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Irrispettoso e pericoloso”: sceneggiatori e attori di videogiochi criticano Microsoft per gli strumenti di IA di Xbox.

by Patricia

Mentre le aziende tecnologiche continuano a spingere lo sviluppo dell’IA, le persone che dovrebbero utilizzare questi strumenti stanno sempre più lanciando l’allarme sulla potenziale perdita di posti di lavoro e sui contenuti di bassa qualità che potrebbero derivare dagli strumenti di IA.

Microsoft e Inworld AI, una società del portafoglio di M12 Ventures, hanno annunciato che le due aziende tecnologiche stanno sviluppando strumenti di IA generativa per i videogiochi. Presentata come un kit di strumenti in due parti per gli sviluppatori di videogiochi, l’offerta di IA consiste in un “co-pilota di progettazione” e in un motore di IA che gestisce i personaggi per aiutare gli sviluppatori a progettare storie, missioni e altri elementi di gioco, secondo l’annuncio di Microsoft di lunedì.

Ma quando i The Game Awards (TGA) hanno condiviso la notizia online, una serie di sviluppatori di videogiochi, doppiatori, designer di videogiochi, autori televisivi e influencer arrabbiati si sono riversati su Twitter per esprimere la loro frustrazione e sostenere che si tratta di una decisione infelice in un settore che ha già visto oltre 6.000 licenziamenti solo quest’anno.

Sebbene Microsoft abbia presentato gli strumenti di intelligenza artificiale previsti come un mezzo per consentire agli sviluppatori di “potenziare se stessi”, l’esplosione di rabbia del settore suggerisce che gli attori e gli sceneggiatori non si sentono affatto coinvolti dalla notizia.

“Lo odio, cazzo”, ha detto Mary Kenney, che lavora come direttore narrativo associato presso Insomniac Games per il prossimo gioco Marvel’s Wolverine per PS5. “La TGA, come membro della vostra Future Class: questo non onora né celebra il nostro lavoro, e dovreste vergognarvi di svalutare gli artisti in questo modo”.

“L’AI è una palese mancanza di rispetto e un pericolo per i lavoratori che dedicano il loro tempo e la loro creatività alla realizzazione dei giochi che amiamo”, ha scritto Erika Ishii, doppiatrice di Apex Legends e Destiny 2. “In questo anno segnato da migliaia di licenziamenti nonostante i profitti record delle aziende, spero sinceramente che i miei coetanei e i miei fan stiano dalla parte degli sviluppatori e dei nostri movimenti sindacali”, ha aggiunto Erika Ishii.

Per favore, non rubate il lavoro a doppiatori, scrittori e persone”, ha scritto l’attrice di “Supernatural” Felicia Day in risposta alla notizia.

L’attrice Shelby Young ha definito la notizia “spaventosa”.

“Sarà ancora più difficile per i nuovi talenti sfondare nei videogiochi”, ha detto Young. Sono preoccupata per gli sviluppatori e gli sceneggiatori di videogiochi”. “

Insomniac Games Brittney Morris ha anche messo in dubbio il posizionamento degli strumenti di intelligenza artificiale di Microsoft come qualcosa che potrebbe aiutare gli scrittori.

Immaginate di definire l’IA un “potente strumento per gli sviluppatori di giochi” quando esiste letteralmente per sostituirci. Non ci lasceremo gasare”, ha detto Brittney Morris.

“Non giocherò mai a un gioco che Inworld ha contribuito a creare”, ha aggiunto Alanah Pearce, sceneggiatrice presso Sony Santa Monica.

Una stupida operazione finanziaria, artisticamente insipida e dannosa per il management che l’ha approvata”, ha concluso Ben Prendergast, doppiatore di Apex Legends e God of War: Ragnarok.

Mentre le grandi aziende tecnologiche continuano a farsi prendere dall’entusiasmo dell’IA e i finanziamenti nel settore salgono alle stelle, devono fare i conti con le orde di artisti appassionati che vogliono proteggere la loro arte e temono che non esista un mondo in cui tutti possano trarne unanime beneficio.

TCN ha contattato Microsoft e Inworld AI per un commento, ma non ha ricevuto una risposta immediata da nessuna delle due aziende.

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