Home » Steam verbant CS:GO-accounts met skins ter waarde van $2 miljoen – lossen NFT’s dit op?

Steam verbant CS:GO-accounts met skins ter waarde van $2 miljoen – lossen NFT’s dit op?

by v

De laatste reeks verboden komt iets meer dan een maand nadat een eerdere golf van CS:GO skinhandelaren werd verboden nadat er links naar goksites waren gevonden.

De verboden accounts maakten naar verluidt deel uit van een “leveranciersprogramma” voor CSGORoll, een marktplaats van derden die spelers skins laat verhandelen. Het is ook een site die CS:GO-thema gokspellen aanbiedt, aangedreven door een gedecentraliseerde app (dapp) gebouwd op de EOS blockchain.

Informatie over de verboden werd gelekt door Variance Warren, die deel lijkt uit te maken van het team van een rivaliserende goksite, CSGOEmpire. Warren’s thread beweert dat de accounts hun tegoeden tegen een gunstiger tarief dan normaal konden opnemen, dat de site onwettig crypto-uitbetalingen toestond en dat CSGORoll een “illegaal casino is dat reclame maakt voor kinderen.”

Pseudonieme CSGORoll-eigenaar EyE ontkende de beschuldigingen op Twitter en schreef dat “onschuldige mensen worden meegesleurd in een persoonlijke vendetta die wordt aangewakkerd door bloed” met Monarch, de pseudonieme maker van CSGOEmpire.

Als de beschuldigingen waar zijn en deze CS:GO-spelers de servicevoorwaarden van het spel hebben geschonden, dan heeft Valve het recht om hun accounts af te sluiten. Leden van de bredere CS:GO-gemeenschap zijn echter naar Twitter gegaan om te klagen over de stappen.

Rust in vrede voor de mooiste AK skin in CS:GO”, aldus een Twitter-gebruiker. Een andere gebruiker merkte op dat ze een paar weken geleden “bijna deze AK hadden gekocht voor $19.500” en voegde eraan toe dat ze “echt hopen dat hij wordt verbannen.

TCN heeft Steam om commentaar gevraagd, maar kreeg niet meteen een reactie terug.

Net als bij eerdere voorbeelden van gecentraliseerde “Web2” games die gebruikers verboden en hen effectief de toegang tot hun eigen digitale items ontnamen, grepen Web3-enthousiastelingen dit aan om te beargumenteren dat NFT’s dergelijke dilemma’s zouden oplossen.

“Web3 lost dit op” was een veelgehoorde reactie op tweets over de CS:GO-verboden. “Lmao dit is wat jullie krijgen voor het haten op blockchain en NFT’s,” tweette HBA, de pseudonieme oprichter van Ethereum NFT verzameling, Fishy Fam.

In essentie is het argument hier dat als CS:GO skins NFT’s waren – blockchain tokens die in-game items kunnen vertegenwoordigen en vrij verhandeld kunnen worden op marktplaatsen – de eigenaars van de skin volledige controle zouden hebben over hun bezittingen. Zelfs als Valve hen zou verbieden om CS:GO te spelen, zouden ze nog steeds in staat zijn om de items te verkopen of te verhandelen.

In plaats daarvan bezitten CS:GO-“eigenaren” eigenlijk niets, vooral niet als Valve dat niet wil. Net als in andere populaire spellen zoals Fortnite en Roblox, zijn CS:GO-skins gebonden aan het spel in kwestie en hebben ze geen nut buiten Valve’s eigen ecosysteem.

“Niet je account, niet je skins?” schreef een Twitter-gebruiker snedig, inhakend op de populaire crypto-uitdrukking “Niet je sleutels, niet je crypto” – een waarschuwing voor de potentiële gevaren van het opslaan van cryptocurrency op gecentraliseerde beurzen.

Als je je cryptocurrency opslaat op gecentraliseerde exchanges, bezit je technisch gezien je activa niet, maar de exchange wel – dit wordt een custodial wallet genoemd. Toen FTX vorig jaar bijvoorbeeld instortte, verloren gebruikers toegang tot hun crypto toen opnames werden gepauzeerd. Het is vergelijkbaar met Steam-gebruikers die van hun account werden verbannen, waardoor ze hun activa niet konden opnemen.

Niet alleen is het schokkend voor de gemeenschap om een catalogus van waardevolle, veelgevraagde skins te verliezen, maar het lijkt erop dat deze handelaren ook werden verbannen – collectief verlies van activa ter waarde van miljoenen dollars – zonder een transparant proces of inzicht van Valve.

Als ze echt eigenaar en beheerder van hun respectieve activa waren, dan zou Valve ze niet kunnen weghalen, hoewel de ontwikkelaar mogelijk het gebruik ervan in de game zou kunnen beperken en de waarde op de secundaire markt zou kunnen beïnvloeden.

Zouden NFT’s dit oplossen? In potentie wel. Maar totdat Valve begint met het integreren van NFT’s, een hoogst onwaarschijnlijk vooruitzicht gezien het feit dat het NFT-games van Steam heeft verbannen, blijven CS:GO-spelers kwetsbaar voor de grillen van een gecentraliseerde gamegigant.

Related Posts

Leave a Comment