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Como é que o criador do Bored Ape, Yuga Labs, planeia chegar ao “Outro Lado

by Patricia

“Acho que é realmente difícil para as pessoas entenderem quando você liga qualquer outro tipo de experiência que é apelidada de ‘metaverso’, e não há uma experiência tão densa, não há tantas pessoas nela”, disse Michael Figge, diretor de criação da Yuga Labs, ao TCN após o evento. “Não é isso que se encontra no Otherside”.

É verdade que foi um evento programado dentro de um pequeno pedaço do eventual mundo do jogo Otherside, e foi o primeiro teste desse tipo em vários meses – para um jogo com mais de 22.000 proprietários de terras virtuais (na época) certamente ansiosos para ver o que compraram. Mesmo assim, Figge disse que manter esse nível de actividade à medida que Otherside continua a testar e a construir um produto vivo é fundamental.

“Como é que construímos em público e mantemos essa densidade”, disse ele, “e até aumentamos essa densidade ainda mais, para que cada vez mais pessoas achem que isto é algo em que querem entrar e estar? “

É uma ‘Viagem’

É uma questão com a qual Yuga Labs está lutando enquanto tenta escalar Otherside da queda maciça de terras NFT do ano passado e US $ 1,25 bilhão em volume de negociação até o momento – de acordo com dados do CryptoSlam – em um mundo online robusto cheio de histórias com o tema Bored Ape, desafios de jogo social e avatares NFT de todos os tipos vagando pela terra.

Construir em público e permitir que os detentores de NFT participem no que é claramente ainda um trabalho em curso é uma vibração diferente da maioria dos jogos AAA tradicionais. Alguns jogos são lançados num modo de “acesso antecipado” e muitos passam por um período de testes beta antes do lançamento, mas a demonstração de Yuga pareceu ainda mais precoce no processo. Nesta altura, a tecnologia parece estar mais consolidada do que o conteúdo.

Uma captura de ecrã do lobby de Otherside Second Trip.

Uma captura de ecrã do lobby de Otherside Second Trip.

Foi um grande espectáculo social. Mas a experiência perdeu força antes de terminar, parecendo uma busca monótona que se prolongou durante demasiado tempo. Após mais de 20 minutos da mesma rotina, alguns jogadores foram para o chat escrever frases como “aborrecido” ou “isto é estúpido”.

“Isto é muito mau se for o Otherside”, escreveu um jogador.

Construir em público

Não é o Otherside, pelo menos não na sua forma final – mas o gosto inicial ainda cria expectativas.

Figge e o director de jogos da Yuga, Spencer Tucker, disseram depois ao TCN que viram uma série de comentários dos jogadores, e que alguns gostaram da rotina de recolha de orbes graças ao ambiente socialmente competitivo. Nem todos os jogadores vão sentir o mesmo. E é difícil estabelecer expectativas quando se apresenta uma parte limitada do jogo.

Uma grande quantidade de jogadores amontoa-se no mundo de Otherside Second Trip. Imagem: Yuga Labs

Uma grande quantidade de jogadores amontoa-se no mundo de Otherside Second Trip. Imagem: Yuga Labs


“Penso que o que é importante ter em mente, e manter a comunidade ligada, é este conceito que estamos a construir e a testar em conjunto”, disse Tucker. “Trata-se de um desenvolvimento conjunto com os jogadores e o Bored Ape Yacht Club, Yuga e a comunidade de Otherside em geral.”

Com estes testes, explicou Tucker, estão a recolher não só feedback técnico e pontos de dados, mas também sentimentos e reacções dos jogadores. É um processo iterativo, na opinião de Yuga.
Estamos apenas a afinar uma guitarra, certo? acrescentou Figge. “Estamos a descobrir o que é mais adequado para este novo meio”.

E as Trips devem vir com muito mais frequência, em breve. Figge disse que as duas primeiras Trips foram “experiências teatrais em grande escala” e “suas próprias feras”. Mas Yuga planeia “permitir muito mais visitas” com um calendário mais regular de testes – para “voltar à mesma ideia, mas ela cresce e cresce e cresce com o tempo”, acrescentou.

“Para descobrirmos as funcionalidades de que as pessoas precisam, temos de passar para um modelo que nos abra de poucas em poucas semanas”, disse Figge. “É para isso que nos vão ver a mudar.”

Se tudo correr como planeado, a Yuga Labs pode estar no bom caminho para abrir o mundo a outros construtores até ao final deste ano, sugeriu ele, permitindo a criação de conteúdos gerados pelos utilizadores que irão viver nos terrenos da Otherdeed e complementar o trabalho da Yuga no mundo.

“Penso que um objectivo para o sucesso é que, em Dezembro, possamos estar todos a dormir e outra pessoa esteja a construir no Outro Mundo – e não precise de nós”, disse Figge. “Estão a construir a sua comunidade, estão a criar activações e experiências próprias… e têm todas as ferramentas para o fazer. “

Os nossos e os vossos

O que é que tudo isto significa, então? Qual é a versão definitiva do Otherside? Tucker e Figge descreveram-na ao TCN como um mundo online onde o conteúdo oficial do Yuga pode coexistir com as criações de potencialmente dezenas de milhares de jogadores e proprietários de terrenos digitais.

