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为什么 Treasure 要在 Arbitrum 上构建 “无限链 “以支持以太坊游戏?

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加密游戏生态系统 Treasure 有多种选择。该平台建立在 Arbitrum 上,目前有 15 款游戏,最近几周吸引了 Optimism、zkSync 和 SKALE 团队提出迁移到另一个以太坊扩展网络的建议。

相反,Treasure 打算在 Arbitrum 上加倍努力。本周,该生态系统的核心团队宣布计划推出一个基于 Arbitrum 的宝藏链,使用现有的 MAGIC 代币来支付天然气,并建立一个 “无限链 “网络,为围绕宝藏构建的各种游戏提供动力。

根据提议的计划,Arbitrum开发商Offchain Labs将构建Treasure Chain–一个定制的以太坊第2层扩展网络,然后让游戏创作者能够部署自己的第3层无限链,围绕Treasure展开。

“联合创始人 Karel Vuong 向 TCN 解释说:”这实际上是我们 Treasure 愿景的演变,我们是最早在 Arbitrum 上构建的项目之一。”我们的下一步自然是推出自己的产业链。我们的雄心壮志是真正建立一个由每个人建立和拥有的游戏娱乐中心。


最近几个月,我们看到了其他游戏–如《像素》、《海盗国度》和《加密独角兽》–的连锁反应(或计划),那么是什么说服了Treasure坚持使用Arbitrum呢?

Vuong指出,他们认为竞争对手的方案存在不足,无论是技术构成(以Optimism为例)还是缺乏用户吸引力(以zkSync为例)。他补充说,Arbitrum 拥有 Treasure 所需的特定功能,而且他们已经在该生态系统中建立了用户群。除此之外,Treasure 和 Offchain Labs 已经建立了联系。

“在Arbitrum游戏刚刚起步的时候,我们就已经在一起了,”Offchain Labs首席战略官A.J. Warner说。”人们只认为 Arbitrum 是一个以 DeFi 为中心的环境。

现在情况不再是这样了。Treasure自身的崛起帮助启动了这一演变,其游戏列表不断扩大,包括《The Beacon》、《Mighty Action Heroes》和《Kaiju Cards》。最近,Arbitrum 又见证了 Xai 的崛起,这是一家三层游戏连锁店,它在一月份进行了一次空投,并将在未来几个月开始推出游戏。

Vuong和Warner都表示,他们看到了在Arbitrum游戏领域实现互操作性和协作的潜力,不过Warner表示,他们仍在 “寻找在不影响安全的前提下实现互操作性和协作的最佳方法”。正如他所指出的,链之间的桥接往往容易受到攻击,2022 年 Ronin Network 价值 6.22 亿美元的桥接漏洞就是一例。

如果Treasure的DAO批准拟议的计划,那么核心团队的目标是在本季度末启动Treasure Chain测试网,并在2024年第三季度启动主网。

Vuong 认为该计划有一系列潜在的好处,包括增强整个 Treasure 生态系统的凝聚力、提高 MAGIC 治理代币的效用,以及在 NFT 销售中强制执行创作者版税设置的能力。对 Treasure 来说,这也是一个机会,可以利用其为游戏开发者提供的不断增长的工具集,构建更大的平台。

Vuong 说:”我们看到了这个机会,作为一个去中心化的游戏发行商,我们可以打造新的 IP,””几乎就像一个新的漫威电影宇宙,但却是一个真正自下而上的电影宇宙。”

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