メタバースゲームの世界では、見た目が空っぽで、人間の生活感がない(あるいは実際にない)と揶揄されることもあるが、先月末に行われたBored Ape Yacht ClubのクリエイターYuga LabsのOtherside Second Tripプレイテストでは全くそんなことはなかった。
何千人、何万人という他のプレイヤーで埋め尽くされたロビーに降り立つと、みんな走り回り、跳び、空中を飛んでいる。そして、全員が同時に会話していた。
感覚過多……というより、感動的だった。確かに、みんな同じようなロボットの部族デザインで、ロビーもシンプルに飾られていて、技術的な負担は少なかったかもしれませんが、Second Tripでは最終的に、Yugaあたり7,200人ほどのユニークプレイヤーが集まったそうです。そして、2年前のMacBook Proのブラウザで問題なく動作しました。
2ndトリップに参加してくれた7,200人以上のボイジャー、公式ライブストリームで一緒に見てくれた人、そしてトリップをリードしてくれた@jfwong、@brycent_、@champmedici、@lowbellieに感謝する。アナザーサイドでの時間を楽しんでいただけたなら幸いです。pic.twitter.com/BOfKhnGPPg
– Othersidemeta (@OthersideMeta) March 25, 2023
(ユーブイエックスダブリュージェイ)
Yuga Labsのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるMichael Figgeは、イベント後にTCNに対し、「『メタバース』と呼ばれる他のタイプの体験をオンにしたときに、人々がそれを理解するのは本当に難しいことだと思います。「Othersideでは、そのようなことはありません。
22,000人以上の仮想土地所有者(当時)を持つゲームにとって、このようなプレイテストは数ヶ月ぶりのことであり、自分たちが何を買ったのか確かめたいと思ったことでしょう。それでもFiggeは、Othersideがテストを続け、本番の製品に向けて構築していく中で、このレベルの活動を維持することが重要であると述べています。
「どのように公共の場で構築し、その密度を維持するか」「さらにその密度を拡大し、より多くの人がこれを来たい、参加したいと思うようにするか」と彼は言いました。
それは「旅」
CryptoSlamのデータによると、Othersideは昨年のNFTの大規模な土地売却と12億5000万ドル相当の取引量から、Bored Apeをテーマにしたストーリーテリング、ソーシャルゲームプレイへの挑戦、土地を歩き回るあらゆる種類のNFTアバターで満たされた強固なオンライン世界に拡大しようとしており、Yuga Labsはこの疑問に取り組んでいます。
公開され、明らかにまだ未完成であるものをNFT保有者に公開することは、従来のAAAゲームとは異なる雰囲気を醸し出している。ゲームによっては「アーリーアクセス」モードで発売され、リリースまでの間にベータテストが行われることもありますが、『Yuga』のデモはさらに前の段階にあるように感じられました。この時点では、内容よりも技術の方が固まっているように見えます。

Otherside Second Tripロビーのスクリーンショット。
SecondTripのロビーでイントロセッションが終わると、ポータルからジャングルのような空間に飛び込み、「魔法の塊」を集めて、レーザーを放つ巨大なヒキガエルにぶつけることになりました。つまり、無機質なロビーのアリーナよりも、Bored Ape Yacht Clubの世界の雰囲気に似ていたのです。
Yugaは、コンテンツクリエイターのBryce “Brycent” JohnsonやCordell “Champ Medici” Broadus(Snoop Doggの息子)など、Web3の著名人が率いる4チームにプレイヤーを分けました。チームリーダーは、ボイスチャットで各プレイヤーを煽り、最も多くのオーブを集めてヒキガエルに食べさせるよう指示しました。何千人ものプレイヤーがオーブを手に入れるために狂ったように跳び、疾走し、最終的に勝利したチームには、「翼のあるヘルメット」という限定ウェアラブルNFTが約束されました。
(ユーブイエックスダブリューエヌ
