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MapleStory Universe se traslada a Avalanche tras la ruptura del gigante Nexon con Polygon

by Tim

MapleStory Universe iba a lanzarse originalmente en la red de escalado Ethereum Polygon, como se anunció el año pasado, pero el lunes el gigante surcoreano de los videojuegos Nexon reveló que en su lugar utilizará la cadena de bloques Avalanche.

MapleStory Universe, derivado del clásico juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) MapleStory, incluirá elementos de blockchain como objetos únicos del juego simbolizados como NFT. Y lo hará a través de una subred dedicada de Avalanche, que Nexon utilizará para lanzar el primer juego bajo el paraguas, MapleStory N.

Cuando se le preguntó por qué Nexon había optado por alejarse de Polygon, Angela Son, jefa de asociaciones de MapleStory Universe, destacó las ventajas que, en opinión del equipo, aporta el uso de Avalanche. Dijo que Ava Labs, el equipo principal detrás de la cadena, ha estado ayudando con las necesidades de servidores e infraestructura mientras MapleStory Universe se pone en marcha.

«Avalanche es seguro desde el punto de vista técnico y ha demostrado ser capaz de dar soporte a varios proyectos de GameFi en los últimos dos años», dijo Son a GG.

de TCN.

Una fuente familiarizada con la situación dijo a GG de TCN que Nexon optó por buscar en otra parte después de que Polygon Labs suspendiera el soporte para Polygon Edge, que permite a los proyectos construir cadenas personalizadas compatibles con Ethereum. La fuente añadió que Nexon y Polygon Labs acordaron mutuamente separarse antes de que el editor de juegos decidiera utilizar Avalanche en su lugar.

Se espera que MapleStory N se lance en PC a finales de 2024. Nexon utilizará una subred de Avalanche -una instancia dedicada y personalizable de la cadena de bloques- para gestionar el juego, al igual que ya han hecho estudios detrás de juegos como Shrapnel y Off the Grid.

«Planeamos utilizar la subred de Avalanche para maximizar las características únicas de los juegos basados en blockchain, como la transparencia y la fiabilidad», dijo Son. «Por ejemplo, [MapleStory N] se está diseñando para que cuando los objetos del juego se modifiquen mediante mejoras, los datos relacionados se puedan almacenar en la subred. «

MapleStory Universe se centrará en el contenido generado por los usuarios, según un anuncio, y beneficiará potencialmente a los jugadores que creen para el juego. «Los jugadores de la versión Web3 de MapleStory no sólo podrán crear mundos, sino que además serán recompensados por ello», se lee en el comunicado.

Sin duda, esto marcará la diferencia en el nuevo futuro de MapleStory en el mundo de las criptomonedas, 21 años después del debut del juego gratuito original para PC. Son afirma que crear objetos únicos y simbólicos en el juego puede ofrecer una mayor variedad de experiencias a los jugadores.

«La cantidad limitada de objetos es clave porque refuerza la experiencia de recompensa del usuario», declaró a TCN’s GG. «En el mundo de los MMORPG Web2, hay árboles de habilidades disponibles en línea, lo que a menudo lleva a caminos de subida de nivel idénticos para muchos usuarios. Por contra, dado que MapleStory N tiene una cantidad fija de objetos, habrá competencia entre los usuarios para obtener objetos en varios lugares del mapa.»

«Aunque se espera que esto lleve a un juego más intenso», añadió Son, «creemos que servirá para potenciar el nuevo factor de diversión de MapleStory N. «

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