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Unity entschuldigt sich und nimmt Gebührenänderungen nach Rückschlag für Spieleentwickler zurück

by Patricia

Der Spiele-Engine-Hersteller Unity hat seine umstrittenen Richtlinien für die Unity-Laufzeitgebühren, die letzte Woche angekündigt wurden, nachdem Spieleentwickler in den sozialen Medien einen Sturm der Entrüstung und Frustration ausgelöst hatten, grundlegend überarbeitet.

In einem am Freitag veröffentlichten Blog-Beitrag entschuldigte sich Marc Whitten, Präsident von Unity Create, dafür, dass er vor der Einführung des neuen Laufzeitgebührenmodells nicht mehr Feedback von Entwicklern berücksichtigt hatte, da die Gebühren pro Installation erhoben werden, sobald bestimmte Umsatzschwellen erreicht werden.

Die Gebühren, wie sie zuerst angekündigt wurden, haben viele kleinere Entwickler erschreckt, die sich fragten, ob es unter dem neuen Modell noch möglich ist, profitabel zu bleiben.

Whitten teilte mit, dass die Laufzeitgebühren so geändert wurden, dass Entwickler, die Unity Personal verwenden, die Gebühr gar nicht zahlen müssen. Unity Pro- und Unity Enterprise-Entwickler müssen die Laufzeitgebühr nur dann zahlen, wenn sie die 2024 Long Term Support (LTS)-Version von Unity installieren. Für Spiele, die mit aktuellen oder älteren Versionen entwickelt wurden, fällt die Gebühr nicht an.

Entwickler, die sich für die Unity-Version 2024 entscheiden, haben die Wahl zwischen einer 2,5-prozentigen Umsatzbeteiligung oder einer installationsbasierten Gebührenberechnung. Whitten versprach, dass den Entwicklern „immer der geringere Betrag in Rechnung gestellt wird“ und sagte, dass die Gebühren auf der Grundlage von „selbst gemeldeten“ Entwicklerdaten berechnet werden.

WB Games-Autor Mitch Dyer nannte die Nachricht auf Twitter eine „solide Änderung“, deutete aber an, dass Unity in Zukunft wieder ähnliche Änderungen vornehmen könnte.

„Es fühlt sich an, als ob sie den Teppich wieder an seinen Platz legen und hoffen, dass man einfach darauf stehen bleibt, bis sie das nächste Mal daran ziehen“, sagte Dyer.

Die Indie-Entwicklerin Rebekah Saltsman, CEO und Mitbegründerin des Spielestudios Finji, wies darauf hin, dass Konsolenentwickler nicht wählen können, auf welcher Unity-Version ihre Spiele erscheinen, da die Plattform – und nicht der Entwickler – darüber entscheidet.

„Wir haben keinen Einfluss darauf, auf welcher Engine-Version wir unsere Spiele veröffentlichen“, twitterte Saltsman als Reaktion auf das Unity-Update. „Irgendwie neugierig, warum du denkst, dass wir das tun. „

Die konkurrierende Spiele-Engine Godot verzeichnete am Tag der Bekanntgabe der Laufzeitgebühr von Unity einen Anstieg des Interesses an der Google-Suche. Als Reaktion auf die aktualisierte Gebührenpolitik lobte Godot-Erfinder Juan Linietsky Unity für die Rücknahme der Laufzeitgebühren für aktuelle und ältere Versionen.

Aber Linietsky argumentierte, dass die Verwendung von Unity immer noch ein „massives Risiko“ für Entwickler darstellt. Diejenigen, die mehrere Unity-Produkte verwenden, können Rabatte auf die Laufzeitgebühren erhalten, was der Godot-Gründer als „Missbrauch einer marktbeherrschenden Stellung“ bezeichnete.

Ihre Änderungen sind großartig für die Indie-Benutzer, aber [es ist] ein massives „Fuck you“ für jedes Unternehmen, das Produkte und Dienstleistungen über die Unity-Engine anbietet, die mit Unitys eigenen konkurrieren“, sagte Linietsky.

Unity reagierte nicht sofort auf die Anfrage von TCN nach einem Kommentar.

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