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Steam sperrt CS:GO-Accounts mit Skins im Wert von 2 Millionen Dollar – Können NFTs das Problem lösen?

by Thomas

Ungefähr 40 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) Spieler haben Berichten zufolge ihre Konten auf der beliebten PC-Spieleplattform Steam gesperrt, wodurch Skins im Wert von über 2 Millionen Dollar verloren gingen. Krypto-Twitter-Nutzer und Web3-Gaming-Befürworter behaupten, dass NFTs das Problem lösen könnten – aber würden sie das?

CS:GO ist durchweg das meistgespielte Spiel auf Steam, oft mit mehr als einer Million aktiver Spieler, die an den teambasierten Ego-Shooter-Matches teilnehmen. Es gibt auch einen bedeutenden inoffiziellen Markt für Glücksspiele mit „Skins“ oder einzigartigen Gegenstandsdesigns im Spiel – aber der Entwickler Valve hat solche Aktivitäten im Mai verboten, über ein Jahrzehnt nach dem Start des Spiels.

Berichten von Gaming-Websites wie Dexerto und Dot Esports zufolge sind CS:GO-Skins im Wert von über 2 Millionen Dollar nun dauerhaft unzugänglich, da sie an die gesperrten Konten gebunden waren. Die Skins für Gegenstände wie Waffen, Messer und Handschuhe werden für die Besitzer und die breitere CS:GO-Community verloren bleiben, solange die Verbote bestehen bleiben.

Die jüngsten Verbote kommen etwas mehr als einen Monat nach einer früheren Welle von CS:GO-Skin-Händlern, die nach der Entdeckung von Links zu Glücksspielseiten gebannt wurden.

Die gesperrten Konten waren angeblich Teil eines „Lieferantenprogramms“ für CSGORoll, einem Drittanbieter-Marktplatz, auf dem Spieler mit Skins handeln können. Es handelt sich auch um eine Seite, die Glücksspiele zum Thema CS:GO anbietet, die von einer dezentralen App (dapp) auf der EOS-Blockchain betrieben werden.

Die Informationen über die Verbote wurden von Variance Warren verbreitet, der offenbar zum Team einer rivalisierenden Glücksspielseite, CSGOEmpire, gehört. Warrens Thread behauptet, dass die Konten in der Lage waren, ihre Guthaben zu einem günstigeren Kurs als üblich abzuheben, dass die Seite unrechtmäßig Krypto-Auszahlungen erlaubte und dass CSGORoll ein „illegales Casino ist, das für Kinder wirbt.“

Der pseudonyme CSGORoll-Besitzer EyE wies die Anschuldigungen auf Twitter zurück und schrieb, dass „unschuldige Menschen in einen blutigen persönlichen Rachefeldzug“ gegen Monarch, den pseudonymen Ersteller von CSGOEmpire, hineingezogen werden.

Wenn die Anschuldigungen wahr sind und diese CS:GO-Spieler gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels verstoßen haben, dann hätte Valve das Recht, ihre Konten zu sperren. Mitglieder der breiteren CS:GO-Community haben sich jedoch auf Twitter über diese Maßnahmen beschwert:

„Ruhe in Frieden für den schönsten AK-Skin in CS:GO“, schrieb ein Twitter-Nutzer. Ein anderer Nutzer merkte an, dass er vor ein paar Wochen „kurz davor war, diese AK für 19.500 Dollar zu kaufen“ und fügte hinzu, dass er „wirklich hoffe, dass er entbannt wird.“

TCN hat Steam um einen Kommentar gebeten, aber nicht sofort eine Antwort erhalten.

Sind NFTs die Antwort?

Wie bei früheren Beispielen zentralisierter „Web2“-Spiele, bei denen Benutzer gesperrt wurden und ihnen der Zugang zu ihren eigenen digitalen Gegenständen verwehrt wurde, nahmen Web3-Enthusiasten dies zum Anlass, um zu argumentieren, dass NFTs solche Dilemmas lösen würden.

„Web3 behebt das“ war eine häufige Reaktion auf Tweets über die CS:GO-Sperren. „Lmao, das habt ihr davon, wenn ihr Blockchain und NFTs hasst“, twitterte HBA, der pseudonyme Gründer der Ethereum-NFT-Sammlung Fishy Fam.

Im Wesentlichen lautet das Argument hier, dass, wenn CS:GO-Skins NFTs wären – Blockchain-Token, die Gegenstände im Spiel darstellen und frei über Marktplätze gehandelt werden können – die Besitzer der Skins die volle Kontrolle über ihr Vermögen hätten. Selbst wenn Valve ihnen das Spielen von CS:GO verbieten würde, wären sie immer noch in der Lage, die Gegenstände zu verkaufen oder zu tauschen.

Stattdessen gehört den CS:GO-„Besitzern“ eigentlich gar nichts – vor allem, wenn Valve es nicht will. Wie in anderen beliebten Spielen wie Fortnite und Roblox sind CS:GO-Skins an das jeweilige Spiel gebunden und haben keinen Nutzen außerhalb von Valves eigenem Ökosystem.

„Nicht dein Konto, nicht deine Skins“, schrieb ein Twitter-Nutzer in Anspielung auf die beliebte Krypto-Phrase „Nicht deine Schlüssel, nicht deine Krypto“ – eine Warnung vor den potenziellen Gefahren der Speicherung von Kryptowährungen auf zentralen Börsen.

Wenn Sie Ihre Kryptowährungen auf zentralen Börsen lagern, besitzen Sie technisch gesehen nicht Ihre Vermögenswerte, sondern die Börse – dies wird als Depot-Wallet bezeichnet. Als beispielsweise FTX letztes Jahr zusammenbrach, verloren die Nutzer den Zugriff auf ihre Kryptowährung, als die Abhebungen pausiert wurden. Das ist vergleichbar mit Steam-Benutzern, die von ihrem Konto gesperrt wurden, so dass sie ihr Vermögen nicht mehr abheben können.

Es ist nicht nur ärgerlich für die Community, einen Katalog wertvoller, gefragter Skins zu verlieren, sondern es scheint, dass diese Händler auch gebannt wurden – sie haben kollektiv Vermögenswerte im Wert von Millionen von Dollar verloren – ohne einen transparenten Prozess oder Einblick von Valve.

Wenn sie wirklich Eigentümer und Verwahrer ihrer jeweiligen Assets wären, könnte Valve sie ihnen nicht wegnehmen – obwohl der Entwickler möglicherweise ihre Verwendung im Spiel einschränken und damit ihren Sekundärmarktwert beeinflussen könnte.

Würden NFTs dieses Problem lösen? Möglicherweise, ja. Aber solange Valve nicht mit der Integration von NFTs beginnt, was angesichts der Tatsache, dass es NFT-Spiele von Steam verbannt hat, höchst unwahrscheinlich ist, werden CS:GO-Spieler weiterhin den Launen eines zentralisierten Spielegiganten ausgeliefert sein

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