逆転劇は狂気の沙汰だった!最後の瞬間は心臓に悪かった…@OthersideMeta pic.twitter.com/n7uBAOFrgB
– Brycent (@brycent_) March 25, 2023
(ユーブイエックスダブリュージェイ)
(ユーブイエックスダブリューケー
それは社会的な大スペクタクルだった。しかし、この体験は、あまりにも長く続く単調なフェッチクエストのように感じられ、終了する前に勢いを失ってしまいました。20分以上も同じことを繰り返すと、何人かのプレイヤーはチャットフィードに「つまらない」「馬鹿みたい」といった感想を書き込んだ。
“これがアナザーサイドだとしたら、かなり最悪だ “と、あるプレイヤーは書いていた。
公衆の面前で建物を建てる
Othersideではありません、少なくとも最終形ではありませんが、初期の味はまだ期待を抱かせます。
FiggeとYugaのチーフゲーミングオフィサーSpencer Tuckerは、その後TCNに、プレイヤーからさまざまなコメントが寄せられたと述べ、社会的な競争的雰囲気のおかげでオーブの収集ルーチンを楽しむ人もいたと語りました。すべてのプレイヤーが同じように感じるとは限りません。また、限られたゲームプレイの一部を提供する際に、期待を持たせることは難しい。
Otherside Second Tripの世界では、大勢のプレイヤーが積み重なっています。画像はイメージです: Yuga Labs
「私たちが作り上げ、一緒にテストしているこのコンセプトを念頭に置き、コミュニティに根付かせることが重要だと思います」とタッカーは述べています。「これはプレイヤー、Bored Ape Yacht Club、Yuga、そしてOthersideのコミュニティとの共同開発です。
これらのテストでは、技術的なフィードバックやデータポイントだけでなく、プレイヤーの感情や反応も調査しているとタッカー氏は説明します。これは反復的なプロセスであると、ユガは考えています
「私たちはギターをチューニングしているに過ぎませんよね?とフィッジは付け加えた。「この新しいメディアに最適なものを見つけ出しているのです」。
そして、Tripsはやがて、もっと頻繁に登場するようになるはずです。Figgeは、最初の2つのTripsは「大規模で演劇的な経験」であり、「独自の獣」であったと述べています。しかし、Yugaは、より定期的なテストのスケジュールで「より多くの訪問を可能にする」ことを計画しており、「同じアイデアに戻ってくるが、それは時間とともに成長し、成長し、成長する」と彼は付け加えた。
「人々がどんな機能を必要としているかを把握するためには、数週間ごとに私たちを開放するモデルに移行する必要があります」とフィッジは述べています。「とフィッゲは言う。「今後、私たちは、そのような方向に進んでいくでしょう。
もし、計画通りにいけば、Yuga Labsは、今年末までに、他のビルダーに世界を開放する予定であると、彼は示唆しました。そうすれば、ユーザー生成のコンテンツが、Otherdeedの土地区画に住み、Yuga自身の世界での仕事を補足することができるようになります。
「成功のための目標は、12月には、私たち全員が眠っていて、他の誰かがアナザーサイドを建設していて、私たちを必要としていない、ということだと思います」とフィッジは言います。「彼らは自分たちのコミュニティを作り、自分たちでアクティベーションや体験を作り、そのためのツールをすべて持っている。
私たちとあなたのもの
それでは、これらのことは何を意味するのでしょうか?アナザーサイドの究極版とは何なのか?タッカーとフィッゲはTCNに、Yugaの公式コンテンツが、何万人ものプレイヤーやデジタルランド所有者の創作物と共存できるオンラインワールドであると説明しました
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Otherside Second Tripのイメージ。画像はイメージです: Yuga Labs
Figge氏は、大ヒットゲーム「League of Legends」や「Dota 2」が、Blizzard社の名作「Warcraft III」のMODとして作られたファンゲーム(Defense of the Ancients)から生まれたことを指摘しています。Web3は、外部のクリエイターがYugaのビルディングブロックを利用し、オリジナルのゲームのエコシステムの中で価値を高め、さらにそのクリエイターにも利益をもたらすことができる、と彼は考えています。
