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Respektlos und gefährlich“: Videospiel-Drehbuchautoren und Schauspieler kritisieren Microsoft für die KI-Tools der Xbox.

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Während Technologieunternehmen die Entwicklung von KI weiter vorantreiben, schlagen die Menschen, die diese Werkzeuge bedienen sollen, zunehmend Alarm wegen möglicher Arbeitsplatzverluste und minderwertiger Inhalte, die durch KI-Werkzeuge entstehen könnten.

Microsoft und Inworld AI, ein Unternehmen aus dem Portfolio von M12 Ventures, haben bekannt gegeben, dass die beiden Technologieunternehmen generative KI-Tools für Videospiele entwickeln. Das als zweiteiliges Toolkit angepriesene KI-Angebot für Spieleentwickler besteht aus einem KI-„Design-Copiloten“ und einer KI-Engine zur Ausführung von Charakteren, die den Entwicklern bei der Gestaltung von Geschichten, Quests und anderen Spielelementen helfen sollen, so die Ankündigung von Microsoft vom Montag.

Doch als The Game Awards (TGA) die Nachricht online teilte, ging eine Vielzahl wütender Spieleentwickler, Sprachschauspieler, Spieleautoren, Fernsehautoren und Influencer auf Twitter, um ihrer Frustration Ausdruck zu verleihen und zu argumentieren, dass es sich um eine unglückliche Entscheidung in einer Branche handle, in der allein in diesem Jahr bereits über 6.000 Entlassungen zu verzeichnen waren.

Während Microsoft die geplanten KI-Tools als Mittel für Entwickler zur „Selbstermächtigung“ angepriesen hat, lässt der Wutausbruch der Branche vermuten, dass sich Schauspieler und Drehbuchautoren von der Nachricht überhaupt nicht angesprochen fühlen.

„Ich hasse es verdammt noch mal“, sagte Mary Kenney, die bei Insomniac Games als Associate Narrative Director für das kommende PS5-Spiel Marvel’s Wolverine fungiert. „Die TGA, als Mitglied Ihrer Future Class: Das ehrt und feiert unsere Arbeit nicht, und Sie sollten sich schämen, Künstler auf diese Weise abzuwerten.“

„Die KI ist ein eklatanter Mangel an Respekt und eine Gefahr für die Arbeiter, die ihre Zeit und Kreativität der Entwicklung der Spiele widmen, die wir lieben“, schrieb Erika Ishii, Synchronsprecherin von Apex Legends und Destiny 2. „In diesem Jahr, das trotz der Rekordgewinne der Unternehmen von Tausenden von Entlassungen geprägt ist, hoffe ich aufrichtig, dass meine Altersgenossen und die Fans sich an die Seite der Entwickler und unserer Gewerkschaftsbewegungen stellen“, fügte Erika Ishii hinzu.

„Bitte stehlen Sie nicht die Arbeitsplätze von Sprachschauspielern, Schriftstellern und Menschen“, schrieb die „Supernatural“-Schauspielerin Felicia Day als Reaktion auf die Nachricht.

Die Schauspielerin Shelby Young bezeichnete die Nachricht als „beängstigend“.

„Es wird für neue Talente noch schwieriger werden, den Durchbruch in Videospielen zu schaffen“, sagte Young. „Ich mache mir Sorgen um die Entwickler und Drehbuchautoren von Videospielen. „

Insomniac Games Brittney Morris stellte auch die Positionierung der KI-Tools von Microsoft als etwas, das Schriftstellern helfen könnte, in Frage.

Stellen Sie sich vor, man würde KI als „mächtiges Werkzeug für Spieleentwickler“ bezeichnen, wenn sie buchstäblich dazu existiert, uns zu ersetzen. Wir werden uns nicht vergasen lassen“, sagte Brittney Morris.

„Ich werde nie ein Spiel spielen, das Inworld mitentwickelt hat“, fügte Alanah Pearce, Drehbuchautorin bei Sony Santa Monica, hinzu.

„Eine dumme Finanzoperation, künstlerisch fade und schädlich für die Geschäftsleitung, die sie genehmigt hat“, schloss Ben Prendergast, Synchronsprecher von Apex Legends und God of War: Ragnarok.

Während sich die großen Technologieunternehmen weiterhin von der Begeisterung für KI anstecken lassen und die Finanzierung in diesem Sektor in die Höhe schnellt, müssen sie mit den Horden leidenschaftlicher Künstler rechnen, die ihre Kunst schützen wollen und befürchten, dass es keine Welt gibt, in der alle einstimmig davon profitieren können.

TCN hat sich mit Microsoft und Inworld AI in Verbindung gesetzt und um Stellungnahme gebeten, aber von beiden Unternehmen keine unmittelbare Antwort erhalten.

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