Home » No Company Can Own’ the Metaverse, Says Epic Games CEO

No Company Can Own’ the Metaverse, Says Epic Games CEO

by Tim

Twórca Fortnite widzi metawersum jako szansę na „wiele bilionów dolarów”, a prezes Tim Sweeney sprzeciwia się scentralizowanej kontroli.

In brief

    Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, powiedział w tym tygodniu, że „żadna firma nie może posiadać” metaverse, przewidywanej wizji Internetu w przyszłości.
  • Sweeney widzi „wielotrylionową” szansę w przestrzeni, którą eksploruje również Facebook i wiele startupów kryptowalutowych.

Rozwijające się metaverse online zyskało ostatnio dużo więcej uwagi z powodu zmiany marki Facebooka na Meta, nie wspominając o tegorocznym skoku rynku NFT i rosnącym zainteresowaniu grami metaverse opartymi na Ethereum. Twórca Fortnite, firma Epic Games, również widzi ogromne możliwości w tej przestrzeni, ale jej dyrektor generalny nie zamierza w pojedynkę rządzić metawersum.

W tym tygodniu, na Globalnej Konferencji na rzecz Uczciwości Ekosystemu Aplikacji Mobilnych w Seulu, w Korei Południowej, współzałożyciel i dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney wypowiedział się przeciwko zamkniętym ekosystemom oprogramowania w następstwie jego prawnych batalii z Apple i Google. W tym samym duchu, powiedział, że metaverse jest szerokim pojęciem i nie powinno być kontrolowane przez jeden podmiot.

„Metaverse jest terminem jak internet”, powiedział Sweeney, na raport z Bloomberg. „Żadna firma nie może go posiadać. „

Metaverse odnosi się do potencjalnej przyszłej ewolucji Internetu, w której interakcje społeczne, gry, a nawet praca będą w coraz większym stopniu odbywać się za pośrednictwem awatarów w środowisku 3D. Oczekuje się, że aktywa NFT należące do użytkowników, tokeny używane do reprezentowania własności cyfrowych przedmiotów, odegrają dużą rolę w tym, co ma być serią współdzielonych, interoperacyjnych środowisk internetowych.

Facebook wyłonił się jako największy potencjalny gracz w powstającej przestrzeni. Na swojej corocznej konferencji w zeszłym miesiącu, firma podzieliła się swoją wizją świata online, w którym użytkownicy spędzają czas, grają w gry, a nawet pracują w takich przestrzeniach 3D, jak również używają NFT do dostosowywania swoich przestrzeni, zbierania cyfrowych towarów i nie tylko.

Wraz z demonstracją, Facebook przemianował swoją firmę macierzystą na Meta. Firma mocno inwestuje w przestrzeń i planuje zatrudnić 10.000 osób w Europie jako część impulsu. Firma twierdzi również, że będzie budować we współpracy z innymi twórcami i firmami, z CEO i współzałożyciel Mark Zuckerberg twierdząc, że będzie budować „odpowiedzialnie” w przestrzeni.

Nowe logo Facebooka z rebrandingiem

Nowe logo Facebooka z rebrandingiem


Jednak wiele osób w świecie kryptowalut obawia się wpływu potężnej, scentralizowanej firmy, takiej jak Facebook. W zeszłym miesiącu Yat Siu – współzałożyciel i prezes wykonawczy Animoca Brands, która zainwestowała w dziesiątki startupów kryptowalutowych i metaverse – powiedział nam, że postrzega Facebooka i chińskiego giganta technologicznego Tencent jako „zagrożenia” dla otwartej metaverse.

„Spieszymy się, aby to osiągnąć” – powiedział Siu, mówiąc o budowaniu otwartego, złożonego metawersum, zanim główni gracze będą mieli szansę na zdobycie władzy i ustanowienie struktur. Sweeney z Epic powiedział Bloombergowi, że nadzieja na metaverse jest w wyścigu o przyciągnięcie największej liczby graczy i uczestników.

Następne trzy lata będą krytyczne dla wszystkich firm, które chcą się rozwijać w metaverse, takich jak Epic, Roblox, Microsoft, Facebook” – powiedział. „To jest rodzaj wyścigu, aby dostać się do miliarda użytkowników. Kto przyniesie na miliard użytkowników pierwszy byłby przypuszczalny lider w ustalaniu standardów.”

Popularna gra Fortnite firmy Epic jest jednym z najbliższych analogów, jakie mamy teraz do metawersum, z dziesiątkami milionów graczy logujących się codziennie, aby rywalizować, socjalizować się i tworzyć razem. Wszystko to odbywa się w kolorowym świecie 3D, w którym gracze mogą dostosowywać swoje awatary do własnych potrzeb, wybierając spośród wielu skórek postaci, w tym tych z popularnych filmów, programów telewizyjnych i innych gier.

Niechęć Sweeney’a do scentralizowanej kontroli nad przyszłym metaverse jest zgodna z walką firmy Epic z ekosystemami typu „murled garden”, takimi jak iOS App Store i Android Play Store. Epic odrzuciło oba te rozwiązania ze względu na wymagany przez nie udział we wszystkich transakcjach sprzedaży za pośrednictwem każdego z tych sklepów. Jednakże, „Fortnite” sam w sobie jest podobnie zamkniętym ekosystemem.

Gracze mogą kupować przedmioty w grze Fortnite za wirtualną walutę zakupioną za prawdziwe pieniądze, ale nie mogą przenieść tych cyfrowych aktywów poza platformę lub odsprzedać ich z potencjalnym zyskiem. Zdecentralizowane, oparte na Ethereum gry metaverse, takie jak The Sandbox i Decentraland, z drugiej strony, są zbudowane wokół interoperacyjnych, kontrolowanych przez użytkowników NFT.

Decentraland - A metaverse game

Decentraland – A metaverse game


Poza Fortnite, Epic Games jest również dobrze przygotowane do wykorzystania ruchu metawersji. Pakiet do tworzenia Unreal Engine firmy Epic jest szeroko stosowany w branży gier i innych branżach kreatywnych, jej Epic Games Store jest popularnym rynkiem gier na PC (i jest otwarty na gry NFT-centric, w przeciwieństwie do rywala Steam), a także nabyła szereg startupów technologicznych skupiających się na grach, interakcjach społecznych online i realistycznej grafice.

Nie wiadomo jeszcze, czy Epic Games w przyszłości zdecyduje się na bardziej zdecentralizowane podejście do metaverse i/lub kryptowalut. Pełnowartościowa wizja metawersum przedstawiona w prezentacji Facebooka może być jeszcze odległa o kilka lat, ale Sweeney dostrzega ogromne możliwości biznesowe w tej przestrzeni.

„W ciągu najbliższych dziesięcioleci metaverse ma potencjał, aby stać się wielotrylionową częścią światowej gospodarki” – powiedział na konferencji.

Related Posts

Leave a Comment