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Steam prohíbe cuentas de CS:GO con skins por valor de 2 millones de dólares: ¿lo solucionarán los NFT?

by Tim

Alrededor de 40 jugadores de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) al parecer han baneado sus cuentas en la popular plataforma de juegos para PC Steam, lo que ha provocado la pérdida de skins por valor de más de 2 millones de dólares. Los usuarios de Crypto en Twitter y los defensores de los juegos Web3 afirman que las NFT solucionan este problema, pero ¿lo harían?

CS:GO es siempre el juego más jugado de Steam, con más de un millón de jugadores activos que participan en partidas de disparos en primera persona (FPS) por equipos. También alimenta un importante mercado no oficial de apuestas con «skins» o diseños únicos de objetos del juego, pero Valve, su creadora, prohibió este tipo de actividades en mayo, más de una década después del lanzamiento del juego.

Informes de sitios web de juegos como Dexerto y Dot Esports sugieren que más de 2 millones de dólares en skins de CS:GO están ahora permanentemente inaccesibles, ya que estaban vinculadas a las cuentas prohibidas. Las apariencias para objetos como pistolas, cuchillos y guantes seguirán perdidas para los propietarios y la comunidad de CS:GO en general mientras las prohibiciones permanezcan intactas.

La última serie de bloqueos se produce poco más de un mes después de que una oleada anterior de comerciantes de aspectos de CS:GO fueran bloqueados tras descubrirse enlaces a páginas de apuestas.

Las cuentas bloqueadas formaban parte supuestamente de un «programa de proveedores» de CSGORoll, un mercado de terceros que permite a los jugadores intercambiar aspectos. También es un sitio que ofrece juegos de azar con temática CS:GO, impulsado por una aplicación descentralizada (dapp) construida sobre la cadena de bloques EOS.

La información relativa a las prohibiciones fue filtrada por Variance Warren, que parece formar parte del equipo de un sitio de apuestas rival, CSGOEmpire. El hilo de Warren alega que las cuentas podían retirar sus saldos a una tasa más favorable de lo habitual, que el sitio permitía ilegalmente retiros de cripto, y que CSGORoll es un «casino ilegal que hace publicidad a los niños».

«Descanse en paz la skin AK más bonita de CS:GO», comentó un usuario de Twitter. Otro usuario comentó que «estuvieron muy cerca de comprar este AK por 19.500 $» hace un par de semanas, y añadió que «realmente esperan que sea desbaneado.»

TCN se puso en contacto con Steam para hacer comentarios, pero no obtuvo respuesta de inmediato.

¿Son los NFT la solución?

Al igual que en el pasado, cuando los juegos centralizados «Web2» prohibían a los usuarios el acceso a los objetos digitales que poseían, los entusiastas de Web3 aprovecharon la oportunidad para argumentar que las NFT resolverían estos dilemas.

«Web3 lo soluciona» ha sido una respuesta habitual a los tweets sobre las prohibiciones de CS:GO. «Lmao, esto es lo que os pasa por odiar el blockchain y las NFT», tuiteó HBA, el fundador seudónimo de la colección de NFT de Ethereum, Fishy Fam.

Básicamente, el argumento aquí es que si las skins de CS:GO fueran NFT (tokens de blockchain que pueden representar objetos del juego y comercializarse libremente en los mercados), los propietarios de las skins tendrían un control total sobre sus activos. Incluso si Valve les prohibiera jugar a CS:GO, podrían vender o intercambiar los objetos.

En cambio, los «propietarios» de CS:GO no son realmente dueños de nada, especialmente si Valve no quiere que lo sean. Al igual que en otros juegos populares como Fortnite y Roblox, las skins de CS:GO están bloqueadas para el juego en cuestión y no tienen utilidad fuera del propio ecosistema de Valve.

Un usuario de Twitter escribió con sarcasmo: «Ni tu cuenta, ni tus skins», haciendo referencia a la popular frase criptográfica «Ni tus llaves, ni tu cripto», una advertencia sobre los peligros potenciales de almacenar criptodivisas en intercambios centralizados.

Cuando almacenas tu criptodivisa en bolsas centralizadas, técnicamente no eres el propietario de tus activos, sino la bolsa. Por ejemplo, cuando FTX colapsó el año pasado, los usuarios perdieron el acceso a sus criptomonedas cuando se interrumpieron las retiradas. Es comparable a que a los usuarios de Steam se les prohíba el acceso a su cuenta, impidiendo la retirada de sus activos.

No sólo es molesto para la comunidad perder un catálogo de skins valiosas y demandadas, sino que parece que estos comerciantes también fueron baneados -perdiendo colectivamente activos valorados en millones de dólares- sin un proceso transparente o conocimiento por parte de Valve.

Si tuvieran la verdadera propiedad y custodia de sus respectivos activos, Valve no podría quitárselos, aunque el desarrollador podría limitar su uso en el juego y afectar a su valor en el mercado secundario.

¿Arreglarían esto las NFT? Potencialmente, sí. Pero hasta que Valve no empiece a integrar las NFT, una posibilidad muy poco probable dado que prohibió los juegos NFT en Steam, los jugadores de CS:GO seguirán siendo vulnerables a los caprichos de un gigante del juego centralizado.

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