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MapleStory Universe muda-se para a Avalanche enquanto a gigante dos jogos Nexon se separa da Polygon

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O MapleStory Universe foi originalmente planeado para ser lançado na rede de escalonamento Ethereum Polygon, conforme anunciado no ano passado – mas na segunda-feira, a gigante sul-coreana de jogos Nexon revelou que usará o blockchain Avalanche.

Derivado do clássico jogo de RPG online multijogador massivo MapleStory (MMORPG), o MapleStory Universe adotará elementos de blockchain como itens exclusivos do jogo tokenizados como NFTs. E fará isso por meio de uma sub-rede Avalanche dedicada, que a Nexon usará para lançar o primeiro jogo sob o guarda-chuva, MapleStory N.

Questionada sobre o motivo pelo qual a Nexon optou por se afastar do Polygon, a líder de parcerias do MapleStory Universe, Angela Son, destacou o que a equipa vê como os benefícios de usar o Avalanche. Ela disse que a Ava Labs, a principal equipa por detrás da cadeia, tem ajudado com as necessidades de servidor e infraestrutura à medida que o MapleStory Universe começa a funcionar.

“O Avalanche é seguro do ponto de vista técnico e provou ser capaz de integrar com sucesso [e] apoiar vários projectos GameFi nos últimos dois anos”, disse Son ao GG do TCN.

Uma fonte familiarizada com a situação disse ao GG do TCN que a Nexon optou por procurar outro lugar depois que o Polygon Labs descontinuou o suporte para o Polygon Edge, que permite que os projetos construam cadeias personalizadas compatíveis com Ethereum. A fonte acrescentou que a Nexon e a Polygon Labs concordaram mutuamente em separar-se antes da decisão da editora de jogos de usar o Avalanche.

Espera-se que o MapleStory N seja lançado no PC até ao final de 2024. A Nexon usará uma sub-rede Avalanche – uma instância dedicada e personalizável do blockchain – para operar o jogo, o mesmo que já foi feito pelos estúdios por trás de jogos como Shrapnel e Off the Grid.

“Planeamos utilizar a sub-rede da Avalanche para maximizar as características únicas dos jogos baseados em blockchain, como a transparência e a fiabilidade”, disse Son. “Por exemplo, [MapleStory N] está a ser concebido para que, quando os itens do jogo forem modificados através de melhorias, os dados relacionados possam ser armazenados na sub-rede. “

A quantidade limitada de itens é fundamental porque reforça a experiência de recompensa do utilizador”, disse ela ao TCN’s GG. “No mundo dos MMORPGs Web2, existem árvores de habilidades disponíveis online, o que muitas vezes leva a caminhos de subida de nível idênticos para muitos utilizadores. Por outro lado, como o MapleStory N tem uma quantidade fixa de itens, haverá competição entre os utilizadores para obter itens em vários locais do mapa.”

“Embora se espere que isto conduza a uma jogabilidade mais intensa,” acrescentou Son, “pensamos que servirá para aumentar o novo fator de diversão do MapleStory N. “

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