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Steam bandisce gli account di CS:GO con 2 milioni di dollari di skin: gli NFT risolvono il problema?

by Thomas

Circa 40 giocatori di Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) avrebbero subito il ban dei loro account sulla popolare piattaforma di gioco per PC Steam, con la conseguente perdita di oltre 2 milioni di dollari di skin. Gli utenti di Crypto Twitter e i sostenitori del gioco Web3 sostengono che le NFT possano risolvere il problema, ma lo faranno?

CS:GO è costantemente il gioco più giocato su Steam, spesso con più di un milione di giocatori attivi che partecipano alle partite di sparatutto in prima persona (FPS) a squadre. Inoltre, alimenta un significativo mercato non ufficiale per il gioco d’azzardo con le “skin” del gioco, o design di oggetti unici, ma il creatore Valve ha vietato tali attività a maggio, oltre un decennio dopo il lancio del gioco.

Secondo quanto riportato da siti web di gioco come Dexerto e Dot Esports, oltre 2 milioni di dollari di skin di gioco di CS:GO sono ora permanentemente inaccessibili, in quanto legati agli account vietati. Le skin per oggetti come pistole, coltelli e guanti rimarranno perse per i proprietari e per l’intera comunità di CS:GO finché i divieti rimarranno intatti.

L’ultima serie di divieti arriva poco più di un mese dopo che una precedente ondata di commercianti di skin di CS:GO è stata bandita dopo che sono stati trovati collegamenti a siti di gioco d’azzardo.

Gli account bannati facevano presumibilmente parte di un “programma di fornitura” per CSGORoll, un mercato di terze parti che consente ai giocatori di scambiare skin. Si tratta anche di un sito che offre giochi d’azzardo a tema CS:GO, alimentato da un’app decentralizzata (dapp) costruita sulla blockchain EOS.

Le informazioni sui divieti sono state diffuse da Variance Warren, che sembra far parte del team di un sito di gioco rivale, CSGOEmpire. Il thread di Warren sostiene che gli account sono stati in grado di prelevare i loro saldi a un tasso più favorevole del solito, che il sito ha consentito illegalmente il cashout di criptovalute e che CSGORoll è un “casinò illegale che fa pubblicità ai bambini. “

Lo pseudonimo proprietario di CSGORoll, EyE, si è rivolto a Twitter per negare le accuse, scrivendo che “persone innocenti sono state trascinate in una vendetta personale alimentata dal sangue” con Monarch, lo pseudonimo creatore di CSGOEmpire.

Se le accuse sono vere e questi giocatori di CS:GO hanno violato i termini di servizio del gioco, Valve avrebbe il diritto di chiudere i loro account. Tuttavia, i membri della più ampia comunità di CS:GO sono scesi in campo su Twitter per lamentarsi di queste mosse.

“Riposa in pace per la più bella skin AK di CS:GO”, ha commentato un utente di Twitter. Un altro utente ha fatto notare di essere “stato molto vicino a comprare questo AK per 19.500 dollari” un paio di settimane fa, e ha aggiunto di “sperare davvero che venga disconosciuto”.

TCN ha contattato Steam per un commento, ma non ha ricevuto risposta immediata.

Gli NFT sono la risposta?

Come negli esempi passati di giochi “Web2” centralizzati che vietavano l’accesso agli utenti e di fatto li privavano dell’accesso agli oggetti digitali di loro proprietà, gli appassionati di Web3 hanno colto l’occasione per sostenere che gli NFT avrebbero risolto tali dilemmi.

“Web3 risolve tutto” è stata una risposta comune ai tweet sui divieti di CS:GO. “Lmao questo è ciò che vi spetta per aver odiato la blockchain e le NFT”, ha twittato HBA, lo pseudonimo fondatore della raccolta di NFT di Ethereum, Fishy Fam.

In sostanza, l’argomentazione è che se le skin di CS:GO fossero NFT – token della blockchain che possono rappresentare oggetti di gioco ed essere scambiati liberamente sui mercati – i proprietari delle skin avrebbero il pieno controllo sui loro beni. Anche se Valve vietasse loro di giocare a CS:GO, sarebbero comunque in grado di vendere o scambiare gli oggetti.

Invece, i “proprietari” di CS:GO non possiedono nulla, soprattutto se Valve non vuole. Come in altri giochi popolari come Fortnite e Roblox, le skin di CS:GO sono legate al gioco in questione e non hanno alcuna utilità al di fuori dell’ecosistema di Valve.

“Non il tuo account, non le tue skin?”, ha scritto ironicamente un utente di Twitter, rifacendosi alla famosa frase sulle criptovalute “Non le tue chiavi, non le tue criptovalute”, un avvertimento sui potenziali pericoli di conservare le criptovalute in borse centralizzate.

Quando si conservano le criptovalute su borse centralizzate, tecnicamente non si possiedono le proprie attività, ma è la borsa a possederle: si tratta di un portafoglio di custodia. Ad esempio, quando FTX è crollata l’anno scorso, gli utenti hanno perso l’accesso alle loro criptovalute quando i prelievi sono stati sospesi. È paragonabile agli utenti di Steam che vengono banditi dal loro account, impedendo il prelievo dei loro asset.

Non solo è sconvolgente per la comunità perdere un catalogo di skin preziose e molto richieste, ma sembra che questi commercianti siano stati anche banditi – perdendo collettivamente beni valutati in milioni di dollari – senza un processo trasparente o senza una spiegazione da parte di Valve.

Se avessero la vera proprietà e la custodia dei rispettivi beni, Valve non potrebbe privarli, anche se lo sviluppatore potrebbe potenzialmente limitarne l’uso nel gioco e incidere sul valore del mercato secondario.

Le NFT potrebbero risolvere questo problema? Potenzialmente sì. Ma finché Valve non inizierà a integrare gli NFT, una prospettiva altamente improbabile visto che ha bandito i giochi NFT da Steam, i giocatori di CS:GO rimarranno vulnerabili ai capricci di un gigante del gioco centralizzato.

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