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Unity si scusa e ritira le modifiche alle tariffe dopo le reazioni degli sviluppatori di videogiochi

by v

Il produttore di motori di gioco Unity ha rivisto in modo sostanziale le sue controverse politiche di Unity Runtime Fee, annunciate la scorsa settimana dopo che gli sviluppatori di giochi hanno scatenato un putiferio di rabbia e frustrazione sui social media.

In un post sul blog pubblicato venerdì, il presidente di Unity Create Marc Whitten si è scusato per non aver tenuto conto di un maggior numero di feedback da parte degli sviluppatori prima di stabilire il nuovo modello di tariffe di runtime, che prevede l’addebito agli sviluppatori di una tariffa per installazione una volta raggiunte determinate soglie di fatturato.

Le tariffe annunciate per la prima volta hanno spaventato molti piccoli sviluppatori, che si sono chiesti se fosse ancora possibile rimanere redditizi con il nuovo modello.

Whitten ha condiviso che le tariffe di runtime sono state modificate in modo che gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal non debbano pagare alcuna tariffa. Gli sviluppatori di Unity Pro e Unity Enterprise pagheranno la tassa di runtime solo se installeranno la versione LTS (Long Term Support) 2024 di Unity. I giochi realizzati con versioni attuali o precedenti non pagheranno il canone.

Gli sviluppatori che sceglieranno di utilizzare la versione 2024 di Unity potranno scegliere tra una quota di ricavi del 2,5% e un calcolo delle tariffe basato sulle installazioni. Whitten ha promesso che agli sviluppatori “verrà sempre addebitato l’importo minore” e ha detto che le tariffe saranno calcolate in base ai dati “auto-riportati” degli sviluppatori.

Mitch Dyer, scrittore di Games Games, ha definito la notizia un “solido cambiamento” su Twitter, ma ha lasciato intendere che Unity potrebbe invocare nuovamente cambiamenti simili in futuro.

“Sembra che stiano rimettendo il tappeto al suo posto e sperano che tu ci stia sopra fino alla prossima volta che lo tireranno”, ha detto Dyer.

Rebekah Saltsman, CEO e cofondatrice dello studio Finji, ha sottolineato che gli sviluppatori di console non possono scegliere su quale versione di Unity lanciare i loro giochi, perché è la piattaforma, non lo sviluppatore, a decidere.

“Saltsman ha twittato in risposta all’aggiornamento di Unity. “Sono curioso di sapere perché pensate che sia così. “

Il motore di gioco rivale Godot ha registrato un picco di interesse su Google Search il giorno in cui è stata annunciata la tassa sul runtime di Unity. In risposta all’aggiornamento delle tariffe, il creatore di Godot Juan Linietsky ha applaudito Unity per aver ritirato le tariffe per il runtime per le versioni attuali e precedenti.

Ma Linietsky ha sostenuto che l’uso di Unity comporta ancora “rischi enormi” per gli sviluppatori. Chi utilizza più prodotti Unity può ottenere sconti sulle tariffe di runtime, che il fondatore di Godot ha definito un “abuso di posizione dominante”.

“I loro cambiamenti sono ottimi per gli utenti indie, ma sono un enorme vaffanculo per tutte le aziende che forniscono prodotti e servizi sul motore Unity in concorrenza con quelli di Unity”, ha detto Linietsky.

Unity non ha risposto immediatamente alla richiesta di commento di TCN.

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