fortnite Epic Games vê igualmente uma enorme oportunidade no espaço, mas o seu CEO não pretende governar sozinho o metaverso.

Na Conferência Global para a Feira do Ecossistema de Aplicações Móveis em Seul, Coreia do Sul, o co-fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, falou contra ecossistemas de software fechados na sequência das suas batalhas legais com a Apple e Google. Na mesma linha, ele disse que o metaverso é um conceito amplo, e não deve ser controlado por uma única entidade.

“O metaverso é um termo como a Internet”, disse Sweeney, segundo um relatório da Bloomberg. “Nenhuma empresa o pode possuir”

O metaverso refere-se à potencial evolução futura da Internet, na qual interacções sociais, jogos, e até mesmo trabalho terão cada vez mais lugar através de avatares em ambientes 3D. Espera-se que os activos NFT propriedade dos utilizadores, fichas utilizadas para representar a propriedade sobre itens digitais, desempenhem um grande papel no que se espera ser uma série de ambientes em linha partilhados, interoperáveis.

O Facebook emergiu como o maior jogador potencial no espaço emergente. Na sua conferência anual no mês passado, a empresa partilhou a sua visão de um mundo online em que os utilizadores se encontram, jogam jogos, e até trabalham em tais espaços 3D, bem como usam NFTs para personalizar os seus espaços, recolher mercadorias digitais, e muito mais.

Entre a demonstração, o Facebook mudou a marca da sua empresa-mãe para Meta. A empresa está a investir fortemente no espaço, e planeia contratar 10.000 pessoas na Europa, como parte do impulso. A empresa diz também que vai construir em colaboração com outros criadores e empresas, com o CEO e co-fundador Mark Zuckerberg a afirmar que vai construir “responsavelmente” no espaço.

O novo logótipo da nova marca do Facebook

O novo logótipo da nova marca do Facebook


Contudo, muitos no mundo criptográfico temem a influência de uma empresa poderosa e centralizada como o Facebook. No mês passado, Yat Siu-co-fundador e Presidente Executivo da Animoca Brands, que investiu em dezenas de criptos e metaverse startups – disse-nos que considerava o Facebook e o gigante tecnológico chinês Tencent como “ameaças” a uma metaverse aberta.

“Estamos com alguma pressa em fazer isto acontecer”, disse Siu sobre a construção de um metaverso aberto e compostável antes que os grandes jogadores tenham a oportunidade de exercer o poder e estabelecer estruturas. Sweeney da Epic disse igualmente à Bloomberg que os metaverse esperançosos estão numa corrida para atrair a maior audiência de jogadores e participantes.

“Os próximos três anos vão ser críticos para todas as empresas metaversas como Epic, Roblox, Microsoft, [e] Facebook”, disse ele. “É uma espécie de corrida para chegar a um bilião de utilizadores”. Quem quer que traga um bilião de utilizadores primeiro seria o presumível líder na definição dos padrões”.

O jogo popular de Epic Fortnite é um dos análogos mais próximos que temos de um metaverso neste momento, com dezenas de milhões de jogadores a entrar diariamente para competir, socializar, e criar em conjunto. É tudo apresentado num colorido mundo 3D em que os jogadores podem personalizar os seus avatares a partir de uma série de peles de personagens, incluindo as de filmes populares, programas de TV, e outros jogos.

A aversão de Sweeney ao controlo centralizado sobre o futuro metaverso alinha-se bem com a luta de Epic contra ecossistemas de “jardim murado” como a Loja de Aplicações iOS e a Loja de Jogos Android. A Epic recuou contra ambos devido ao corte necessário de todas as vendas através de cada uma das respectivas montras. No entanto, “Fortnite” em si é semelhantemente um ecossistema fechado.

Os jogadores podem comprar itens no jogo em Fortnite usando moeda virtual comprada com dinheiro real, mas não podem mover esses bens digitais para fora da plataforma ou revendê-los para potencial lucro. Os jogos descentralizados, baseados no Ethereum metaverse como The Sandbox e Decentraland, por outro lado, são construídos em torno de NFTs interoperáveis e controlados pelo utilizador.

Decentraland - Um jogo metaverso

Decentraland – Um jogo metaverso


Para além de Fortnite, a Epic Games está bem posicionada para capitalizar o movimento metaverso. O conjunto de criação Unreal Engine da Epic é amplamente utilizado em toda a indústria de jogos e outras indústrias criativas, a sua Loja Epic Games é um mercado popular de jogos para PC (e aberta a jogos centrados em NFT, ao contrário da rival Steam), e adquiriu também uma série de inícios tecnológicos centrados em jogos, interacções sociais online, e gráficos realistas.

Resta saber se os futuros movimentos meta-cêntricos da Epic Games abraçam uma abordagem mais descentralizada e/ou cripto alimentada. A visão completa do metaverso visto na apresentação do Facebook pode ainda estar a anos de distância, mas Sweeney vê uma enorme oportunidade de negócio no espaço.

“Nas próximas décadas, o metaverso tem o potencial de se tornar uma parte multi-trião-dólar da economia mundial”, disse ele na conferência.

Related Posts

Leave a Comment