Home » Společnost Unity se omlouvá, po reakci herních vývojářů bere zpět změny poplatků

Společnost Unity se omlouvá, po reakci herních vývojářů bere zpět změny poplatků

by Tim

Výrobce herního enginu Unity podstatně změnil své kontroverzní zásady poplatků za spuštění Unity, které oznámil minulý týden poté, co herní vývojáři vyvolali na sociálních sítích bouři hněvu a frustrace.

V pátek zveřejněném příspěvku na blogu se prezident společnosti Unity Create Marc Whitten omluvil za to, že před zavedením nového modelu runtime poplatků, který vývojářům účtuje poplatky za každou instalaci, jakmile dosáhnou určité hranice příjmů, nevzal více v úvahu zpětnou vazbu od vývojářů.

Poplatky v podobě, v jaké byly poprvé oznámeny, vyděsily mnoho menších vývojářů, kteří si kladli otázku, zda je i v rámci nového modelu možné udržet ziskovost.

Whitten se podělil o to, že poplatky za běh byly upraveny tak, aby vývojáři používající Unity Personal nemuseli platit vůbec. Vývojáři Unity Pro a Unity Enterprise budou poplatek za běh účtovat pouze v případě, že si nainstalují verzi Unity 2024 s dlouhodobou podporou (LTS). Hry vytvořené na současných nebo starších verzích poplatek účtovat nebudou.

Vývojáři, kteří se rozhodnou používat verzi Unity 2024, si budou moci vybrat mezi 2,5% podílem na příjmech nebo výpočtem poplatku na základě instalace. Whitten slíbil, že vývojářům „bude vždy účtována nižší částka“, a uvedl, že poplatky budou vypočítávány na základě „vlastních“ údajů vývojářů.

WB Autor článku o hrách Mitch Dyer na Twitteru označil tuto novinku za „solidní změnu“, ale naznačil, že společnost Unity by se v budoucnu mohla na podobné změny opět odvolávat.

„Připadá mi to, jako by vrátili koberec na místo a doufali, že na něm zůstanete stát, dokud ho příště nezatáhnou,“ řekl Dyer.

Indie vývojářka Rebekah Saltsmanová, generální ředitelka a spoluzakladatelka herního studia Finji, poukázala na to, že vývojáři konzolí si nemohou vybrat, na které verzi Unity své hry spustí, protože o tom rozhoduje platforma – ne vývojář.

„Nemůžeme ovlivnit verzi enginu, na které budeme dodávat hry,“ napsal Saltsman na Twitteru v reakci na aktualizaci Unity. „Docela by mě zajímalo, proč si myslíte, že ano.“

Konkurenční herní engine Godot zaznamenal nárůst zájmu ve vyhledávači Google v den, kdy byl oznámen poplatek za běh Unity. V reakci na aktualizovanou poplatkovou politiku tvůrce Godotu Juan Linietsky pochválil společnost Unity za stažení poplatků za runtime pro současné a starší verze.

Linietsky však tvrdil, že používání Unity stále představuje pro vývojáře „obrovské riziko“. Ti, kteří používají více produktů Unity, mohou získat slevy na runtime poplatky, což zakladatel Godotu označil za „zneužití dominantního postavení“.

„Jejich změny jsou skvělé pro nezávislé uživatele, ale [je to] obrovský průser pro všechny společnosti poskytující produkty a služby nad enginem Unity, které konkurují těm vlastním,“ řekl Linietsky.

Společnost Unity na žádost TCN o komentář okamžitě nereagovala.

Related Posts

Leave a Comment