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Irrespectueux et dangereux » : Les scénaristes de jeux vidéo et les acteurs critiquent Microsoft pour les outils d’IA de la Xbox

by Patricia

Au fur et à mesure que les entreprises technologiques poursuivent le développement de l’IA, les humains censés utiliser ces outils tirent de plus en plus la sonnette d’alarme sur les pertes d’emploi potentielles et le contenu de mauvaise qualité qui pourrait résulter des outils d’IA.

Microsoft et Inworld AI, une société du portefeuille de M12 Ventures, ont annoncé que les deux entreprises technologiques développaient des outils d’IA générative pour les jeux vidéo. Présentée comme une boîte à outils en deux parties, l’offre d’IA pour les développeurs de jeux consiste en un « copilote de conception » d’IA et un moteur d’exécution de personnages d’IA pour aider les développeurs à concevoir des récits, des quêtes et d’autres éléments de jeu, selon l’annonce faite lundi par Microsoft.

Mais lorsque The Game Awards (TGA) a partagé la nouvelle en ligne, une multitude de développeurs de jeux, d’acteurs vocaux, de scénaristes de jeux, de scénaristes de télévision et d’influenceurs en colère se sont rendus sur Twitter pour exprimer leur frustration, arguant qu’il s’agissait d’une décision malencontreuse dans un secteur qui a déjà connu plus de 6 000 licenciements rien que cette année.

Alors que Microsoft a présenté les outils d’IA prévus comme un moyen pour les développeurs de « s’autonomiser », l’assaut de la rage de l’industrie suggère que les acteurs et les scénaristes ne se sentent pas du tout concernés par la nouvelle.

« Je déteste ça, putain », a déclaré Mary Kenney, qui est la directrice narrative associée du prochain jeu PS5 Wolverine de Marvel chez Insomniac Games. « La TGA, en tant que membre de votre Future Class : cela n’honore ni ne célèbre notre travail, et vous devriez avoir honte de dévaloriser les artistes de cette manière. »

« L’IA est un manque flagrant de respect et un danger pour les travailleurs qui consacrent leur temps et leur créativité à la création des jeux que nous aimons », a écrit Erika Ishii, doubleuse d’Apex Legends et de Destiny 2. « En cette année marquée par des milliers de licenciements malgré les bénéfices records des entreprises, j’espère sincèrement voir mes pairs et les fans se ranger aux côtés des développeurs et de nos mouvements syndicaux », a ajouté Erika Ishii.

« S’il vous plaît, ne volez pas les emplois des acteurs vocaux, des écrivains et des humains », a écrit l’actrice de « Supernatural » Felicia Day en réponse à la nouvelle.

Le comédien Shelby Young a qualifié la nouvelle d' »effrayante ».

« Il sera encore plus difficile pour les nouveaux talents de percer dans les jeux vidéo », a déclaré Mme Young. « Je suis inquiet pour les développeurs et les scénaristes de jeux vidéo. « 

Insomniac Games Brittney Morris a également remis en question le positionnement des outils d’IA de Microsoft comme quelque chose qui pourrait aider les écrivains.

Imaginez que l’on appelle l’IA un « outil puissant pour les développeurs de jeux » alors qu’elle existe littéralement pour nous remplacer. Nous ne nous laisserons pas gazer », a déclaré Brittney Morris.

« Je ne jouerai jamais à un jeu qu’Inworld a contribué à créer », a ajouté Alanah Pearce, scénariste de Sony Santa Monica.

« Une opération financière stupide, insipide d’un point de vue artistique et préjudiciable à la direction qui l’a approuvée », a conclu Ben Prendergast, doubleur d’Apex Legends et de God of War : Ragnarok.

Alors que les grandes entreprises technologiques continuent de se laisser séduire par l’engouement pour l’IA et que les financements dans ce secteur montent en flèche, elles devront compter avec les hordes d’artistes passionnés qui cherchent à protéger leur art et craignent qu’il n’y ait pas de monde où tout le monde puisse unanimement en tirer profit.

TCN a contacté Microsoft et Inworld AI pour obtenir des commentaires, mais n’a pas reçu de réponse immédiate de la part de ces deux sociétés.

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