Home » XboxのAIツールをめぐり、ゲーム作家や俳優がマイクロソフトを批判。

XboxのAIツールをめぐり、ゲーム作家や俳優がマイクロソフトを批判。

by Patricia

テック企業がAIの開発を推し進め続ける中、これらのツールを使うべき人々が、AIツールによってもたらされる可能性のある雇用の損失や低品質なコンテンツについて、警鐘を鳴らすようになっている


マイクロソフトとM12ベンチャーズの投資先企業であるインワールドAIは、2つのテクノロジー企業がビデオゲーム向けのジェネレーティブAIツールを開発中であることを発表した。マイクロソフトが月曜日に発表したところによると、ビデオゲーム開発者向けの2つのツールキットとして提供されるAIは、開発者がストーリーやクエスト、その他のゲーム要素をデザインするのを支援する「デザインコパイロット」とキャラクターを管理するAIエンジンで構成されている。

しかし、The Game Awards(TGA)がこのニュースをネットで伝えると、怒ったゲーム開発者、声優、ゲームデザイナー、TVライター、インフルエンサーの多くがTwitterで不満を表明し、今年だけですでに6,000人以上のレイオフが行われているこの業界では不運な決定だと主張した。

マイクロソフトは計画中の人工知能ツールを、開発者が「自分自身を強化」するための手段として提示しているが、業界の怒りの声は、俳優や脚本家がこのニュースによる影響をまったく感じていないことを示唆している

声優、作家、人々の仕事を奪わないでください」と書き込んだ。

女優のシェルビー・ヤングはこのニュースを「怖い」と言った。

新しい才能がビデオゲームでブレイクするのはさらに難しくなるだろう」とヤングは語った。「ビデオゲームの開発者やライターが心配です。”

Insomniac Games Brittney Morrisもまた、マイクロソフトの人工知能ツールが作家の助けになるものであるという位置づけに疑問を呈している。

AIが文字通り私たちに取って代わるために存在しているのに、”ゲーム開発者のための強力なツール “と呼ぶことを想像してみてほしい。我々はガス抜きにはならない」とブリトニー・モリスは言った。

「ソニー・サンタモニカのライター、アラナ・ピアースはこう付け加えた。
アペックス・レジェンドとゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクの声優であるベン・プレンダーガスト氏は、「愚かな財政運営であり、芸術的にも無味乾燥で、それを承認した経営陣にも損害を与えた」と結論づけた。

大手ハイテク企業がAIの誇大宣伝に巻き込まれ続け、業界の資金が急増する中、彼らは、自分たちの芸術を守りたいと願い、誰もがその恩恵を受けられる世界がないことを恐れる情熱的なアーティストの大群と戦わなければならない。

TCNはマイクロソフトとInworld AIにコメントを求めたが、両社からすぐに回答は得られなかった

Related Posts

Leave a Comment