Atlas Corporation vuole costruire uno strumento per calcolare le commissioni secondarie per i creatori di wearable
Tutto il brusio sembra suggerire che gli indossabili saranno un meccanismo chiave per guidare l’amore per le NFT nel metaverso. Camminando per Decentraland, un Avatar non può fare a meno di essere invidioso dello stile in mostra, dai mantelli di marca a un po’ di bling, gli indossabili sono certamente dei collezionisti in questo mondo virtuale.
Le scarpe @atari di @RTFKTstudios in @decentraland: non ci sono parole. SO cool, di gran lunga uno dei miei wearables preferiti del metaverso. E il popup shop è stato fantastico! Ho detto che le scarpe erano gratis?
Inoltre: ho trovato per caso una cosa DCL chiamata MeteorStrike e mi piace pic.twitter.com/rOlTsmyuDb
– $trawberry Sith 🍓 (@StrawberrySith) March 13, 2021
A un certo punto, Kraken ha intelligentemente iniziato a far cadere dei wearables gratuiti ai partecipanti al festival che li avrebbero reclamati e indossati in diversi eventi. Il metaverso offre infinite opportunità per gli appassionati di moda e i designer che vogliono testare i loro design in uno spazio virtuale, ma come possono assicurarsi di beneficiare del mercato secondario dei wearable?
Atlas Corporation propone di sviluppare una dApp open-source che può essere utilizzata per determinare l’importo totale delle vendite secondarie per ogni indossabile, collezione di indossabili e creatore, e quindi le royalty dovute dal DAO a ciascun creatore.
Il DAO ha votato per reindirizzare le royalty fee del 2,5% dalle vendite degli indossabili lontano dal DAO e verso i creatori degli indossabili.
Attualmente, il comitato DAO non conosce le royalties dovute a ciascun creatore e il team DAO dApps non è ancora in grado di creare un tale strumento.
Queste tasse attualmente risiedono nel wallet del comitato DAO e potrebbero essere distribuite ai creatori se i conti da pagare fossero noti. Propongono di sviluppare uno strumento che permetta all’utente di visualizzare il numero di vendite secondarie per articolo, per collezione. Le “vendite secondarie” sono vendite che si sono verificate sul Marketplace di Decentraland.
Il calcolatore sarà costruito come un’applicazione decentralizzata (dApp) e ospitato su IPFS per evitare la necessità di costi di hosting ricorrenti. L’applicazione sarà resa open source utilizzando una licenza MIT e il repo git sarà reso pubblico.
Siamo rimasti abbastanza delusi dalle scelte di moda di MarkZuckerberg per il metaverso Ecco i nostri suggerimenti: pic.twitter.com/C1mLdYEcU7
– 1 Granary (@1Granary) October 29, 2021
Dalla moda ai giochi, il mondo dei wearables si sta scaldando. Il marchio di moda digitale DRESSX sta spingendo i confini portando gli NFT nel mondo reale, presentandoli in trasmissioni dal vivo utilizzando la tecnologia AR.
Questa collisione tra moda e NFT rende gli indossabili un’industria calda per il futuro. Inoltre, poiché il gioco è al centro della corsa all’adozione della blockchain, stiamo assistendo a un forte interesse per i giochi che permettono ai giocatori di raccogliere e scambiare NFT.
Fb’s META entry ha portato un boom nello spazio Metaverse ma c’è ancora un vuoto nel suo ‘spazio indossabile’ in quanto ci sono soprattutto mercati NFT specifici per $PYR $SAND $MANA
Ma @CelebrateNFT può essere un GAMECHANGER qui, aggregando gli indossabili del metaverso da diversi metaversi. pic.twitter.com/EWkgNVm9ut
– Sophie Parker (@SophieParrker) October 30, 2021
Immagina l’ultimo negozio vintage dove l’abbigliamento non diventa a brandelli quando invecchia, ma accumula valore quando viene passato da un giocatore all’altro. Squadre come Atlas Corporation, Unique Network, Boolien Network e Animoca Games stanno rimettendo il potere nelle mani dei creatori con l’accesso a strumenti unici che daranno potere ai creatori NFT nella nuova economia del metaverso. Il futuro degli indossabili è da tenere d’occhio.