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游戏开发者反弹后,Unity 道歉并收回收费变更

by Tim

游戏引擎制造商 Unity 大幅修改了上周公布的备受争议的 Unity 运行时收费政策,此前游戏开发者在社交媒体上表达了愤怒和不满。

Unity Create 总裁马克-惠滕(Marc Whitten)在周五发表的一篇博文中,对在制定新的运行时收费模式之前没有考虑更多开发者的反馈表示歉意。

最初公布的收费标准吓坏了许多小型开发商,他们不知道在新模式下是否还能保持盈利。


Whitten 分享说,运行时费用已经修改,因此使用 Unity Personal 的开发人员完全不必支付费用。Unity Pro 和 Unity Enterprise 开发者只有在安装 2024 年长期支持(LTS)版本的 Unity 时才会产生运行时费用。在当前版本或旧版本上开发的游戏不会产生费用。

对于选择使用 2024 版 Unity 的开发者,他们可以选择 2.5% 的收入分成或基于安装的费用计算方式。惠滕承诺,开发者将 “始终按照较低的金额计费”,并表示费用将根据开发者 “自我报告 “的数据计算。

WB 游戏作家米奇-戴尔(Mitch Dyer)在 Twitter 上称这一消息是 “实实在在的改变”,但暗示 Unity 今后可能会再次做出类似改变。

戴尔说:”这感觉就像他们把地毯放回原位,希望你一直站在上面,直到下一次他们把地毯拉开,”


游戏工作室 Finji 的首席执行官兼联合创始人、独立开发者 Rebekah Saltsman 指出,游戏机开发者无法选择他们的游戏在哪个版本的 Unity 上发布,因为决定权在平台而非开发者手中。

“Saltsman 在推特上回应了 Unity 的更新。”有点好奇你为什么认为我们可以。”


在 Unity 宣布收取运行时费用的当天,竞争对手游戏引擎 Godot 在谷歌搜索中的关注度飙升。针对更新后的收费政策,Godot 的创建者 Juan Linietsky 对 Unity 取消当前和旧版本的运行时间收费表示赞赏。

但 Linietsky 认为,使用 Unity 仍会给开发者带来 “巨大风险”。那些使用多个Unity产品的开发者可以在运行费上获得折扣,Godot的创始人称这是 “滥用主导地位”。

“Linietsky说:”他们的改变对独立用户来说是件好事,但对任何在Unity引擎上提供与Unity竞争的产品和服务的公司来说,[这是]一个巨大的操蛋行为。

Unity 没有立即回应 TCN 的置评请求。

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