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Unity s’excuse et revient sur ses changements de tarifs après la réaction des développeurs de jeux vidéo

by Thomas

Le fabricant de moteurs de jeux Unity a considérablement révisé ses politiques controversées en matière de frais d’exécution, annoncées la semaine dernière, après que les développeurs de jeux aient suscité un tollé de colère et de frustration sur les médias sociaux.

Dans un billet de blog publié vendredi, le président d’Unity Create, Marc Whitten, s’est excusé de ne pas avoir tenu compte davantage des commentaires des développeurs avant d’établir le nouveau modèle de frais d’exécution, qui facture les développeurs par installation une fois qu’ils ont atteint certains seuils de revenus.

Les frais annoncés ont effrayé de nombreux petits développeurs, qui se demandaient s’il était encore possible de rester rentable avec le nouveau modèle.

Whitten a indiqué que les frais d’exécution ont été modifiés de manière à ce que les développeurs utilisant Unity Personal n’aient pas à payer de frais du tout. Les développeurs Unity Pro et Unity Enterprise ne paieront les frais d’exécution que s’ils installent la version 2024 du support à long terme (LTS) d’Unity. Les jeux construits sur des versions actuelles ou plus anciennes ne seront pas soumis à la redevance.

Les développeurs qui choisissent d’utiliser la version 2024 d’Unity pourront choisir entre un partage des revenus de 2,5 % ou un calcul des frais basé sur l’installation. Whitten a promis que les développeurs seraient « toujours facturés au montant le moins élevé » et a déclaré que les frais seraient calculés sur la base des données « autodéclarées » des développeurs.

WB Sur Twitter, le rédacteur de Games Mitch Dyer a qualifié la nouvelle de « changement solide », mais a laissé entendre qu’Unity pourrait à nouveau invoquer des changements similaires à l’avenir.

« C’est comme s’ils remettaient le tapis en place et espéraient que vous restiez debout dessus jusqu’à la prochaine fois qu’ils tireront dessus », a déclaré Dyer.

Le développeur indé Rebekah Saltsman, PDG et cofondatrice du studio de jeux Finji, a souligné que les développeurs de consoles ne peuvent pas choisir la version d’Unity sur laquelle leurs jeux seront lancés, car c’est la plateforme, et non le développeur, qui décide.

« Nous ne contrôlons pas la version du moteur sur laquelle nous lançons nos jeux », a tweeté M. Saltsman en réponse à la mise à jour d’Unity. « Je suis curieux de savoir pourquoi vous pensez que c’est le cas.

Le moteur de jeu rival Godot a connu un pic d’intérêt dans les recherches Google le jour où les frais d’exécution d’Unity ont été annoncés. En réponse à la mise à jour de la politique tarifaire, le créateur de Godot, Juan Linietsky, a applaudi Unity pour avoir rétracté les frais d’exécution pour les versions actuelles et antérieures.

Cependant, Linietsky a affirmé que l’utilisation d’Unity présentait toujours un « risque massif » pour les développeurs. Ceux qui utilisent plusieurs produits Unity peuvent obtenir des réductions sur les frais d’exécution, ce que le fondateur de Godot a qualifié d' »abus de position dominante ».

« Ces changements sont excellents pour les utilisateurs indépendants, mais [c’est] un énorme camouflet pour toutes les entreprises qui fournissent des produits et des services sur le moteur Unity et qui sont en concurrence avec les propres produits de Unity », a déclaré M. Linietsky.

Unity n’a pas répondu immédiatement à la demande de commentaire de TCN.

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