Uma imagem da Segunda Viagem ao Outro Lado. Imagem: Yuga Labs

Uma imagem da Segunda Viagem ao Outro Lado. Imagem: Yuga Labs


Figge salientou que os jogos de sucesso League of Legends e Dota 2 nasceram de um jogo de fãs (Defense of the Ancients) criado como um mod para o clássico Warcraft III da Blizzard. Na sua opinião, a Web3 proporciona uma forma de os criadores externos utilizarem os blocos de construção do Yuga, ao mesmo tempo que aumentam o valor dentro do ecossistema do jogo original, além de poder beneficiar também esses criadores.

“É possível motivar uma economia criativa que pode gerar experiências muito, muito atraentes”, disse Figge, “desde que seja possível fornecer as primitivas e os trilhos do Web3 para eles. Penso que este é um modelo realmente distinto”.

No entanto, ainda não se sabe como é que estes dois elementos potencialmente díspares vão coexistir. Um jogo proto-metaverso como o Roblox é inteiramente gerado pelo utilizador, com os 40 milhões de jogos unidos por uma interface simples. Da mesma forma, a Decentraland fornece infra-estruturas básicas e hubs e organiza eventos com parceiros, mas o espaço é maioritariamente preenchido por marcas e criadores independentes.

Tucker fez uma anedota interessante, comparando a mentalidade de Yuga com Star Wars e o Universo Expandido de conteúdo. É certo que se trata de conteúdo oficial criado pela Lucasfilm e, eventualmente, pela Disney, mas fornece uma estrutura para pensar sobre o que é considerado “canónico” e o que pode ser considerado um universo alternativo, histórias do tipo “e se”, etc.

Isso cabe-nos a nós arbitrar”, admitiu Tucker.

Mas esse tipo de coisa já está acontecendo no mundo da Web3, e especialmente em torno do Bored Ape Yacht Club – “o que podemos descrever como camada 2 para nossa camada 1”, disse Tucker, usando a terminologia blockchain para descrever criações derivadas (conteúdo de “camada 2”) por titulares de NFT que são construídos em cima da marca “camada 1” e arte desenvolvida e de propriedade da Yuga Labs.

Quem está dentro?

A outra questão que se coloca em relação a Otherside é como – ou mesmo se – se vai tornar num jogo disponível para um público de massas. Com os preços do Bored Ape NFT em torno de $ 92,000 em ETH na extremidade inferior agora, ou mesmo as ações do Otherside NFT chegando a $ 2,500, uma experiência totalmente exclusiva certamente deixaria de fora a maioria dos jogadores.

Por enquanto, a resposta é que o Yuga Labs está realmente focado em seus detentores de NFT, as pessoas que investiram na visão Web3 da startup. E o Yuga prefere dar-lhes a possibilidade de trazerem amigos ou mesmo de emprestarem as suas credenciais de acesso para atrair mais utilizadores.

Figge referiu-se aos bilhetes plus-one para a Second Trip atribuídos aos proprietários de terrenos da Otherdeed, afirmando que isso permite que os titulares de NFT “sejam a porta de entrada” para trazer amigos para o ecossistema. E com o recente jogo web autónomo Dookey Dash de Yuga, os jogadores podiam usar o serviço Delegate Cash para permitir que outra carteira jogasse o jogo sem ter o passe de acesso NFT.

“Achamos que é daí que virão os comportamentos realmente pegajosos”, disse Tucker, “e a escala será desbloqueada”.

Esta não foi a única aprendizagem que a Yuga Labs retirou do Dookey Dash. O jogo estilo corredor sem fim esteve em todo o Crypto Twitter por semanas, os Sewer Pass NFTs renderam US $ 110 milhões em volume de negociação e o vencedor recebeu um prêmio NFT que ele então trocou por US $ 1,63 milhão em ETH.
Foi um burburinho, para dizer o mínimo. Mesmo as pessoas que zombaram do Dookey Dash, seja por sua adoção aberta do humor do banheiro ou pelo aumento dos preços dos passes de acesso ao NFT, acabaram ajudando-o a permanecer na conversa nos mundos da criptografia e dos jogos. Tucker disse que Yuga está tentando “criar essa viralidade de experiência” em jogos futuros e “[crowdsource] crescimento até certo ponto”.

Dado que seu foco por enquanto permanece nos colecionadores de NFT, Yuga não está tentando esconder os elementos Web3 de seus jogos ou manter esses usuários em um segmento relativamente nicho da base geral de jogadores. Mas Figge acredita que os jogos do Yuga serão reconhecidos por serem divertidos acima de tudo, e talvez até expandam “a imagem do que um colecionável digital pode ser”.

“Uma das nossas coisas favoritas sobre Dookey Dash e Otherside é que você realmente esquece que está interagindo com NFTs”, disse ele. “Só pensamos que nos estamos a divertir. “

*** Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) ***

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