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Aucune entreprise ne peut posséder le métavers, selon le PDG d’Epic Games

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Le fabricant de Fortnite voit le métavers comme une opportunité de « plusieurs milliards de dollars », tandis que le PDG Tim Sweeney s’oppose à un contrôle centralisé.

En bref

  • Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré cette semaine qu' »aucune entreprise ne peut posséder » le metaverse, une vision future d’Internet.
    M. Sweeney voit dans cet espace une opportunité de plusieurs milliards de dollars, que Facebook et de nombreuses start-ups de crypto-monnaie explorent également.

Le métavers en ligne qui se développe a fait l’objet d’une attention accrue ces derniers temps en raison du changement de marque de Facebook, qui est devenu Meta, sans parler de l’envolée du marché des NFT cette année et de l’intérêt croissant pour les jeux de métavers basés sur Ethereum. Le créateur de Fortnite, Epic Games, voit lui aussi d’énormes possibilités dans cet espace, mais son PDG n’a pas l’intention de régner seul sur le métavers.

Lors de la Global Conference for Mobile Application Ecosystem Fairness qui s’est tenue cette semaine à Séoul, en Corée du Sud, le cofondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, s’est prononcé contre les écosystèmes logiciels fermés, dans le sillage de ses batailles juridiques avec Apple et Google. Dans le même ordre d’idées, il a déclaré que le métavers est un concept large, et qu’il ne devrait pas être contrôlé par une seule entité.

« Le metaverse est un terme comme l’internet », a déclaré M. Sweeney, selon un rapport de Bloomberg. « Aucune entreprise ne peut le posséder. « 

Le métavers fait référence à l’évolution potentielle d’Internet, dans lequel les interactions sociales, les jeux et même le travail se feront de plus en plus par l’intermédiaire d’avatars dans des environnements en 3D. Les actifs NFT appartenant aux utilisateurs, des jetons utilisés pour représenter la propriété d’éléments numériques, devraient jouer un rôle important dans ce qui devrait être une série d’environnements en ligne partagés et interopérables.

Facebook est apparu comme le plus grand acteur potentiel de cet espace émergent. Lors de sa conférence annuelle du mois dernier, l’entreprise a fait part de sa vision d’un monde en ligne dans lequel les utilisateurs se retrouvent, jouent et même travaillent dans de tels espaces 3D, et utilisent des NFT pour personnaliser leurs espaces, collecter des objets numériques, etc.

A l’occasion de cette démonstration, Facebook a rebaptisé sa société mère Meta. L’entreprise investit massivement dans l’espace et prévoit d’embaucher 10 000 personnes en Europe dans le cadre de cette initiative. La société affirme également qu’elle construira en collaboration avec d’autres créateurs et entreprises, le PDG et cofondateur Mark Zuckerberg affirmant qu’elle construira de manière « responsable » dans l’espace.

Le nouveau logo de Facebook

Le nouveau logo de Facebook


Cependant, de nombreux acteurs du monde de la cryptographie craignent l’influence d’une entreprise puissante et centralisée comme Facebook. Le mois dernier, Yat Siu, cofondateur et président exécutif d’Animoca Brands, qui a investi dans des dizaines de startups de crypto et de métavers, nous a dit qu’il considérait Facebook et le géant technologique chinois Tencent comme des « menaces » pour un métavers ouvert.

« Nous sommes un peu pressés de faire en sorte que cela se produise », a déclaré Siu à propos de la construction d’un metaverse ouvert et composable avant que les principaux acteurs aient la possibilité d’exercer leur pouvoir et d’établir des structures. Sweeney, d’Epic, a également déclaré à Bloomberg que les candidats au métavers sont dans une course pour attirer le plus grand nombre de joueurs et de participants.
Les joueurs peuvent acheter des objets dans Fortnite à l’aide de monnaie virtuelle achetée avec de l’argent réel, mais ils ne peuvent pas déplacer ces actifs numériques hors de la plateforme ou les revendre pour en tirer un bénéfice potentiel. En revanche, les métavers décentralisés basés sur Ethereum, comme The Sandbox et Decentraland, sont construits autour de NFT interopérables et contrôlés par les utilisateurs.

Decentraland - A metaverse game

Decentraland – A metaverse game


Outre Fortnite, Epic Games est également bien placé pour tirer parti du mouvement des métavers. La suite de création Unreal Engine d’Epic est largement utilisée dans l’industrie du jeu et d’autres industries créatives, son Epic Games Store est une place de marché populaire pour les jeux sur PC (et ouverte aux jeux centrés sur le métavers, contrairement à son rival Steam), et la société a également acquis un certain nombre de startups technologiques axées sur le jeu, les interactions sociales en ligne et les graphismes réalistes.

Il reste à voir si les futurs mouvements d’Epic Games centrés sur le métavers adopteront une approche plus décentralisée et/ou alimentée par des crypto-monnaies. La vision complète du métavers présentée par Facebook n’est peut-être pas pour tout de suite, mais M. Sweeney voit une énorme opportunité commerciale dans cet espace.

« Au cours des prochaines décennies, le métavers a le potentiel de devenir une partie de l’économie mondiale représentant plusieurs milliards de dollars », a-t-il déclaré lors de la conférence.

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