Atlas Corporation will ein Tool zur Berechnung von Sekundärgebühren für Wearable-Ersteller entwickeln
Alles deutet darauf hin, dass Wearables ein Schlüsselmechanismus sein werden, um die Liebe zu NFTs im Metaversum zu fördern. Wenn man durch Dezentraland spaziert, kann ein Avatar nicht anders, als neidisch zu sein auf den Stil, der hier zur Schau gestellt wird, von gebrandeten Umhängen bis hin zu ein bisschen Klunker – Wearables sind sicherlich Sammler in dieser virtuellen Welt
Die @atari Schuhe von @RTFKTstudios in @decentralund: es gibt keine Worte. SO cool, bei weitem eines meiner liebsten Metaverse-Wearables. Und der Popup-Shop war großartig! Habe ich schon erwähnt, dass die Schuhe kostenlos waren?
Außerdem: Ich habe zufällig ein DCL-Ding namens MeteorStrike gefunden, und ich mag es pic.twitter.com/rOlTsmyuDb
– $trawberry Sith 🍓 (@StrawberrySith) März 13, 2021
Einmal hat Kraken geschickt damit begonnen, kostenlose Wearables an Festivalbesucher zu verteilen, die diese dann bei verschiedenen Veranstaltungen tragen konnten. Das Metaversum bietet unendlich viele Möglichkeiten für Modebegeisterte und Designer, die ihre Entwürfe in einem virtuellen Raum ausprobieren wollen, aber wie können sie sicherstellen, dass sie vom Sekundärmarkt für Wearables profitieren?
Die Atlas Corporation schlägt vor, eine Open-Source dApp zu entwickeln, mit der der Gesamtbetrag der Sekundärverkäufe für jedes Wearable, jede Wearable-Kollektion und jeden Schöpfer ermittelt werden kann, und somit die von der DAO an jeden Schöpfer zu zahlenden Lizenzgebühren.
Die DAO hat dafür gestimmt, die 2,5 % Lizenzgebühren aus den Verkäufen von Wearables nicht an die DAO, sondern an die Schöpfer der Wearables weiterzuleiten.
Derzeit kennt das DAO-Komitee nicht die Lizenzgebühren, die jedem Schöpfer zustehen, und das DAO dApps-Team ist noch nicht in der Lage, ein solches Tool zu erstellen.
Diese Gebühren befinden sich derzeit in der Wallet des DAO-Komitees und könnten an die Schöpfer verteilt werden, wenn die zu zahlenden Beträge bekannt wären. Sie schlagen vor, ein Tool zu entwickeln, das es dem Benutzer ermöglicht, die Anzahl der Sekundärverkäufe pro Artikel und pro Kollektion einzusehen. „Sekundärverkäufe“ sind Verkäufe, die auf dem Decentraland-Marktplatz stattgefunden haben.
Der Rechner wird als dezentralisierte Anwendung (dApp) entwickelt und auf IPFS gehostet, um die Notwendigkeit wiederkehrender Hosting-Kosten zu vermeiden. Die Anwendung wird unter einer MIT-Lizenz als Open Source zur Verfügung gestellt und das Git-Repo wird öffentlich zugänglich gemacht:
Wir waren ziemlich enttäuscht von MarkZuckerbergs Modeauswahl für das metaverse Hier sind unsere Vorschläge: pic.twitter.com/C1mLdYEcU7
– 1 Granary (@1Granary) October 29, 2021
Von Mode bis zu Spielen – die Welt der Wearables wird immer heißer. Das digitale Modelabel DRESSX setzt neue Maßstäbe, indem es NFTs in die reale Welt bringt und sie in Live-Übertragungen mit AR-Technologie vorstellt.
Diese Kollision von Mode und NFTs macht Wearables zu einer heißen Branche für die Zukunft. Darüber hinaus sehen wir, dass das Gaming im Rennen um die Einführung der Blockchain in den Mittelpunkt rückt und das Interesse an Play-to-Earn-Spielen, die es den Spielern ermöglichen, NFTs zu sammeln und zu tauschen, sprunghaft ansteigt.
Fb’s META-Einstieg hat zu einem Boom im Metaverse-Raum geführt, aber es gibt immer noch eine Lücke in seinem „Wearable Space“, da es hauptsächlich spezifische NFT-Märkte für $PYR $SAND $MANA gibt.
Aber @CelebrateNFT kann hier ein GAMECHANGER sein, der Metaverse Wearables aus verschiedenen Metaversen zusammenführt. pic.twitter.com/EWkgNVm9ut
– Sophie Parker (@SophieParrker) Oktober 30, 2021
Stellen Sie sich den ultimativen Vintage-Laden vor, in dem die Kleidung nicht mit dem Alter zerfleddert wird, sondern an Wert gewinnt, wenn sie von einem Spieler zum nächsten weitergegeben wird. Teams wie Atlas Corporation, Unique Network, Boolien Network und Animoca Games legen die Macht wieder in die Hände der Schöpfer mit Zugang zu einzigartigen Tools, die NFT-Schöpfer in der neuen Metaverse-Wirtschaft befähigen werden. Die Zukunft der Wearables ist eine, die man beobachten sollte