Home » Unity biedt excuses aan en komt terug op prijswijzigingen na reactie game-ontwikkelaars

Unity biedt excuses aan en komt terug op prijswijzigingen na reactie game-ontwikkelaars

by Patricia

Game engine maker Unity heeft zijn controversiële Unity Runtime Fee-beleid, dat vorige week werd aangekondigd nadat game-ontwikkelaars een storm van woede en frustratie veroorzaakten op sociale media, aanzienlijk herzien.

In een blogpost die vrijdag werd gepubliceerd, verontschuldigde Unity Create President Marc Whitten zich voor het feit dat hij niet meer rekening had gehouden met de feedback van ontwikkelaars voordat hij het nieuwe runtime fee-model instelde, waarbij ontwikkelaars per installatie moeten betalen zodra ze bepaalde omzetdrempels bereiken.

Veel kleinere ontwikkelaars schrokken zich een hoedje, omdat ze zich afvroegen of het nog wel mogelijk was om winstgevend te blijven onder het nieuwe model.

Whitten deelde mee dat de runtimekosten zijn aangepast, zodat ontwikkelaars die Unity Personal gebruiken helemaal geen kosten hoeven te betalen. Unity Pro- en Unity Enterprise-ontwikkelaars hoeven de runtime-vergoeding alleen te betalen als ze de 2024 Long Term Support (LTS)-versie van Unity installeren. Games die op de huidige of oudere versies zijn gebouwd, betalen de vergoeding niet.

Ontwikkelaars die ervoor kiezen om de 2024-versie van Unity te gebruiken, kunnen kiezen tussen een inkomstenaandeel van 2,5% of een op installatie gebaseerde kostenberekening. Whitten beloofde dat ontwikkelaars “altijd het laagste bedrag in rekening wordt gebracht” en zei dat de vergoedingen worden berekend op basis van “zelfgerapporteerde” ontwikkelaarsgegevens.

WB Games-schrijver Mitch Dyer noemde het nieuws op Twitter een “solide verandering”, maar liet doorschemeren dat Unity in de toekomst weer soortgelijke veranderingen zou kunnen doorvoeren.

“Het voelt alsof ze het tapijt weer op zijn plaats leggen en hopen dat je er gewoon op blijft staan tot de volgende keer dat ze er een ruk aan geven,” zei Dyer.

Indie-ontwikkelaar Rebekah Saltsman, CEO en medeoprichter van gamestudio Finji, wees erop dat consoleontwikkelaars niet kunnen kiezen met welke versie van Unity hun games worden uitgebracht, omdat het platform – niet de ontwikkelaar – dat bepaalt.

“We hebben geen controle over de versie van de engine waarmee we onze games uitbrengen”, twitterde Saltsman in reactie op de update van Unity. “Ik ben wel nieuwsgierig waarom jij denkt van wel.”

Rivaliserende game-engine Godot zag een piek in de belangstelling voor Google Search op de dag dat de runtime-vergoeding voor Unity werd aangekondigd. In reactie op het bijgewerkte tariefbeleid juichte Juan Linietsky, bedenker van Godot, Unity toe voor het intrekken van de runtimekosten voor huidige en oudere versies.

Maar Linietsky stelde dat het gebruik van Unity nog steeds “enorme risico’s” met zich meebrengt voor ontwikkelaars. Wie meerdere Unity-producten gebruikt, kan korting krijgen op de runtimekosten, wat de oprichter van Godot een “misbruik van machtspositie” noemde.

“Hun veranderingen zijn geweldig voor de indie-gebruikers, maar [het is] een enorme fuck you voor elk bedrijf dat producten en diensten levert via de Unity-engine die concurreren met Unity’s eigen producten en diensten,” zei Linietsky.

Unity reageerde niet direct op TCN’s verzoek om commentaar.

Related Posts

Leave a Comment