Atlas Corporation veut construire un outil pour calculer les frais secondaires des créateurs de wearables
Tout le buzz semble suggérer que les wearables vont être un mécanisme clé pour stimuler l’amour des NFT dans le metaverse. En se promenant dans Decentraland, un Avatar ne peut s’empêcher d’être envieux du style affiché, des capes de marque aux petits bijoux, les vêtements sont certainement des objets de collection dans ce monde virtuel.
Les chaussures @atari de @RTFKTstudios dans @decentraland : il n’y a pas de mots. TELLEMENT cool, de loin l’un de mes wearables metaverse préférés. Et le popup shop était génial ! Ai-je mentionné que les chaussures étaient gratuites ?
Aussi : j’ai trouvé par hasard un truc DCL appelé MeteorStrike et j’aime ça pic.twitter.com/rOlTsmyuDb
– $trawberry Sith 🍓 (@StrawberrySith) 13 mars 2021
À un moment donné, Kraken a intelligemment commencé à distribuer des vêtements gratuits aux participants du festival qui les réclamaient et les portaient lors de différents événements. Le métavers offre des possibilités infinies aux passionnés de mode et aux designers qui veulent tester leurs créations dans un espace virtuel, mais comment s’assurer qu’ils profitent du marché secondaire des wearables ?
Atlas Corporation propose de développer un dApp open-source qui peut être utilisé pour déterminer le montant total des ventes secondaires pour chaque wearable, collection de wearable et créateur, et donc les redevances dues par la DAO à chaque créateur.
La DAO a voté pour rediriger les redevances de 2,5 % sur les ventes de vêtements vers les créateurs de ces vêtements et non vers la DAO.
Actuellement, le comité de la DAO ne connaît pas les redevances dues à chaque créateur et l’équipe dApps de la DAO n’est pas encore en place pour créer un tel outil.
Ces redevances résident actuellement dans le portefeuille du comité DAO et pourraient être distribuées aux créateurs si les comptes à payer étaient connus. Ils proposent de développer un outil qui permet à l’utilisateur de visualiser le nombre de ventes secondaires par article, par collection. Les « ventes secondaires » sont des ventes qui ont eu lieu sur la place de marché Decentraland.
La calculatrice sera construite comme une application décentralisée (dApp) et hébergée sur IPFS pour éviter les coûts d’hébergement récurrents. L’application sera rendue open source en utilisant une licence MIT et le git repo sera rendu public.
Nous avons été assez déçus par les choix de mode de MarkZuckerberg pour le metaverse Voici nos suggestions : pic.twitter.com/C1mLdYEcU7
– 1 Granary (@1Granary) October 29, 2021
De la mode aux jeux, le monde des wearables se réchauffe. Le label de mode numérique DRESSX repousse les limites en faisant entrer les NFT dans le monde réel, en les présentant dans des émissions en direct grâce à la technologie AR.
Cette collision entre la mode et les NFT fait des wearables un secteur d’avenir. En outre, alors que les jeux occupent le devant de la scène dans la course à l’adoption de la blockchain, nous constatons un intérêt croissant pour les jeux à gagner qui permettent aux joueurs de collecter et d’échanger des NFT.
L’entrée de Fb dans le META a provoqué un boom dans l’espace Metaverse, mais il y a toujours un vide dans son » wearable space « , car il existe principalement des marchés de NFT spécifiques pour $PYR $SAND $MANA
Mais @CelebrateNFT peut être un GAMECHANGER ici, en agrégeant des wearables de métavers de différents métavers. pic.twitter.com/EWkgNVm9ut
– Sophie Parker (@SophieParrker) October 30, 2021
Imaginez une boutique vintage où les vêtements ne s’abîment pas en vieillissant mais prennent de la valeur en passant d’un joueur à l’autre. Des équipes comme Atlas Corporation, Unique Network, Boolien Network et Animoca Games remettent le pouvoir entre les mains des créateurs en leur donnant accès à des outils uniques qui donneront aux créateurs de NFT les moyens d’agir dans la nouvelle économie du metaverse. L’avenir des wearables est à surveiller.