Home » Žádná společnost nemůže vlastnit metaverzi, říká generální ředitel Epic Games

Žádná společnost nemůže vlastnit metaverzi, říká generální ředitel Epic Games

by Patricia

Výrobce Fortnite vidí v metaverzi příležitost v hodnotě „několika bilionů dolarů“, generální ředitel Tim Sweeney se brání centralizovanému řízení.

V krátkosti

  • Ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney tento týden prohlásil, že „žádná společnost nemůže vlastnit“ metaverzi, předpokládanou budoucí vizi internetu.
  • Sweeney vidí v tomto prostoru, který zkoumá také Facebook a mnoho kryptografických startupů, příležitost v hodnotě „několika bilionů dolarů“.

Rozvíjejícímu se online metaverzu se v poslední době dostalo mnohem více pozornosti v souvislosti s rebrandingem Facebooku na Meta, nemluvě o letošním prudkém růstu trhu s NFT a rostoucím zájmu o metaverzální hry založené na Ethereu. Tvůrce Fortnite, společnost Epic Games, vidí v tomto prostoru podobně obrovskou příležitost, ale její generální ředitel si neklade za cíl metaverzi sám ovládnout.

Na globální konferenci o spravedlnosti ekosystémů mobilních aplikací, která se tento týden konala v jihokorejském Soulu, se spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney vyslovil proti uzavřeným softwarovým ekosystémům v návaznosti na právní bitvy se společnostmi Apple a Google. Ve stejném duchu prohlásil, že metaverze je široký pojem a neměl by ji ovládat jediný subjekt.

„Metaverze je pojem podobný internetu,“ řekl Sweeney podle zprávy agentury Bloomberg. „Žádná společnost jej nemůže vlastnit.“

Metaverze označuje potenciální budoucí vývoj internetu, v němž se sociální interakce, hry a dokonce i práce budou stále častěji odehrávat prostřednictvím avatarů v 3D prostředí. Očekává se, že uživatelská aktiva NFT, tokeny používané k vyjádření vlastnictví digitálních položek, budou hrát velkou roli v tom, co by mělo být řadou sdílených, interoperabilních online prostředí.

Facebook se ukázal jako největší potenciální hráč v tomto nově vznikajícím prostoru. Na své výroční konferenci minulý měsíc se společnost podělila o svou vizi online světa, v němž uživatelé tráví čas, hrají hry, a dokonce pracují v takových 3D prostorech, a také používají NFT k přizpůsobení svých prostor, sbírají digitální zboží a další.

Současně s touto ukázkou Facebook přejmenoval svou mateřskou společnost na Meta. Společnost do tohoto prostoru intenzivně investuje a v rámci tohoto úsilí plánuje v Evropě najmout 10 000 lidí. Firma také uvádí, že bude budovat ve spolupráci s dalšími tvůrci a společnostmi, přičemž generální ředitel a spoluzakladatel Mark Zuckerberg tvrdí, že bude v tomto prostoru budovat „zodpovědně“.

Nové logo nové značky Facebooku

Nové logo nové značky Facebooku


Mnozí v kryptosvětě se však obávají vlivu mocné, centralizované společnosti, jako je Facebook. Minulý měsíc nám Yat Siu – spoluzakladatel a výkonný předseda společnosti Animoca Brands, která investovala do desítek krypto a metaverzálních startupů – řekl, že Facebook a čínského technologického giganta Tencent považuje za „hrozbu“ pro otevřenou metaverzi.

„Tak trochu spěcháme, aby se to stalo,“ řekl Siu o budování otevřeného, složitelného metaverza dříve, než budou mít velcí hráči možnost uplatnit svou moc a vytvořit struktury. Sweeney ze společnosti Epic podobně řekl agentuře Bloomberg, že naděje na metaverzi se předhánějí v tom, kdo přiláká co největší publikum hráčů a účastníků.

„Příští tři roky budou pro všechny společnosti usilující o metaverzi, jako je Epic, Roblox, Microsoft [a] Facebook, rozhodující,“ řekl. „Je to takový závod, jak se dostat k miliardě uživatelů. Ten, kdo přivede miliardu uživatelů jako první, bude předpokládaným lídrem v určování standardů.“

Populární hra Fortnite od společnosti Epic je v současnosti jednou z nejbližších analogií metaverza, do kterého se denně přihlašují desítky milionů hráčů, kteří spolu soutěží, komunikují a tvoří. To vše je prezentováno v barevném 3D světě, ve kterém si hráči mohou upravovat své avatary z řady skinů postav, včetně těch z populárních filmů, televizních pořadů a dalších her.

Sweeneyho nechuť k centralizovanému řízení budoucího metaversa se dobře shoduje s bojem společnosti Epic proti ekosystémům typu „walled garden“, jako je App Store pro iOS a Play Store pro Android. Společnost Epic se proti oběma postavila kvůli požadovanému podílu z veškerých prodejů prostřednictvím jednotlivých obchodů. Samotná hra „Fortnite“ je však podobně uzavřeným ekosystémem.

Hráči mohou ve hře Fortnite nakupovat herní předměty za virtuální měnu zakoupenou za skutečné peníze, ale nemohou tyto digitální prostředky přesunout mimo platformu ani je dále prodávat za účelem potenciálního zisku. Decentralizované metaverza hry založené na ethereu, jako jsou The Sandbox a Decentraland, jsou naproti tomu postaveny na interoperabilních, uživateli ovládaných NFT.

Decentraland - Hra metaverza

Decentraland – Hra metaverza


Kromě Fortnite má společnost Epic Games jinak dobrou pozici k tomu, aby využila hnutí metaverza. Sada pro tvorbu her Unreal Engine společnosti Epic je hojně využívána v herním a dalších kreativních odvětvích, její obchod Epic Games Store je oblíbeným tržištěm pro počítačové hry (a na rozdíl od konkurenčního Steamu je otevřen i hrám zaměřeným na NFT) a společnost také získala řadu technologických startupů zaměřených na hry, online sociální interakce a realistickou grafiku.

Zda budoucí kroky společnosti Epic Games zaměřené na metaverza zahrnou více decentralizovaný a/nebo kryptografický přístup, se teprve uvidí. Plnohodnotná vize metaverza, kterou vidíme v prezentaci Facebooku, je možná ještě roky vzdálená, ale Sweeney v tomto prostoru vidí obrovské obchodní příležitosti.

„V příštích desetiletích má metaverze potenciál stát se multibilionovou součástí světové ekonomiky,“ řekl na konferenci.

Related Posts

Leave a Comment