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Nessuna azienda può possedere il metaverso, dice il CEO di Epic Games

by v

Il produttore di Fortnite vede il metaverso come un’opportunità “multimiliardaria” mentre il CEO Tim Sweeney si oppone al controllo centralizzato.

In breve

  • Epic Games CEO Tim Sweeney ha detto questa settimana che “nessuna azienda può possedere” il metaverso, una visione futura proiettata di internet.
  • Sweeney vede un’opportunità “multi-trilione di dollari” nello spazio, che anche Facebook e molte startup di criptovalute stanno esplorando.

Il metaverso online in via di sviluppo ha ottenuto molta più attenzione ultimamente, sulla base del rebranding di Facebook a Meta, per non parlare dell’impennata del mercato NFT di quest’anno e del crescente interesse per i giochi metaverso basati su Ethereum. Il creatore di Fortnite, Epic Games, vede allo stesso modo enormi opportunità nello spazio, ma il suo CEO non mira a dominare da solo il metaverso.

Alla Global Conference for Mobile Application Ecosystem Fairness di questa settimana a Seoul, Corea del Sud, il co-fondatore e CEO di Epic Games Tim Sweeney ha parlato contro gli ecosistemi software chiusi sulla scia delle sue battaglie legali con Apple e Google. Sulla stessa linea, ha detto che il metaverso è un concetto ampio, e non dovrebbe essere controllato da una singola entità.

“Il metaverso è un termine come internet”, ha detto Sweeney, secondo un rapporto di Bloomberg. “Nessuna azienda può possederlo. “

Il metaverso si riferisce alla potenziale evoluzione futura di internet, in cui le interazioni sociali, i giochi e persino il lavoro avranno sempre più luogo tramite avatar in ambienti 3D. Gli asset NFT di proprietà dell’utente, i token utilizzati per rappresentare la proprietà su oggetti digitali, si prevede che giocheranno un ruolo importante in quella che dovrebbe essere una serie di ambienti online condivisi e interoperabili.

Facebook è emerso come il più grande giocatore potenziale nello spazio emergente. Alla sua conferenza annuale del mese scorso, l’azienda ha condiviso la sua visione per un mondo online in cui gli utenti si ritrovano, giocano e persino lavorano in questi spazi 3D, così come usano gli NFT per personalizzare i loro spazi, raccogliere merce digitale e altro ancora.

Insieme alla dimostrazione, Facebook ha ribattezzato la sua società madre in Meta. L’azienda sta investendo molto nello spazio, e prevede di assumere 10.000 persone in Europa come parte della spinta. L’azienda dice anche che costruirà in collaborazione con altri creatori e aziende, con il CEO e co-fondatore Mark Zuckerberg affermando che costruirà “responsabilmente” nello spazio.

Facebook's new re-brand logo

Facebook’s new re-brand logo


Tuttavia, molti nel mondo delle criptovalute temono l’influenza di una società potente e centralizzata come Facebook. Il mese scorso, Yat Siu – co-fondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, che ha investito in decine di cripto e startup metaverse – ci ha detto che vede Facebook e il gigante tecnologico cinese Tencent come “minacce” per un metaverso aperto.

“Abbiamo un po’ di fretta di farlo accadere”, ha detto Siu di costruire un metaverso aperto e componibile prima che i principali attori abbiano la possibilità di esercitare il potere e stabilire strutture. Sweeney di Epic ha detto allo stesso modo a Bloomberg che i metaversi speranzosi sono in una gara per attirare il più grande pubblico di giocatori e partecipanti.
I giocatori possono comprare oggetti di gioco in Fortnite usando valuta virtuale acquistata con denaro reale, ma non possono spostare questi beni digitali fuori dalla piattaforma o rivenderli per un potenziale profitto. I giochi metaversi decentralizzati e basati su Ethereum come The Sandbox e Decentraland, d’altra parte, sono costruiti intorno a NFT interoperabili e controllati dagli utenti.

Decentraland - Un gioco metaverso

Decentraland – Un gioco metaverso


Oltre a Fortnite, Epic Games è altrimenti ben posizionata per capitalizzare il movimento metaverso. La suite di creazione Unreal Engine di Epic è ampiamente utilizzata attraverso il gioco e altre industrie creative, il suo Epic Games Store è un popolare mercato di giochi per PC (e aperto ai giochi NFT-centrici, a differenza del rivale Steam), e ha anche acquisito una serie di startup tecnologiche focalizzate sul gioco, le interazioni sociali online, e la grafica realistica.

Se le future mosse metaverse-centriche di Epic Games abbracceranno un approccio più decentralizzato e/o alimentato da criptovalute rimane da vedere. La visione completa del metaverso vista nella presentazione di Facebook potrebbe essere ancora lontana anni, ma Sweeney vede enormi opportunità di business nello spazio.

“Nei prossimi decenni, il metaverso ha il potenziale per diventare una parte multimiliardaria dell’economia mondiale”, ha detto alla conferenza.

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