「プリミティブとWeb3のレールさえあれば、本当に魅力的な体験を生み出せるクリエイティブエコノミーのモチベーションを高めることができる。これは、実にユニークなモデルだと思います」。
しかし、この2つの異質な要素がどのように共存していくかは、まだわからない。Robloxのようなメタバースの原型となるゲームは、完全にユーザーによって生成され、4000万ものゲームがシンプルなインターフェースによって統合されています。同様に、Decentralandは基本的なインフラやハブを提供し、パートナーと共にイベントを開催しているが、その空間はほとんどブランドや独立したクリエイターによって埋め尽くされている。
タッカーは、Yugaの考え方をスター・ウォーズとコンテンツの「エクスパンデッド・ユニバース」になぞらえて、興味深い逸話を披露してくれました。ルーカスフィルム、そしてディズニーのもとで作られた公式コンテンツですが、何が「正統」とみなされ、何が別世界の物語とみなされるのか、「もしも」の物語など、考えるための構成要素になっています。
「それは私たちの判断に委ねられています」とタッカーは認めている。
タッカー氏は、ブロックチェーンの用語を使って、Yuga Labsが開発・所有する「レイヤー1」のブランドとアートワークの上に構築された、NFTホルダーによる派生創作(「レイヤー2」コンテンツ)を表現している。
誰がいるのか
Othersideに関するもう一つの疑問は、最終的にどのように、あるいはどのように大衆が利用できるゲームになるのかということです。Bored ApeのNFT価格は現在、低い方で92,000ドル相当のETH、あるいはOthersideのNFT証書は2,500ドル近くに達しており、完全な独占体験はほとんどのゲーマーを取り残すことになるのは間違いないでしょう。
今のところ、Yuga LabsはNFT保有者、つまりスタートアップのWeb3ビジョンに投資してきた人々に焦点を当てているというのが答えです。そして、Yugaはむしろ、彼らが友人を連れてきたり、アクセス認証情報を貸し出して、より多くのユーザーを呼び込むことができるようにするつもりです。
Figgeは、Otherdeedの土地所有者に与えられるSecond Tripのプラスワンチケットを指摘し、NFT所有者がエコシステムに仲間を呼び込むための「ゲートウェイ」になることを可能にしたと語った。また、Yugaが最近リリースしたスタンドアローンのウェブゲーム「Dookey Dash」では、プレイヤーはDelegate Cashサービスを利用することで、アクセスパスNFTを持たずに別のウォレットでゲームをプレイできるようになりました。
タッカーは、「私たちは、このような行動こそが、本当の意味で粘着性のある行動だと考えています」と述べ、「そして、規模を拡大することができるのです」と語っています。
Yuga LabsがDookey Dashから得た学びは、これだけではありません。このエンドレスランナー形式のゲームは数週間にわたりCrypto Twitterで話題となり、Sewer Pass NFTは1億1000万ドル相当の取引量を生み出し、勝者はNFTの賞品を受け取り、その後163万ドル相当のETHでフリップしました
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控えめに言ってもバズりました。Dookey Dashを馬鹿にしていた人々も、それがトイレのユーモアをオープンに受け入れていることであれ、NFTアクセスパス価格の高騰であれ、最終的には暗号とゲームの世界で話題になるのを助けたのです。タッカー氏は、Yugaは今後のゲームにおいて「体験のバイラリティを生み出し」、「ある程度はクラウドソースで成長させる」ことを試みていると語った。
今のところNFTコレクターに焦点を当てていることから、YugaはゲームのWeb3要素を隠そうとしたり、それらのユーザーを全体のプレイヤーベースの比較的ニッチなセグメントにとどめようとはしていない。しかし、Figgeは、Yugaのゲームが何よりも楽しいと評価され、「デジタルコレクタブルのイメージ」を拡大することになると信じています。
ドゥーキー・ダッシュ』や『アナザーサイド』では、NFTに触れていることを忘れてしまうような楽しさがありますね。”ただ楽しんでいると思うだけです。”