Grupa weteranów branży gier wideo połączyła się w celu utworzenia firmy Avalon Corp zajmującej się grami Web3 i pozyskała 13 milionów dolarów finansowania w rundzie prowadzonej przez Bitkraft Ventures.
Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures i inni uczestniczyli w rundzie. Runda zapewniła również finansowanie od inwestorów-aniołów, takich jak współzałożyciel Twitcha Kevin Lin i były pracownik Microsoftu Charlie Songhurst, aby wymienić tylko kilku.
Zespół Avalon składa się z doświadczonych twórców gier, którzy wcześniej pracowali w takich firmach jak Electronic Arts, Microsoft, Blizzard i Sony. Avalon to flagowy produkt studia, który powstaje na silniku Unreal Engine 5 i będzie zawierał elementy MMO i metaverse.
Ale Avalon Corp CEO Sean Pinnock i Chief Product Officer Jeffrey Butler powiedział TCN w wywiadzie, że nie widzą Avalon jako metaverse per se ze względu na to, jak słowo to zostało skopiowane i nadużywane.
„Każdy w pewnym sensie wskakuje na to słowo i bije je na śmierć”, powiedział Butler o słowie „metawersja”, wyjaśniając, że praktycznie każda duża marka – od mody po fast food – ogłosiła, że buduje swoją własną metawersję.
„W Avalon tworzymy interoperacyjny wszechświat dla twórców, aby mogli budować treści swoich marzeń. I [w] naszej wizji czegoś takiego – nie metawersji – wyobrażamy sobie, że zbudowanie czegoś takiego jest niewiarygodnie trudne i w zasadzie niemożliwe dla pojedynczej firmy” – powiedział Pinnock.
„Chcielibyśmy dać graczom, twórcom, każdemu możliwość budowania światów. A potem te światy z czasem połączone ze sobą mogłyby stać się czymś w rodzaju Oazy z Ready Player One. „

Image: Avalon Corp
Pinnock i Butler wierzą, że to twórcy gier – a nie marki konsumenckie – wprowadzą najprawdziwszą wersję każdej „metawersji” do rzeczywistości, ponieważ deweloperzy mają wymagane doświadczenie, aby doprowadzić grę AAA do końca.
Mimo to, wierzą, że gdy Avalon będzie już rozwinięty, będzie mógł gościć duże marki, które będą chciały zaznaczyć swoją obecność w tym uniwersum za pomocą własnej własności intelektualnej i niestandardowych doświadczeń (Pinnock podzielił się informacją, że dyrektor operacyjny Avalonu był wcześniej szefem działu rozwoju biznesu w północnoamerykańskim oddziale Bandai Namco, który posiada prawa własności intelektualnej do kultowych japońskich tytułów, takich jak Dragon Ball Z, Naruto i One Piece).
Podczas gdy Avalon nie zobowiązał się jeszcze do konkretnego blockchaina, który miałby stanowić podstawę i umożliwić jego interoperacyjną gospodarkę, Pinnock wyraził silne przywiązanie do protokołów Ethereum Layer 2 (tj. Polygon, ImmutableX).
„Osobiście jestem wielkim fanem protokołów warstwy drugiej Ethereum” – powiedział Pinnock. „Co jest wspaniałe w tej technologii, to cena gazu dla transakcji jest znacznie mniejsza niż koszt machnięcia kartą kredytową, co ma świetny niski wpływ na środowisko. Jesteśmy również w stanie uzyskać skalowalność, której potrzebujemy dla transakcji. Jeśli chodzi o to, jak blockchain będzie wykorzystywany w Avalon, kluczowa będzie tu cyfrowa własność. Tak więc wszystkie nasze aktywa wewnątrz Avalonu będą certyfikowane poprzez blockchain. „
Zespół Avalon mocno wierzy, że kryptowaluty są najlepszym sposobem na zaoferowanie prawdziwie zdecentralizowanego metaverse – gdy jest to zrobione poprawnie, a nie jako „murowany ogród”.
„To będzie jedna z najbardziej inwazyjnych technologii kiedykolwiek zbudowanych przez społeczeństwo, to niesamowicie ważne, aby ta technologia była rzeczywiście zdecentralizowana” – powiedział Pinnock w rozmowie z TCN. „Jak to zrobić? To naprawdę trudny problem do rozwiązania”.
Butler pracuje w branży gier wideo od 1999 roku i przez prawie dekadę pracował w Sony Online Entertainment nad takimi tytułami jak Everquest. Mówi, że nowe technologie, takie jak Unreal Engine 5, pozwalają zespołowi zbudować rodzaj masowo multiplayerowego uniwersum, którego pragną, w dokładnej skali.
Avalon będzie jednak czymś więcej niż tylko cyfrowym królestwem do eksploracji – będzie również wyposażony w gamifikację i da użytkownikom możliwość transferu aktywów z jednego „świata” do drugiego za pomocą kryptowalut i NFT.
„Dla nas gamifikacja jest niesamowicie ważna. Dorastałem modując Warcraft III dużo, właściwie nie byłem twórcą, ale byłem oryginalnym modderem Dota i stworzyłem własny spinoff Dota, jak również tonę innych gier” – powiedział Pinnock.
„I to, co moim zdaniem sprawiło, że społeczność modderów Warcrafta III odniosła taki sukces, to fakt, że istniała gra, wokół której można było budować, istniały ramy. I tak zamierzamy zbudować nasz własny framework. „
Avalon bada również możliwość wykorzystania technologii generatywnej sztucznej inteligencji (AI), aby umożliwić użytkownikom tworzenie własnych światów i szuka partnerów z firmami AI, aby wdrożyć taką funkcję w dłuższej perspektywie.
Podczas gdy celem twórców jest uczynienie z Avalon gry o jakości AAA, zespół przyznaje również, że nie każdy może mieć sprzęt PC wymagany do płynnego przeżywania takiej gry.
„Będzie oferta chmury dla Avalon”, powiedział Pinnock o swoich planach dotyczących komponentu gier w chmurze, gdzie dane są hostowane i renderowane online, w przeciwieństwie do komputera użytkownika. „Każdy z przeglądarką internetową mógłby zagrać w tę grę. „