Atlas Corporation quiere construir una herramienta para calcular las tasas secundarias de los creadores de wearables
Todos los rumores parecen sugerir que los wearables van a ser un mecanismo clave para impulsar el amor por las NFT en el metaverso. Caminando por Decentraland, un Avatar no puede evitar sentir envidia por el estilo que se exhibe, desde capas de marca hasta un poco de bling, los wearables son ciertamente coleccionistas en este mundo virtual.
Los zapatos @atari de @RTFKTstudios en @decentraland: no hay palabras. Es una de mis prendas favoritas del metaverso. ¡Y la tienda popup fue genial! ¿He mencionado que los zapatos eran gratis?
Además: encontré al azar una cosa de DCL llamada MeteorStrike y me gusta pic.twitter.com/rOlTsmyuDb
– $trawberry Sith 🍓 (@StrawberrySith) March 13, 2021
En un momento dado, Kraken empezó a dejar caer de forma gratuita wearables a los asistentes al festival que los reclamaban y los llevaban a diferentes eventos. El metaverso ofrece un sinfín de oportunidades para los entusiastas de la moda y los diseñadores que quieren probar sus diseños en un espacio virtual, pero ¿cómo se aseguran de que se benefician del mercado secundario de wearables?
Atlas Corporation propone desarrollar una dApp de código abierto que pueda utilizarse para determinar el importe total de las ventas secundarias de cada wearable, colección de wearables y creador, y por lo tanto los derechos de autor que debe pagar el DAO a cada creador.
La DAO ha votado para redirigir el 2,5% de los derechos de autor de las ventas de wearables fuera de la DAO y a los creadores de los wearables.
En la actualidad, el Comité de la DAO no conoce las regalías debidas a cada creador y el equipo de dApps de la DAO aún no está en condiciones de crear dicha herramienta.
Estos cánones residen actualmente en el monedero del Comité DAO y podrían distribuirse a los creadores si se conocieran las cuentas a pagar. Proponen desarrollar una herramienta que permita al usuario ver el número de ventas secundarias por artículo, por colección. «Las ventas secundarias» son las ventas que se han producido en el mercado de Decentraland.
La calculadora se construirá como una aplicación descentralizada (dApp) y se alojará en IPFS para evitar la necesidad de costes de alojamiento recurrentes. La aplicación se hará de código abierto utilizando una licencia MIT y el repositorio git se hará público.
Nos han decepcionado bastante las elecciones de moda de MarkZuckerberg para el metaverso Aquí están nuestras sugerencias: pic.twitter.com/C1mLdYEcU7
– 1 Granary (@1Granary) October 29, 2021
De la moda a los juegos, el mundo de los wearables se está calentando. La marca de moda digital DRESSX está ampliando los límites al llevar los NFT al mundo real, presentándolos en transmisiones en vivo utilizando la tecnología de RA.
Esta colisión entre la moda y los NFT hace que los wearables sean una industria caliente para el futuro. Además, a medida que los juegos se convierten en el centro de la carrera por la adopción de la cadena de bloques, estamos viendo un gran interés en los juegos para ganar dinero que permiten a los jugadores coleccionar e intercambiar NFT.
La entrada de Fb en META ha supuesto un boom en el espacio Metaverse pero todavía hay un vacío en su ‘espacio wearable’ ya que hay sobre todo mercados de NFT específicos para $PYR $SAND $MANA
Pero @CelebrateNFT puede ser un GAMECHANGER aquí, agregando wearables del metaverso de diferentes metaversos. pic.twitter.com/EWkgNVm9ut
– Sophie Parker (@SophieParrker) October 30, 2021
Imagina la última tienda vintage en la que la ropa no se hace jirones al envejecer pero sí acumula valor al pasar de un jugador a otro. Equipos como Atlas Corporation, Unique Network, Boolien Network y Animoca Games están devolviendo el poder a los creadores con acceso a herramientas únicas que potenciarán a los creadores de NFT en la nueva economía metaversa. El futuro de los wearables es uno de los que hay que ver.