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Steam verbietet Krypto-Spiele, während Epic Games sie willkommen heißt

by Christian

Das Rennen um die Spitze in der Welt der Blockchain-basierten Spiele beginnt

In Kürze

  • Der Gaming-Store Steam hat gestern auf Blockchain basierende Apps verboten.
  • Videospielverlag und Konkurrent Epic sagte, er würde sie begrüßen.

Der Videospielentwickler und -verleger Epic hat erklärt, dass er Spiele, die mit der Blockchain-Technologie entwickelt wurden, akzeptieren wird.

Die Nachricht kommt, nachdem der Online-Gaming-Store Steam gestern angekündigt hatte, Anwendungen zu verbieten, „die auf der Blockchain-Technologie basieren und die Ausgabe oder den Austausch von Kryptowährungen oder NFTs ermöglichen.“

Epic, das mit Valve, dem Entwickler von Steam, konkurriert, erklärte daraufhin gegenüber The Verge, dass es „offen für Spiele ist, die Kryptowährung oder Blockchain-basierte Vermögenswerte unterstützen.“

Der CEO und Gründer von Epic, Tim Sweeney, schrieb gestern auf Twitter: „Der Epic Games Store wird Spiele willkommen heißen, die Blockchain-Technologie nutzen, vorausgesetzt, sie befolgen die relevanten Gesetze, legen ihre Bedingungen offen und haben eine Altersfreigabe durch eine geeignete Gruppe.“

Er fügte hinzu, dass „Epic zwar keine Kryptowährungen in unseren Spielen verwendet, wir aber Innovationen in den Bereichen Technologie und Finanzen begrüßen.“ Berichten zufolge sagte Epic gegenüber The Verge, dass es bereit wäre, auch mit „frühen Entwicklern“ in der Welt der NFTs zusammenzuarbeiten.

Epic stellt das beliebte Spiel Fortnite her, das über eine In-Game-Währung namens V-Bucks verfügt. Im Jahr 2019 bestätigte Sweeney, dass die Privatmünze Monero „versehentlich“ zur Liste der akzeptablen Zahlungen für den Fortnite-Merch-Store hinzugefügt wurde – die Option wurde inzwischen wieder entfernt.

Steam ist der größte digitale Vertreiber von Spielen in der PC-Welt, Nutzer können über die Plattform Spiele kaufen oder hochladen. Valve hat nicht erklärt, warum es Blockchain-basierte Spiele verboten hat.

Decrypt hat das Unternehmen kontaktiert, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels noch keine Antwort erhalten.

Amy Wu, eine Partnerin bei der Risikokapitalfirma Lightspeed, schrieb auf Twitter, dass der Schritt von Steam erwartet worden sei. „Web2 zentralisierte Plattformen erhalten einen Anteil an allen Werten, die von ihrem Ökosystem generiert werden“, sagte sie. „Blockchain umgeht das und gibt den Wert dezentral an die Erbauer und Nutzer zurück.“

Kryptospielentwickler wie Age of Rust, die nun von Steam geworfen wurden, kritisierten Valve. „Ich glaube grundsätzlich, dass NFTs und Blockchain-Spiele die Zukunft sind“, tweetete der Account des Entwicklers.

Entwickler, die Blockchain-basierte Spiele über Epic veröffentlichen wollen, müssen sich möglicherweise noch gedulden: Die Self-Publishing-Funktion des Entwicklers befindet sich noch in der Beta-Phase.

Aber das Unternehmen versucht, sich als Vorreiter in der Zukunft der Blockchain- und Krypto-Gaming-Welt zu positionieren, falls es in einer solchen Welt eine Zukunft für zentralisierte, veraltete Gaming-Marktplätze gibt.

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