Home » Unity przeprasza i wycofuje się ze zmian w opłatach po tym, jak deweloperzy gier zareagowali negatywnie

Unity przeprasza i wycofuje się ze zmian w opłatach po tym, jak deweloperzy gier zareagowali negatywnie

by Tim

Producent silnika gier Unity znacząco zmienił swoje kontrowersyjne zasady dotyczące opłat Unity Runtime Fee, które zostały ogłoszone w zeszłym tygodniu po tym, jak twórcy gier wywołali burzę gniewu i frustracji w mediach społecznościowych.

W opublikowanym w piątek wpisie na blogu Marc Whitten, prezes Unity Create, przeprosił za to, że nie wziął pod uwagę większej liczby opinii deweloperów przed ustanowieniem nowego modelu opłat za uruchomienie, który obciąża deweloperów na podstawie instalacji po osiągnięciu określonych progów przychodów.

Opłaty, jak ogłoszono po raz pierwszy, przestraszyły wielu mniejszych deweloperów, którzy zastanawiali się, czy nadal możliwe jest utrzymanie rentowności w nowym modelu.

Whitten podzielił się informacją, że opłaty za uruchomienie zostały zmodyfikowane tak, aby deweloperzy korzystający z Unity Personal nie musieli w ogóle uiszczać opłaty. Deweloperzy Unity Pro i Unity Enterprise będą naliczać opłatę za uruchomienie tylko wtedy, gdy zainstalują wersję Unity 2024 z długoterminowym wsparciem (LTS). Gry zbudowane na aktualnych lub starszych wersjach nie będą naliczać opłaty.

Deweloperzy, którzy zdecydują się na korzystanie z wersji Unity 2024, będą mogli wybrać między 2,5% udziałem w przychodach lub obliczaniem opłaty na podstawie instalacji. Whitten obiecał, że deweloperzy „zawsze będą obciążani mniejszą kwotą” i powiedział, że opłaty będą obliczane na podstawie „samodzielnie zgłoszonych” danych deweloperów.
Pisarz

WB Games, Mitch Dyer, nazwał tę wiadomość „solidną zmianą” na Twitterze, ale zasugerował, że Unity może ponownie wprowadzić podobne zmiany w przyszłości.

„To tak, jakby włożyli dywan z powrotem na miejsce i mieli nadzieję, że pozostaniesz na nim do następnego razu, kiedy go pociągną” – powiedział Dyer.
Rebekah Saltsman, CEO i współzałożycielka studia Finji, zwróciła uwagę, że deweloperzy konsolowi nie są w stanie wybrać, na której wersji Unity uruchomią swoje gry, ponieważ to platforma – a nie deweloper – decyduje o tym.

„Nie możemy kontrolować wersji silnika, na której gramy” – napisał Saltsman na Twitterze w odpowiedzi na aktualizację Unity. „Ciekawe, dlaczego uważasz, że tak jest.”

Rywalizujący silnik Godot odnotował wzrost zainteresowania wyszukiwarką Google w dniu ogłoszenia opłaty za czas działania Unity. W odpowiedzi na zaktualizowaną politykę opłat, twórca Godota, Juan Linietsky, pochwalił Unity za wycofanie opłat za czas działania dla obecnych i starszych wersji.

Linietsky argumentował jednak, że korzystanie z Unity nadal wiąże się z „ogromnym ryzykiem” dla deweloperów. Ci, którzy korzystają z wielu produktów Unity, mogą uzyskać zniżki na opłaty za uruchomienie, co założyciel Godota nazwał „nadużywaniem dominującej pozycji”.

„Ich zmiany są świetne dla niezależnych użytkowników, ale [to] ogromny fuck you dla każdej firmy dostarczającej produkty i usługi na silniku Unity, które konkurują z własnymi produktami Unity” – powiedział Linietsky.

Unity nie odpowiedziało natychmiast na prośbę TCN o komentarz.

Related Posts

Leave a Comment