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Le jeu de tir mobile NFT ‘MadWorld’ est lancé en accès anticipé alors que le studio a levé 11 millions de dollars

by Patricia

MadWorld, un jeu de tir post-apocalyptique pour iOS et Android, a ouvert les inscriptions à son playtest en accès anticipé jeudi, donnant aux joueurs l’occasion de tester ses éléments de contrôle de territoire basés sur le NFT. Et le studio derrière le titre, Carbonated, a également partagé qu’il a levé 11 millions de dollars de financement frais auprès de bailleurs de fonds éminents.

Carbonated Inc, fondé en 2015 par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo issus d’entreprises telles que PlayStation et Electronic Arts, a révélé en exclusivité au GG de TCN qu’il avait levé un tour de série A de 11 millions de dollars mené par Com2uS, le géant sud-coréen du jeu derrière le réseau de blockchain XPLA que MadWorld utilise pour ses éléments on-chain.

Parmi les autres bailleurs de fonds figurent Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures et WAGMI Ventures, a indiqué la société. Le studio avait déjà levé 8,5 millions de dollars en 2020, avec Andreessen et Bitkraft à l’époque.

MadWorld, qui sera lancé au public en 2024, associe une action de tir compétitive à partir d’une perspective à la troisième personne avec un gameplay de contrôle de territoire basé sur des actifs terrestres NFT. Le jeu se déroule dans une version post-apocalyptique de la Terre, six mois après un événement inquiétant appelé  » L’effondrement « , ouvrant la voie à d’intenses batailles pour la survie.

Captures d'écran de MadWorld. Image : Carbonated

Captures d’écran de MadWorld. Image : Carbonated


Les joueurs peuvent posséder, améliorer et échanger des versions symbolisées de lieux du monde réel sur une grille hexagonale de plus de 250 000 parcelles de terrain. Chaque parcelle de MadWorld dispose de ressources particulières et d’autres avantages potentiels, et si les clans du jeu veulent se battre sur ces parcelles et profiter des avantages uniques, ils devront payer un « tribut » au propriétaire de la NFT.

Le tribut est payé en « Rounds », une monnaie du jeu qui sera éventuellement transformée en une crypto-monnaie sur la chaîne, alimentant une économie de jetons.

« Pour maintenir et augmenter les avantages du tribut, les propriétaires fonciers peuvent enfoncer des Rounds dans leurs terres », a expliqué Travis Boatman, PDG de Carbonated, au GG de TCN. « Les Rounds peuvent être convertis en notre futur jeton sur la chaîne, qui est en attente des commentaires d’accès anticipé des joueurs.

Boatman est un vétéran des jeux mobiles qui a occupé des postes de direction chez Zynga et Electronic Arts, où il a contribué à superviser le succès de jeux tels que Zynga Poker, Words With Friends et The Simpsons : Tapped Out. Il pense que le mobile est un terrain d’expérimentation idéal pour la technologie cryptographique, à condition que les jeux aient un large attrait.

Captures d'écran de MadWorld. Image : Carbonated

Captures d’écran de MadWorld. Image : Carbonated


« Nous pensons que c’est sur le mobile que se fera la percée du Web3 », a-t-il déclaré au GG de TCN.

« Les joueurs mobiles sont très habitués à acheter des biens numériques avec de la monnaie numérique. Nous pensons qu’il suffit d’une étape cognitive supplémentaire pour le faire sur la chaîne », a ajouté M. Boatman. « Bien que la facilité d’utilisation doive encore être améliorée – et beaucoup d’entreprises formidables travaillent dur sur ce point -, tout repose sur des expériences de jeu formidables.

Ces derniers mois, nous avons vu Google assouplir sa position à l’égard des jeux Web3 sur l’Android Play Store, tandis que des entreprises ont lancé des expériences NFT sur l’App Store iOS tout en respectant les règles de l’écosystème clos d’Apple.

Boatman a déclaré que les réglementations sont en fin de compte une « bonne chose » pour les consommateurs afin d’éviter les « pratiques d’exploitation » observées lorsque les jeux mobiles free-to-play sont apparus sur la scène au début de l’App Store. Il appartient donc aux créateurs de jeux de travailler dans le cadre de ces garde-fous.

« Pour créer cette demande de propriété, les jeux doivent tout simplement être si bons que les joueurs sont prêts à ramper sur du verre brisé pour les obtenir », a déclaré M. Boatman. « C’est beaucoup plus difficile à faire, et c’est pourquoi nous pensons qu’il y a moins d’équipes ayant une expérience approfondie dans ce domaine. « 

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