Home » MapleStory Universe přechází pod Avalanche, protože herní gigant Nexon se rozdělil s Polygonem

MapleStory Universe přechází pod Avalanche, protože herní gigant Nexon se rozdělil s Polygonem

by v

MapleStory Universe měl být původně spuštěn na ethereové škálovací síti Polygon, jak bylo oznámeno loni touto dobou, ale v pondělí jihokorejský herní gigant Nexon odhalil, že místo toho bude používat blockchain Avalanche.

Hra MapleStory Universe, odvozená od klasické masivně multiplayerové online hry na hraní rolí (MMORPG) MapleStory, bude zahrnovat prvky blockchainu, jako jsou unikátní herní předměty tokenizované jako NFT. A to prostřednictvím vyhrazené podsítě Avalanche, kterou Nexon využije ke spuštění první hry pod touto hlavičkou, MapleStory N.

Na otázku, proč se Nexon rozhodl odejít od Polygonu, Angela Son, vedoucí partnerů MapleStory Universe, zdůraznila, jaké výhody vidí tým v použití Avalanche. Řekla, že Ava Labs, hlavní tým stojící za řetězcem, pomáhá se serverovými a infrastrukturními potřebami při rozjezdu MapleStory Universe.

„Avalanche je po technické stránce bezpečná a v posledních dvou letech se ukázalo, že je schopna úspěšně zavádět [a] podporovat různé projekty GameFi,“ řekla Sonová pro TCN GG.

Zdroj obeznámený se situací sdělil TCN GG, že se Nexon rozhodl poohlédnout jinde poté, co Polygon Labs ukončil podporu Polygon Edge, který umožňuje projektům vytvářet vlastní řetězce kompatibilní s Ethereem. Zdroj dodal, že Nexon a Polygon Labs se vzájemně dohodli na rozchodu ještě před rozhodnutím vydavatele hry používat místo toho Avalanche.

Očekává se, že hra MapleStory N bude na PC uvedena do konce roku 2024. Nexon bude k provozu hry používat podsíť Avalanche – vyhrazenou, přizpůsobitelnou instanci blockchainu, stejně jako to již udělala studia stojící za hrami jako Shrapnel a Off the Grid.

„Plánujeme využít podsíť Avalanche, abychom maximalizovali jedinečné vlastnosti her založených na blockchainu, jako je transparentnost a spolehlivost,“ řekl Son. „Například hra [MapleStory N] je navržena tak, aby při úpravě herních předmětů prostřednictvím vylepšení mohla být související data uložena v podsíti.“

MapleStory Universe se podle oznámení zaměří na obsah vytvářený uživateli a potenciálně z něj budou těžit hráči, kteří pro hru tvoří. „Nejenže hráči ve webové verzi MapleStory3 mohou vytvářet světy, ale mohou za to být i odměněni,“ uvádí se v tiskové zprávě.

To bude jistě odlišující prvek, protože MapleStory si 21 let po debutu původní free-to-play počítačové hry vytyčuje novou budoucnost v kryptosvětě. Son řekl, že budování kolem jedinečných, tokenizovaných herních předmětů může hráčům poskytnout širší škálu zážitků.

„Omezené množství předmětů je klíčové, protože posiluje zážitek z odměňování uživatelů,“ řekla pro TCN’s GG. „Ve světě Web2 MMORPG jsou na internetu k dispozici stromy dovedností, což často vede k identickým cestám zvyšování úrovně u mnoha uživatelů. Na rozdíl od toho, protože MapleStory N má pevně stanovené množství předmětů, bude mezi uživateli existovat soutěž o získání předmětů na různých místech v rámci mapy.“

„Ačkoli se očekává, že to povede k intenzivnějšímu hraní,“ dodal Son, „myslíme si, že to poslouží k posílení nového faktoru zábavy ve hře MapleStory N.“

Related Posts

Leave a Comment