Twórca Fortnite widzi metawersum jako szansę na „wiele bilionów dolarów”, a prezes Tim Sweeney sprzeciwia się scentralizowanej kontroli.
In brief
-
Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, powiedział w tym tygodniu, że „żadna firma nie może posiadać” metaverse, przewidywanej wizji Internetu w przyszłości.
- Sweeney widzi „wielotrylionową” szansę w przestrzeni, którą eksploruje również Facebook i wiele startupów kryptowalutowych.
Rozwijające się metaverse online zyskało ostatnio dużo więcej uwagi z powodu zmiany marki Facebooka na Meta, nie wspominając o tegorocznym skoku rynku NFT i rosnącym zainteresowaniu grami metaverse opartymi na Ethereum. Twórca Fortnite, firma Epic Games, również widzi ogromne możliwości w tej przestrzeni, ale jej dyrektor generalny nie zamierza w pojedynkę rządzić metawersum.
W tym tygodniu, na Globalnej Konferencji na rzecz Uczciwości Ekosystemu Aplikacji Mobilnych w Seulu, w Korei Południowej, współzałożyciel i dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney wypowiedział się przeciwko zamkniętym ekosystemom oprogramowania w następstwie jego prawnych batalii z Apple i Google. W tym samym duchu, powiedział, że metaverse jest szerokim pojęciem i nie powinno być kontrolowane przez jeden podmiot.
„Metaverse jest terminem jak internet”, powiedział Sweeney, na raport z Bloomberg. „Żadna firma nie może go posiadać. „
Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games widzi metaverse jako „wielomiliardową” okazję, co jest również powodem, dla którego Facebook i wiele startupów kryptowalutowych również eksploruje. pic.twitter.com/I8DrzthL2n
– CGN (@CGamesNetwork) November 18, 2021
Metaverse odnosi się do potencjalnej przyszłej ewolucji Internetu, w której interakcje społeczne, gry, a nawet praca będą w coraz większym stopniu odbywać się za pośrednictwem awatarów w środowisku 3D. Oczekuje się, że aktywa NFT należące do użytkowników, tokeny używane do reprezentowania własności cyfrowych przedmiotów, odegrają dużą rolę w tym, co ma być serią współdzielonych, interoperacyjnych środowisk internetowych.
Facebook wyłonił się jako największy potencjalny gracz w powstającej przestrzeni. Na swojej corocznej konferencji w zeszłym miesiącu, firma podzieliła się swoją wizją świata online, w którym użytkownicy spędzają czas, grają w gry, a nawet pracują w takich przestrzeniach 3D, jak również używają NFT do dostosowywania swoich przestrzeni, zbierania cyfrowych towarów i nie tylko.
Wraz z demonstracją, Facebook przemianował swoją firmę macierzystą na Meta. Firma mocno inwestuje w przestrzeń i planuje zatrudnić 10.000 osób w Europie jako część impulsu. Firma twierdzi również, że będzie budować we współpracy z innymi twórcami i firmami, z CEO i współzałożyciel Mark Zuckerberg twierdząc, że będzie budować „odpowiedzialnie” w przestrzeni.

Nowe logo Facebooka z rebrandingiem
Jednak wiele osób w świecie kryptowalut obawia się wpływu potężnej, scentralizowanej firmy, takiej jak Facebook. W zeszłym miesiącu Yat Siu – współzałożyciel i prezes wykonawczy Animoca Brands, która zainwestowała w dziesiątki startupów kryptowalutowych i metaverse – powiedział nam, że postrzega Facebooka i chińskiego giganta technologicznego Tencent jako „zagrożenia” dla otwartej metaverse.
„Spieszymy się, aby to osiągnąć” – powiedział Siu, mówiąc o budowaniu otwartego, złożonego metawersum, zanim główni gracze będą mieli szansę na zdobycie władzy i ustanowienie struktur. Sweeney z Epic powiedział Bloombergowi, że nadzieja na metaverse jest w wyścigu o przyciągnięcie największej liczby graczy i uczestników.
Następne trzy lata będą krytyczne dla wszystkich firm, które chcą się rozwijać w metaverse, takich jak Epic, Roblox, Microsoft, Facebook” – powiedział. „To jest rodzaj wyścigu, aby dostać się do miliarda użytkowników. Kto przyniesie na miliard użytkowników pierwszy byłby przypuszczalny lider w ustalaniu standardów.”
Popularna gra Fortnite firmy Epic jest jednym z najbliższych analogów, jakie mamy teraz do metawersum, z dziesiątkami milionów graczy logujących się codziennie, aby rywalizować, socjalizować się i tworzyć razem. Wszystko to odbywa się w kolorowym świecie 3D, w którym gracze mogą dostosowywać swoje awatary do własnych potrzeb, wybierając spośród wielu skórek postaci, w tym tych z popularnych filmów, programów telewizyjnych i innych gier.
Niechęć Sweeney’a do scentralizowanej kontroli nad przyszłym metaverse jest zgodna z walką firmy Epic z ekosystemami typu „murled garden”, takimi jak iOS App Store i Android Play Store. Epic odrzuciło oba te rozwiązania ze względu na wymagany przez nie udział we wszystkich transakcjach sprzedaży za pośrednictwem każdego z tych sklepów. Jednakże, „Fortnite” sam w sobie jest podobnie zamkniętym ekosystemem.
Gracze mogą kupować przedmioty w grze Fortnite za wirtualną walutę zakupioną za prawdziwe pieniądze, ale nie mogą przenieść tych cyfrowych aktywów poza platformę lub odsprzedać ich z potencjalnym zyskiem. Zdecentralizowane, oparte na Ethereum gry metaverse, takie jak The Sandbox i Decentraland, z drugiej strony, są zbudowane wokół interoperacyjnych, kontrolowanych przez użytkowników NFT.

Decentraland – A metaverse game
Poza Fortnite, Epic Games jest również dobrze przygotowane do wykorzystania ruchu metawersji. Pakiet do tworzenia Unreal Engine firmy Epic jest szeroko stosowany w branży gier i innych branżach kreatywnych, jej Epic Games Store jest popularnym rynkiem gier na PC (i jest otwarty na gry NFT-centric, w przeciwieństwie do rywala Steam), a także nabyła szereg startupów technologicznych skupiających się na grach, interakcjach społecznych online i realistycznej grafice.
Nie wiadomo jeszcze, czy Epic Games w przyszłości zdecyduje się na bardziej zdecentralizowane podejście do metaverse i/lub kryptowalut. Pełnowartościowa wizja metawersum przedstawiona w prezentacji Facebooka może być jeszcze odległa o kilka lat, ale Sweeney dostrzega ogromne możliwości biznesowe w tej przestrzeni.
„W ciągu najbliższych dziesięcioleci metaverse ma potencjał, aby stać się wielotrylionową częścią światowej gospodarki” – powiedział na konferencji.