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トレジャーがイーサリアムゲームのためにアービトラムで「インフィニティ・チェーン」を構築する理由

by Tim

暗号ゲームのエコシステムTreasureには選択肢があった。Arbitrum上に構築され、現在15のゲームに及ぶこのプラットフォームは、ここ数週間でOptimism、zkSync、SKALEチームから他のイーサリアム・スケーリング・ネットワークへの移行を提案されていた。

その代わりに、TreasureはArbitrumを倍増させるつもりだ。今週、エコシステムのコアチームは、Arbitrum上に構築されたTreasure Chainを立ち上げ、既存のMAGICトークンをガス料金の支払いに使用する計画を発表した。

この計画案では、TreasureのDAOが承認する必要があり(2月12日(月)に投票が予定されている)、Arbitrumの開発者であるOffchain LabsがTreasure Chainを構築し、カスタムEthereumレイヤー2のスケーリングネットワークを構築する。

「共同設立者のKarel Vuong氏はTCNに対し、「これはTreasureにおける我々のビジョンの進化であり、我々はArbitrum上に構築された最も初期のプロジェクトの1つである。「私たちにとって自然な次のステップは、独自のチェーンを立ち上げることでした。私たちの野望は、誰もが所有できるゲームとエンターテイメントの大国を築くことです」

Pixels、Pirate Nation、Crypto Unicornsのような他のゲームがここ数ヶ月でチェーン化する(またはその計画を立てる)のを見てきました。

Vuong氏は、技術的な構成(Optimismの場合)であれ、(zkSyncのように)ユーザーからの支持が得られないと思われる点であれ、ライバルの提案の欠陥と考えられる点を指摘した。ArbitrumはTreasureが必要とする特定の機能を持っており、そのエコシステムでユーザーベースを築いてきた。その上、TreasureとOffchain Labsはすでに絆で結ばれている


「アービットラムゲーミングが黎明期にあった頃から、私たちは共に歩んできました。「人々はアービットラムをDeFiに特化した環境としてしか考えていなかった。

しかし、今はそうではありません。トレジャー自身の台頭がその進化のキッカケとなり、『ビーコン』、『マイティアクションヒーローズ』、『怪獣カード』などのゲームリストが増えている。さらに最近では、1月にエアドロップを実施し、今後数カ月でゲームの展開を開始するレイヤー3ゲームチェーン、Xaiの台頭をアービトラムが見ている。

Vuong氏とWarner氏は、アービトルムのゲーミングスペースに相互運用性とコラボレーションの可能性を見出していると語った。彼が指摘したように、チェーン間のブリッジは、2022年にRonin Networkが6億2200万ドルのブリッジを悪用したように、攻撃を受けやすい傾向がある。

TreasureのDAOが計画案を承認すれば、コアチームは今四半期末までにTreasure Chainのテストネットを立ち上げ、2024年第3四半期にメインネットを立ち上げることを目指している。

Vuong氏は、Treasureエコシステム全体の結束力の強化、MAGICガバナンストークンの実用性の向上、NFT販売におけるクリエイターのロイヤリティ設定の強制力など、この計画にはさまざまな潜在的メリットがあると見ている。Treasureにとっても、ゲーム開発者向けのツールセットを成長させ、さらに大きなものを構築するチャンスである。

「分散型ゲームパブリッシャーとして新たなIPを構築するチャンスだと考えています」とヴオング氏は言う。「ほとんど新しいマーベル・シネマティック・ユニバースのようなものですが、真にボトムアップのものです」。

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