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Epic Games首席执行官说:”没有公司可以拥有’元气’

by Tim

《堡垒之夜》制造商认为元气是一个 “数万亿美元 “的机会,首席执行官Tim Sweeney对集中控制进行了反击。

In brief

  • Epic Games首席执行官Tim Sweeney本周表示,”没有公司可以拥有 “元空间,这是对互联网未来的一个预测。
  • 斯威尼认为该领域存在 “数万亿美元 “的机会,Facebook和许多加密货币初创公司也在探索这一领域。

在Facebook改名为Meta的背景下,发展中的在线元空间最近得到了更多关注,更不用说今年的NFT市场激增和对基于以太坊的元空间游戏的兴趣上升。堡垒之夜》的创造者Epic Games也同样看到了这个领域的巨大机会,但其CEO并不打算单枪匹马地统治元空间。

在本周于韩国首尔举行的全球移动应用生态系统公平会议上,Epic Games联合创始人兼首席执行官蒂姆-斯威尼在与苹果和谷歌的法律斗争中发言反对封闭的软件生态系统。同样,他说,元空间是一个广泛的概念,不应该由单一实体控制。

“根据彭博社的报道,斯威尼说:”元空间是一个类似互联网的术语。”没有公司可以拥有它。”

metaverse指的是互联网未来的潜在演变,其中社会互动、游戏、甚至工作将越来越多地通过3D环境中的化身进行。用户拥有的NFT资产,即用于代表数字项目所有权的代币,预计将在一系列共享的、可互操作的在线环境中发挥很大作用。

Facebook已经成为这个新兴领域最大的潜在参与者。在上个月的年度会议上,该公司分享了它对一个在线世界的愿景,在这个世界里,用户可以在这样的3D空间里闲逛、玩游戏,甚至工作,还可以使用NFTs来定制他们的空间,收集数字商品,等等。

随着演示的进行,Facebook将其母公司重新命名为Meta。该公司正在大力投资于该领域,并计划在欧洲雇用1万人,作为推动工作的一部分。该公司还表示,它将与其他创作者和公司合作建设,首席执行官兼联合创始人马克-扎克伯格声称,它将在该空间 “负责任地 “建设。

Facebook的新品牌重塑标志

Facebook的新品牌重塑标志


然而,加密货币世界中的许多人担心像Facebook这样强大的中心化公司的影响。上个月,Yat Siu–Animoca Brands的创始人兼执行主席,已经投资了几十家加密货币和元数据创业公司–告诉我们,他认为Facebook和中国科技巨头腾讯是对开放元数据的 “威胁”。

“我们有点急于实现这一目标,”萧说,在主要参与者有机会施加权力和建立结构之前,建立一个开放的、可组合的元空间。Epic公司的Sweeney同样告诉彭博社,有希望成为元空间的公司都在为吸引最大的玩家和参与者而竞争。

“未来三年对所有的元老级公司,如Epic、Roblox、微软、[和]Facebook,都将是至关重要的,”他说。他说:”这是一场达到10亿用户的竞赛。谁先带来10亿用户,谁就会被认为是制定标准的领导者。”

Epic的热门游戏《堡垒之夜》是我们现在拥有的最接近元空间的类似物之一,每天有数千万的玩家登录游戏,一起竞争、社交和创造。这一切都呈现在一个丰富多彩的3D世界中,玩家可以从一系列的角色皮肤中定制自己的头像,包括那些来自流行电影、电视节目和其他游戏的头像。

斯威尼对集中控制未来的元空间的厌恶与Epic对 “围墙花园 “生态系统(如iOS应用商店和安卓的Play商店)的斗争很一致。Epic对这两者进行了反击,因为他们要求通过各自的店面对所有销售进行分成。然而,《堡垒之夜》本身也同样是一个封闭的生态系统。

玩家可以在《堡垒之夜》中使用用真钱购买的虚拟货币购买游戏中的物品,但他们不能将这些数字资产移出平台或转售以获得潜在利润。另一方面,去中心化的、基于以太坊的元空间游戏,如《沙盒》和《Decentraland》,是围绕着可互操作的、用户控制的NFTs建立的。

Decentraland - A metaverse game

Decentraland – A metaverse game


除了《堡垒之夜》之外,Epic Games在其他方面也有很好的定位,可以利用元空间运动。Epic的虚幻引擎创作套件被广泛用于游戏和其他创意产业,它的Epic Games Store是一个受欢迎的PC游戏市场(并且对以NFT为中心的游戏开放,与竞争对手Steam不同),它还收购了一些专注于游戏、在线社交互动和逼真图形的技术创业公司。

Epic Games未来以metaverse为中心的举措是否拥抱更多的去中心化和/或加密货币驱动的方法,还有待观察。在Facebook的演讲中看到的成熟的元空间愿景可能还需要几年时间,但Sweeney看到了这个空间的巨大商业机会。

“他在会议上说:”在未来几十年里,元空间有可能成为世界经济中价值几万亿美元的一部分。

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