Atlas Corporation chce zbudować narzędzie do obliczania wtórnych opłat dla twórców wearables
Cały szum zdaje się sugerować, że wearables będą kluczowym mechanizmem napędzającym miłość do NFT w metaverse. Spacerując po Decentraland, jeden Avatar nie może powstrzymać się od zazdrości o styl na wystawie, od markowych peleryn do odrobiny blingu, wearables są z pewnością kolekcjonerami w tym wirtualnym świecie.
The @atari shoes by @RTFKTstudios in @decentraland: there are no words. Super, zdecydowanie jeden z moich ulubionych metaverse wearables. A popup shop był świetny! Czy wspomniałam, że buty były za darmo?
Poza tym: przypadkowo znalazłem coś DCL o nazwie MeteorStrike i podoba mi się to pic.twitter.com/rOlTsmyuDb
– $trawberry Sith 🍓 (@StrawberrySith) 13 marca 2021
W pewnym momencie Kraken sprytnie zaczął podrzucać darmowe wearables uczestnikom festiwali, którzy mieli je odebrać i nosić na różnych imprezach. Metaverse oferuje nieskończone możliwości dla entuzjastów mody i projektantów, którzy chcą wypróbować swoje projekty w przestrzeni wirtualnej, ale w jaki sposób mogą upewnić się, że czerpią korzyści z wtórnego rynku wearables?
Atlas Corporation proponuje stworzenie dApp o otwartym kodzie źródłowym, który może być użyty do określenia całkowitej kwoty sprzedaży wtórnej dla każdego wearable, kolekcji wearable i twórcy, a tym samym opłat licencyjnych należnych od DAO każdemu twórcy.
DAO zagłosowało za przekierowaniem 2,5% opłat licencyjnych ze sprzedaży wearables z dala od DAO i na rzecz twórców wearables.
Obecnie Komitet DAO nie zna tantiem należnych każdemu twórcy, a zespół DAO dApps nie jest jeszcze na miejscu, aby stworzyć takie narzędzie.
Opłaty te obecnie rezydują w portfelu komitetu DAO i mogłyby być dystrybuowane do twórców, gdyby znane były rachunki do zapłaty. Proponują stworzenie narzędzia, które pozwala użytkownikowi zobaczyć liczbę wtórnych sprzedaży na przedmiot, na kolekcję. „Sprzedaż wtórna” to sprzedaż, która miała miejsce na Decentraland Marketplace.
Kalkulator zostanie zbudowany jako zdecentralizowana aplikacja (dApp) i umieszczony na IPFS, aby uniknąć konieczności ponoszenia stałych kosztów hostingu. Aplikacja zostanie udostępniona na zasadach open source na licencji MIT, a jej repo git zostanie upublicznione.
Byliśmy dość rozczarowani MarkZuckerberg 'wyborami modowymi dla metaverse Oto nasze propozycje: pic.twitter.com/C1mLdYEcU7
– 1 Granary (@1Granary) October 29, 2021
Od mody po gry – świat wearables nabiera rozpędu. Wytwórnia mody cyfrowej DRESSX przesuwa granice, przenosząc urządzenia NFT do świata rzeczywistego, prezentując je w transmisjach na żywo przy użyciu technologii AR.
To zderzenie mody i NFT sprawia, że wearables to gorąca branża przyszłości. Ponadto, jako że gry komputerowe zajmują centralne miejsce w wyścigu o przyjęcie blockchain, obserwujemy rosnące zainteresowanie grami typu play-to-earn, które pozwalają graczom zbierać i handlować NFT.
Wejście Facebooka na rynek META przyniosło boom w przestrzeni Metaverse, ale wciąż istnieje pustka w jego „przestrzeni wearable”, ponieważ istnieją głównie specyficzne rynki NFT dla $PYR $SAND $MANA
Ale @CelebrateNFT może być tutaj GAMECHANGEREM, agregując metaverse wearables z różnych metawersów. pic.twitter.com/EWkgNVm9ut
– Sophie Parker (@SophieParrker) October 30, 2021
Wyobraź sobie sklep vintage, w którym ubrania nie niszczą się z wiekiem, ale zyskują na wartości, gdy są przekazywane z jednego gracza na drugiego. Zespoły takie jak Atlas Corporation, Unique Network, Boolien Network i Animoca Games oddają władzę w ręce twórców, dając im dostęp do unikalnych narzędzi, które pozwolą twórcom NFT zaistnieć w nowej gospodarce metaverse. Przyszłość wearables jest jedną z tych, które trzeba obserwować.